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エネミー/終章」(2017/06/04 (日) 14:09:22) の最新版変更点

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#contents() **共通ステータス #divclass(zeb){{{ |CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~NPCID|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~名前|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ク&br()ラ&br()ス|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DR&br()(即死)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):会心率|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DSR&br()(星)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DTDR&br()(攻NP)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):ATDR&br()(被NP)|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~宝具|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~C&br()T|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SKILL|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~AI|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~性&br()別|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~力|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~大分類|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~小分類|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~特性|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~行&br()動&br()数|h |SIZE(11):LEFT:50|100|CENTER:15|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|SIZE(11):260|CENTER:10|SIZE(11):260|SIZE(11):320|15|15|SIZE(11):50|SIZE(11):50|SIZE(11):100|CENTER:15|c |&anchor(90199003,option=nolink){90199003}|魔神フラウロス&br()&font(,#909090,11px){魔神柱}|柱|0%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 フラウロス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){10}]|4|&font(,b,13px){凝視}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()敵単体にやけど状態を付与[&font(,b,red){200}](10T)&br()&font(,b,13px){覚醒の時来たれり}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](10T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){まばたき}&br()自身の弱体解除|■108230 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=60【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=40【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108230&br()7. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが80%以下 → 108231&br()8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108230&br()9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108230&br()&br()■108231&br()1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが60%以下 → 108232&br()7. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108231&br()8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108231&br()9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108231&br()&br()■108232&br()1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108232&br()7. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 108233&br()8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108232&br()9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108232&br()&br()■108233&br()1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108233&br()7. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108233&br()8. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108233&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199004,option=nolink){90199004}|溶鉱炉ナベリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神ナベリウス}|剣|0%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 ナベリウス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){2000}](10T)|4|&font(,b,13px){涙目}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)&br()&font(,b,13px){伏目}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()&font(,b,13px){成長の時来たれり}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){80}%](3T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108090 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:涙目】&br()3. 優先度=1 比重=15【S2:伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]&br()4. 優先度=1 比重=5【S3:成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]&br()5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108091&br()&br()■108091&br()1. 優先度=1 比重=75【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:涙目】&br()3. 優先度=1 比重=5【S2:伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]&br()4. 優先度=1 比重=40【S3:成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199005,option=nolink){90199005}|情報室フラウロス&br()&font(,#909090,11px){魔神フラウロス}|槍|0%|20%|-5%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 フラウロス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){30}]|4|&font(,b,13px){藪睨み}&br()敵単体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()&font(,b,13px){赤目}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){30}%](3T)&br()&font(,b,13px){覚醒の時来たれり}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](10T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108100 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化<攻撃力アップ>がある時 → 108101&br()2. 優先度=1 比重=100【AIパターン変更】 → 108102&br()&br()■108101&br()1. 優先度=1 比重=70【S1:藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【S2:赤目】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=10【S2:赤目】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=10【S1:藪睨み】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100&br()7. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103&br()&br()■108102&br()1. 優先度=1 比重=30【S1:藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=70【S2:赤目】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=30【S2:赤目】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=10【S2:赤目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100&br()7. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103&br()&br()■108103&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (138) ] → 108104&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:藪睨み】 → 108100&br()3. 優先度=1 比重=50【S2:赤目】 → 108100&br()&br()■108104&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 108100&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199006,option=nolink){90199006}|観測所フォルネウス&br()&font(,#909090,11px){魔神フォルネウス}|術|0%|20%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){焼却式 フォルネウス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体の宝具威力をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|5|&font(,b,13px){着目}&br()敵単体の強化成功率をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)&br()&font(,b,13px){空目}&br()自身に弱体無効状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){漂流の時来たれり}&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){30}]&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【S1:着目】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:空目】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=60【S2:空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ]&br()6. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<弱体無効>がある時 → 108111&br()7. 優先度=1 比重=40【S3:漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()&br()■108111&br()1. 優先度=1 比重=100【S1:着目】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:空目】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=60【S2:空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ]&br()6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (171) ] → 108110&br()7. 優先度=1 比重=40【S3:漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199007,option=nolink){90199007}|管制塔バルバトス&br()&font(,#909090,11px){魔神バルバトス}|殺|0%|60%|-10%|90%|90%|&font(,b,13px){焼却式 バルバトス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|3|&font(,b,13px){岐路の時来たれり}&br()スキルターン増加[0.2%]&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){酔眼}&br()敵単体にスキル封印状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){玉眼}&br()自身に無敵貫通状態を付与(3T)|■108120 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108121&br()3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108122&br()4. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108123&br()5. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 108121&br()7. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 108122&br()8. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()9. 優先度=100 比重=100【S3:岐路の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108125&br()&br()■108121&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 108120&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120&br()&br()■108122&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108120&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120&br()&br()■108123&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 108124&br()2. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108124&br()3. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120&br()&br()■108124&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 108120&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120&br()3. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108120&br()&br()■108125&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108126&br()3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108127&br()4. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108128&br()5. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108126&br()7. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108127&br()8. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()&br()■108126&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 108125&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125&br()&br()■108127&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108125&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125&br()&br()■108128&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 108129&br()2. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108129&br()3. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125&br()&br()■108129&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 108125&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125&br()3. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108125&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199008,option=nolink){90199008}|兵装舎ハルファス&br()&font(,#909090,11px){魔神ハルファス}|狂|0%|20%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){焼却式 ハルファス}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体に宝具封印状態を付与(3T)|5|&font(,b,13px){下目}&br()敵単体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)&br()&font(,b,13px){上目}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()&font(,b,13px){開拓の時来たれり}&br()攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)&br()追加効果:敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108130 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=50【S1:下目】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=50【S2:上目】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108131&br()4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=15【S1:下目】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=15【S2:上目】条件=ターン内2回目の行動時&br()7. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()&br()■108131&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化<クリティカル発生アップ>がある時 → 108132&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130&br()&br()■108132&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (226) ] → 108133&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130&br()&br()■108133&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:開拓の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 108130&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199009,option=nolink){90199009}|覗覚星アモン&br()&font(,#909090,11px){魔神アモン}|騎|0%|30%|10%|110%|110%|&font(,b,13px){焼却式 アモン}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){100}]|5|&font(,b,13px){天眼}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){再生の時来たれり}&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){100000}]&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){刮目}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]|■108140 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108141&br()3. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内1回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=20【S2:天眼】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()7. 優先度=100 比重=100【S3:再生の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108142&br()&br()■108141&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 108140&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108140&br()&br()■108142&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108143&br()3. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内1回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()&br()■108143&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 108142&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108142&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199010,option=nolink){90199010}|生命院サブナック&br()&font(,#909090,11px){魔神サブナック}|弓|0%|40%|5%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 サブナック}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[&font(,b,red){500}%]|3|&font(,b,13px){慈眼}&br()敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[&font(,b,red){200}%]&br()&font(,b,13px){潤目}&br()自身に毎ターンHP回復状態を付与[&font(,b,#44CC80){2000}](10T)&br()&font(,b,13px){宿命の時来たれり}&br()敵単体に即死効果&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108150 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=10【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:慈眼】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=30【S2:潤目】条件=ターン内1回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108151&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()&br()■108151&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:宿命の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108150&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108150&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199011,option=nolink){90199011}|廃棄孔アンドロマリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神アンドロマリウス}|剣|0%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 アンドロマリウス}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体の強化解除|4|&font(,b,13px){逆目}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1回)&br()&font(,b,13px){細目}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1回)&br()&font(,b,13px){廃棄の時来たれり}&br()敵全体の強化解除&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108160 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108161&br()4. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108162&br()7. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108162&br()8. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108162&br()&br()■108161&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに<バフ>がある時 → 108160&br()2. 優先度=1 比重=100【S1:逆目】 → 108160&br()&br()■108162&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108163&br()3. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108160&br()&br()■108163&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに<バフ>がある時 → 108162&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108162&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199012,option=nolink){90199012}|ソロモン&br()&font(,#909090,11px){4章_魔神柱@ラスボス}|柱|0%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式・ベレト}&br()敵全体に超強力な攻撃[&b(){800}%]|5|&font(,b,13px){-閲覧-}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){200}](10T)&br()&font(,b,13px){-哄笑-}&br()自身の弱体解除&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){3000}]&br()&font(,b,13px){-残影-}&br()自身に回避状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){絶望の時来たれり}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](10T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](10T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){20}]&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){100}%](3T)|■108170 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:-閲覧-】&br()3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時&br()4. 優先度=150 比重=100【S3:-残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108171&br()5. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172&br()&br()■108171&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:-閲覧-】 → 108170&br()3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時&br()4. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172&br()&br()■108172&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:-閲覧-】&br()3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時&br()4. 優先度=150 比重=100【S3:-残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108173&br()5. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174&br()&br()■108173&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:-閲覧-】 → 108172&br()3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時&br()4. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174&br()&br()■108174&br()1. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:-閲覧-】&br()||天||||3| |&anchor(90199013,option=nolink){90199013}|魔神王ゲーティア|獣Ⅰ|0%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()敵全体のArtsカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()敵全体のBusterカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)|4|&font(,b,13px){喚起}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108180 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 108181&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】 → 108181&br()3. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183&br()&br()■108181&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 108182&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】 → 108182&br()3. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183&br()&br()■108182&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108180&br()2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183&br()&br()■108183&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (4) ] → 108183&br()||獣||||3| |&anchor(90199014,option=nolink){90199014}|魔神王ゲーティア|獣Ⅰ|0%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()敵全体のArtsカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()敵全体のBusterカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)|4|&font(,b,13px){人理装填}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){1000}%](1T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){1000}%](1T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){1000}%](1T)&br()自身に無敵貫通状態を付与(1T)&br()自身のチャージ増加[&b(){10}]&br()&font(,b,13px){喚起}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){ネガ・サモン}&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){100}%](3T)&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)|■108190 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【S*:ネガ・サモン】条件=Wave開始時 → 108191&br()&br()■108191&br()1. 優先度=1 比重=100【S2:人理装填】条件=1回目の行動時 → 108192&br()&br()■108192&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:喚起】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=10【S1:喚起】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108193&br()&br()■108193&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=30【S1:喚起】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()||獣||||3| |&anchor(90199015,option=nolink){90199015}|人王ゲーティア|術|0%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){主よ、生命の歓びを}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[&font(,b,red){100}%]|5|&font(,b,13px){賢者の智慧}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身に被ダメージカット状態を付与[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身の弱体耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){愚者の智慧}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身に無敵貫通状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){一の指輪}&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){100}]&br()&font(,b,13px){二の指輪}&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){三の指輪}&br()攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)&br()追加効果:自身の攻撃力ダウン[&font(,b,red){20}%](3T)【デメリット】&br()&font(,b,13px){四の指輪}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(3T)&br()&font(,b,13px){五の指輪}&br()攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)&br()追加効果:自身の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)【デメリット】&br()&font(,b,13px){六の指輪}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()&font(,b,13px){七の指輪}&br()攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)&br()追加効果:自身の最大HPがダウンする状態を付与[&font(,b,red){100}%]【デメリット】&br()&font(,b,13px){八の指輪}&br()自身に無敵状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){九の指輪}&br()自身の弱体解除&br()敵全体の強化解除&br()&font(,b,13px){十の指輪}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){1000}%](1T)&br()自身のチャージ増加[&b(){10}]&br()自身のHPを減少[&font(,b,red){10000000}]【デメリット】|■108200 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【S*:一の指輪】条件=Wave開始時 → 108201&br()&br()■108201&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108202&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108202&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108202&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204&br()&br()■108202&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108203&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204&br()&br()■108203&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108201&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204&br()&br()■108204&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108205&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108205&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108205&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207&br()&br()■108205&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108206&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207&br()&br()■108206&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108204&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207&br()&br()■108207&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108208&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108208&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108208&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210&br()&br()■108208&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108209&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210&br()&br()■108209&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108207&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210&br()&br()■108210&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108211&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108211&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108211&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213&br()&br()■108211&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108212&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213&br()&br()■108212&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108210&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213&br()&br()■108213&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108214&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108214&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108214&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216&br()&br()■108214&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108215&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216&br()&br()■108215&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108213&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216&br()&br()■108216&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108217&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108217&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108217&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219&br()&br()■108217&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108218&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219&br()&br()■108218&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108216&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219&br()&br()■108219&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108220&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108220&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108220&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222&br()&br()■108220&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108221&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222&br()&br()■108221&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108219&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222&br()&br()■108222&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108223&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108223&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108223&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225&br()&br()■108223&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108224&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225&br()&br()■108224&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108222&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225&br()&br()■108225&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】&br()4. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身に状態変化<宝具封印>がある時&br()5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが20%以下 → 108226&br()&br()■108226&br()1. 優先度=100 比重=100【S*:十の指輪】条件=ターン内1回目の行動時 → 108227&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()&br()■108227&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()||人||||3| }}} **出現クエスト #divclass(zeb){{{ |CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~NPCID|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~名前|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ク&br()ラ&br()ス|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~LV|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~HP|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ATK|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~出現クエスト|h |SIZE(11):LEFT:50|200|CENTER:15|CENTER:15|RIGHT:50|RIGHT:50|SIZE(11):LEFT:350|c |&link_anchor(90199003){90199003}|魔神フラウロス&br()&font(,#909090,11px){魔神柱}|柱|45|550000|5575|[メイン 終局特異点 1節-1] 獣の宙域| |&link_anchor(90199004){90199004}|溶鉱炉ナベリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神ナベリウス}|剣|60|480000|6013|[メイン 終局特異点 2節-1] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス| |&link_anchor(90199004){90199004}|溶鉱炉ナベリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神ナベリウス}|剣|60|500000|6013|[メイン 終局特異点 2節-2] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス| |&link_anchor(90199004){90199004}|溶鉱炉ナベリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神ナベリウス}|剣|60|550000|6013|[メイン 終局特異点 2節-3] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス| |&link_anchor(90199005){90199005}|情報室フラウロス&br()&font(,#909090,11px){魔神フラウロス}|槍|65|700000|7500|[イベント 終局特異点-1] 情報室フラウロス 最終戦| |&link_anchor(90199006){90199006}|観測所フォルネウス&br()&font(,#909090,11px){魔神フォルネウス}|術|63|700000|6098|[イベント 終局特異点-1] 観測所フォルネウス 最終戦| |&link_anchor(90199007){90199007}|管制塔バルバトス&br()&font(,#909090,11px){魔神バルバトス}|殺|60|700000|5656|[イベント 終局特異点-1] 管制塔バルバトス 最終戦| |&link_anchor(90199008){90199008}|兵装舎ハルファス&br()&font(,#909090,11px){魔神ハルファス}|狂|55|850000|4968|[イベント 終局特異点-1] 兵装舎ハルファス 最終戦| |&link_anchor(90199009){90199009}|覗覚星アモン&br()&font(,#909090,11px){魔神アモン}|騎|65|700000|6140|[イベント 終局特異点-1] 覗覚星アモン 最終戦| |&link_anchor(90199010){90199010}|生命院サブナック&br()&font(,#909090,11px){魔神サブナック}|弓|57|700000|5580|[イベント 終局特異点-1] 生命院サブナック 最終戦| |&link_anchor(90199011){90199011}|廃棄孔アンドロマリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神アンドロマリウス}|剣|60|700000|6013|[イベント 終局特異点-1] 廃棄孔アンドロマリウス 最終戦| |&link_anchor(90199012){90199012}|ソロモン&br()&font(,#909090,11px){4章_魔神柱@ラスボス}|柱|65|900000|8000|[メイン 終局特異点 11節-2] 光帯の玉座| |&link_anchor(90199013){90199013}|魔神王ゲーティア|獣Ⅰ|100|1000000|9000|[メイン 終局特異点 12節-1] 未来| |&link_anchor(90199014){90199014}|魔神王ゲーティア|獣Ⅰ|100|1500000|10000|[メイン 終局特異点 12節-2] 未来| |&link_anchor(90199015){90199015}|人王ゲーティア|術|43|1000000|9168|[メイン 終局特異点 14節-1] Fate/Grand Order| }}}
#contents() **共通ステータス #divclass(zeb){{{ |CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~NPCID|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~名前|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ク&br()ラ&br()ス|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DR&br()(即死)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):会心率|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DSR&br()(星)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DTDR&br()(攻NP)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):ATDR&br()(被NP)|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~宝具|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~C&br()T|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SKILL|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~AI|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~性&br()別|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~力|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~大分類|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~小分類|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~特性|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~行&br()動&br()数|h |SIZE(11):LEFT:50|100|CENTER:15|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|SIZE(11):260|CENTER:10|SIZE(11):260|SIZE(11):320|15|15|SIZE(11):50|SIZE(11):50|SIZE(11):100|CENTER:15|c |&anchor(90199003,option=nolink){90199003}|魔神フラウロス&br()&font(,#909090,11px){魔神柱}|柱|0%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 フラウロス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){10}]|4|&font(,b,13px){凝視}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()敵単体にやけど状態を付与[&font(,b,red){200}](10T)&br()&font(,b,13px){覚醒の時来たれり}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](10T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){まばたき}&br()自身の弱体解除|■108230 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=60【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=40【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108230&br()7. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが80%以下 → 108231&br()8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108230&br()9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108230&br()&br()■108231&br()1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが60%以下 → 108232&br()7. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108231&br()8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108231&br()9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108231&br()&br()■108232&br()1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108232&br()7. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 108233&br()8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108232&br()9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108232&br()&br()■108233&br()1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108233&br()7. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108233&br()8. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108233&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199004,option=nolink){90199004}|溶鉱炉ナベリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神ナベリウス}|剣|0%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 ナベリウス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){2000}](10T)|4|&font(,b,13px){涙目}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)&br()&font(,b,13px){伏目}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()&font(,b,13px){成長の時来たれり}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){80}%](3T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108090 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:涙目】&br()3. 優先度=1 比重=15【S2:伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]&br()4. 優先度=1 比重=5【S3:成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]&br()5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108091&br()&br()■108091&br()1. 優先度=1 比重=75【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:涙目】&br()3. 優先度=1 比重=5【S2:伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]&br()4. 優先度=1 比重=40【S3:成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199005,option=nolink){90199005}|情報室フラウロス&br()&font(,#909090,11px){魔神フラウロス}|槍|0%|20%|-5%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 フラウロス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){30}]|4|&font(,b,13px){藪睨み}&br()敵単体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()&font(,b,13px){赤目}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){30}%](3T)&br()&font(,b,13px){覚醒の時来たれり}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](10T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108100 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化<攻撃力アップ>がある時 → 108101&br()2. 優先度=1 比重=100【AIパターン変更】 → 108102&br()&br()■108101&br()1. 優先度=1 比重=70【S1:藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【S2:赤目】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=10【S2:赤目】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=10【S1:藪睨み】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100&br()7. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103&br()&br()■108102&br()1. 優先度=1 比重=30【S1:藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=70【S2:赤目】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=30【S2:赤目】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=10【S2:赤目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100&br()7. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103&br()&br()■108103&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (138) ] → 108104&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:藪睨み】 → 108100&br()3. 優先度=1 比重=50【S2:赤目】 → 108100&br()&br()■108104&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 108100&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199006,option=nolink){90199006}|観測所フォルネウス&br()&font(,#909090,11px){魔神フォルネウス}|術|0%|20%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){焼却式 フォルネウス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体の宝具威力をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|5|&font(,b,13px){着目}&br()敵単体の強化成功率をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)&br()&font(,b,13px){空目}&br()自身に弱体無効状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){漂流の時来たれり}&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){30}]&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【S1:着目】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:空目】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=60【S2:空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ]&br()6. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<弱体無効>がある時 → 108111&br()7. 優先度=1 比重=40【S3:漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()&br()■108111&br()1. 優先度=1 比重=100【S1:着目】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:空目】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=60【S2:空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ]&br()6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (171) ] → 108110&br()7. 優先度=1 比重=40【S3:漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199007,option=nolink){90199007}|管制塔バルバトス&br()&font(,#909090,11px){魔神バルバトス}|殺|0%|60%|-10%|90%|90%|&font(,b,13px){焼却式 バルバトス}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|3|&font(,b,13px){岐路の時来たれり}&br()スキルターン増加[0.2%]&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){酔眼}&br()敵単体にスキル封印状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){玉眼}&br()自身に無敵貫通状態を付与(3T)|■108120 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108121&br()3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108122&br()4. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108123&br()5. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 108121&br()7. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 108122&br()8. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()9. 優先度=100 比重=100【S3:岐路の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108125&br()&br()■108121&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 108120&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120&br()&br()■108122&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108120&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120&br()&br()■108123&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 108124&br()2. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108124&br()3. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120&br()&br()■108124&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 108120&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120&br()3. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108120&br()&br()■108125&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108126&br()3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108127&br()4. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108128&br()5. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108126&br()7. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108127&br()8. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()&br()■108126&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 108125&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125&br()&br()■108127&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108125&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125&br()&br()■108128&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 108129&br()2. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108129&br()3. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125&br()&br()■108129&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 108125&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125&br()3. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108125&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199008,option=nolink){90199008}|兵装舎ハルファス&br()&font(,#909090,11px){魔神ハルファス}|狂|0%|20%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){焼却式 ハルファス}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体に宝具封印状態を付与(3T)|5|&font(,b,13px){下目}&br()敵単体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)&br()&font(,b,13px){上目}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()&font(,b,13px){開拓の時来たれり}&br()攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)&br()追加効果:敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108130 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=50【S1:下目】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=50【S2:上目】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108131&br()4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=15【S1:下目】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=15【S2:上目】条件=ターン内2回目の行動時&br()7. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時&br()&br()■108131&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化<クリティカル発生アップ>がある時 → 108132&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130&br()&br()■108132&br()1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (226) ] → 108133&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130&br()&br()■108133&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:開拓の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 108130&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199009,option=nolink){90199009}|覗覚星アモン&br()&font(,#909090,11px){魔神アモン}|騎|0%|30%|10%|110%|110%|&font(,b,13px){焼却式 アモン}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){100}]|5|&font(,b,13px){天眼}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){再生の時来たれり}&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){100000}]&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){刮目}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]|■108140 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108141&br()3. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内1回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=20【S2:天眼】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()7. 優先度=100 比重=100【S3:再生の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108142&br()&br()■108141&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 108140&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108140&br()&br()■108142&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108143&br()3. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内1回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()&br()■108143&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 108142&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108142&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199010,option=nolink){90199010}|生命院サブナック&br()&font(,#909090,11px){魔神サブナック}|弓|0%|40%|5%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 サブナック}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[&font(,b,red){500}%]|3|&font(,b,13px){慈眼}&br()敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[&font(,b,red){200}%]&br()&font(,b,13px){潤目}&br()自身に毎ターンHP回復状態を付与[&font(,b,#44CC80){2000}](10T)&br()&font(,b,13px){宿命の時来たれり}&br()敵単体に即死効果&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108150 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=10【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:慈眼】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=30【S2:潤目】条件=ターン内1回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108151&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()&br()■108151&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:宿命の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108150&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108150&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199011,option=nolink){90199011}|廃棄孔アンドロマリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神アンドロマリウス}|剣|0%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式 アンドロマリウス}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体の強化解除|4|&font(,b,13px){逆目}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1回)&br()&font(,b,13px){細目}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1回)&br()&font(,b,13px){廃棄の時来たれり}&br()敵全体の強化解除&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108160 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108161&br()4. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内2回目の行動時&br()6. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108162&br()7. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108162&br()8. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108162&br()&br()■108161&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに<バフ>がある時 → 108160&br()2. 優先度=1 比重=100【S1:逆目】 → 108160&br()&br()■108162&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108163&br()3. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108160&br()&br()■108163&br()1. 優先度=100 比重=100【S3:廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに<バフ>がある時 → 108162&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108162&br()||天|悪魔|魔神柱|超巨大|3| |&anchor(90199012,option=nolink){90199012}|ソロモン&br()&font(,#909090,11px){4章_魔神柱@ラスボス}|柱|0%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){焼却式・ベレト}&br()敵全体に超強力な攻撃[&b(){800}%]|5|&font(,b,13px){-閲覧-}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){200}](10T)&br()&font(,b,13px){-哄笑-}&br()自身の弱体解除&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){3000}]&br()&font(,b,13px){-残影-}&br()自身に回避状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){絶望の時来たれり}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](10T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](10T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){20}]&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){100}%](3T)|■108170 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:-閲覧-】&br()3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時&br()4. 優先度=150 比重=100【S3:-残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108171&br()5. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172&br()&br()■108171&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:-閲覧-】 → 108170&br()3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時&br()4. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172&br()&br()■108172&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:-閲覧-】&br()3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時&br()4. 優先度=150 比重=100【S3:-残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108173&br()5. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174&br()&br()■108173&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:-閲覧-】 → 108172&br()3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時&br()4. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174&br()&br()■108174&br()1. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:-閲覧-】&br()||天||||3| |&anchor(90199013,option=nolink){90199013}|魔神王ゲーティア|獣Ⅰ|0%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()敵全体のArtsカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()敵全体のBusterカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)|4|&font(,b,13px){喚起}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■108180 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 108181&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】 → 108181&br()3. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183&br()&br()■108181&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 108182&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】 → 108182&br()3. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183&br()&br()■108182&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108180&br()2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183&br()&br()■108183&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (4) ] → 108183&br()||獣||||3| |&anchor(90199014,option=nolink){90199014}|魔神王ゲーティア|獣Ⅰ|0%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()敵全体のArtsカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()敵全体のBusterカード性能をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)|4|&font(,b,13px){人理装填}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){1000}%](1T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){1000}%](1T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){1000}%](1T)&br()自身に無敵貫通状態を付与(1T)&br()自身のチャージ増加[&b(){10}]&br()&font(,b,13px){喚起}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){ネガ・サモン}&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){100}%](3T)&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)|■108190 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【S*:ネガ・サモン】条件=Wave開始時 → 108191&br()&br()■108191&br()1. 優先度=1 比重=100【S2:人理装填】条件=1回目の行動時 → 108192&br()&br()■108192&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:喚起】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=10【S1:喚起】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108193&br()&br()■108193&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】条件=ターン内1回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=30【S1:喚起】条件=ターン内2回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時&br()||獣||||3| |&anchor(90199015,option=nolink){90199015}|人王ゲーティア|術|0%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){主よ、生命の歓びを}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[&font(,b,red){100}%]|5|&font(,b,13px){賢者の智慧}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身に被ダメージカット状態を付与[&font(,b,#44CC80){100}](3T)&br()自身の弱体耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){愚者の智慧}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身に無敵貫通状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){一の指輪}&br()敵全体のNPを減少[&font(,b,red){100}]&br()&font(,b,13px){二の指輪}&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){三の指輪}&br()攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)&br()追加効果:自身の攻撃力ダウン[&font(,b,red){20}%](3T)【デメリット】&br()&font(,b,13px){四の指輪}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(3T)&br()&font(,b,13px){五の指輪}&br()攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)&br()追加効果:自身の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)【デメリット】&br()&font(,b,13px){六の指輪}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()&font(,b,13px){七の指輪}&br()攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)&br()追加効果:自身の最大HPがダウンする状態を付与[&font(,b,red){100}%]【デメリット】&br()&font(,b,13px){八の指輪}&br()自身に無敵状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){九の指輪}&br()自身の弱体解除&br()敵全体の強化解除&br()&font(,b,13px){十の指輪}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){1000}%](1T)&br()自身のチャージ増加[&b(){10}]&br()自身のHPを減少[&font(,b,red){10000000}]【デメリット】|■108200 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【S*:一の指輪】条件=Wave開始時 → 108201&br()&br()■108201&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108202&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108202&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108202&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204&br()&br()■108202&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108203&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204&br()&br()■108203&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108201&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204&br()&br()■108204&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108205&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108205&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108205&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207&br()&br()■108205&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108206&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207&br()&br()■108206&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108204&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207&br()&br()■108207&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108208&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108208&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108208&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210&br()&br()■108208&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108209&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210&br()&br()■108209&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108207&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210&br()&br()■108210&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108211&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108211&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108211&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213&br()&br()■108211&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108212&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213&br()&br()■108212&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108210&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213&br()&br()■108213&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108214&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108214&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108214&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216&br()&br()■108214&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108215&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216&br()&br()■108215&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108213&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216&br()&br()■108216&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108217&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108217&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108217&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219&br()&br()■108217&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108218&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219&br()&br()■108218&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108216&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219&br()&br()■108219&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108220&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108220&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108220&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222&br()&br()■108220&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108221&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222&br()&br()■108221&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108219&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222&br()&br()■108222&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108223&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108223&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108223&br()4. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225&br()&br()■108223&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108224&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225&br()&br()■108224&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108222&br()2. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225&br()&br()■108225&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】&br()4. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身に状態変化<宝具封印>がある時&br()5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが20%以下 → 108226&br()&br()■108226&br()1. 優先度=100 比重=100【S*:十の指輪】条件=ターン内1回目の行動時 → 108227&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()&br()■108227&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()||人||||3| }}} **出現クエスト #divclass(zeb){{{ |CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~NPCID|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~名前|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ク&br()ラ&br()ス|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~LV|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~HP|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ATK|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~出現クエスト|h |SIZE(11):LEFT:50|200|CENTER:15|CENTER:15|RIGHT:50|RIGHT:50|SIZE(11):LEFT:350|c |&link_anchor(90199003){90199003}|魔神フラウロス&br()&font(,#909090,11px){魔神柱}|柱|45|550000|5575|[メイン 終局特異点 1節-1] 獣の宙域| |&link_anchor(90199004){90199004}|溶鉱炉ナベリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神ナベリウス}|剣|60|480000|6013|[メイン 終局特異点 2節-1] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス| |&link_anchor(90199004){90199004}|溶鉱炉ナベリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神ナベリウス}|剣|60|500000|6013|[メイン 終局特異点 2節-2] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス| |&link_anchor(90199004){90199004}|溶鉱炉ナベリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神ナベリウス}|剣|60|550000|6013|[メイン 終局特異点 2節-3] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス| |&link_anchor(90199005){90199005}|情報室フラウロス&br()&font(,#909090,11px){魔神フラウロス}|槍|65|700000|7500|[イベント 終局特異点-1] 情報室フラウロス 最終戦| |&link_anchor(90199006){90199006}|観測所フォルネウス&br()&font(,#909090,11px){魔神フォルネウス}|術|63|700000|6098|[イベント 終局特異点-1] 観測所フォルネウス 最終戦| |&link_anchor(90199007){90199007}|管制塔バルバトス&br()&font(,#909090,11px){魔神バルバトス}|殺|60|700000|5656|[イベント 終局特異点-1] 管制塔バルバトス 最終戦| |&link_anchor(90199008){90199008}|兵装舎ハルファス&br()&font(,#909090,11px){魔神ハルファス}|狂|55|850000|4968|[イベント 終局特異点-1] 兵装舎ハルファス 最終戦| |&link_anchor(90199009){90199009}|覗覚星アモン&br()&font(,#909090,11px){魔神アモン}|騎|65|700000|6140|[イベント 終局特異点-1] 覗覚星アモン 最終戦| |&link_anchor(90199010){90199010}|生命院サブナック&br()&font(,#909090,11px){魔神サブナック}|弓|57|700000|5580|[イベント 終局特異点-1] 生命院サブナック 最終戦| |&link_anchor(90199011){90199011}|廃棄孔アンドロマリウス&br()&font(,#909090,11px){魔神アンドロマリウス}|剣|60|700000|6013|[イベント 終局特異点-1] 廃棄孔アンドロマリウス 最終戦| |&link_anchor(90199012){90199012}|ソロモン&br()&font(,#909090,11px){4章_魔神柱@ラスボス}|柱|65|900000|8000|[メイン 終局特異点 11節-2] 光帯の玉座| |&link_anchor(90199013){90199013}|魔神王ゲーティア|獣Ⅰ|100|1000000|9000|[メイン 終局特異点 12節-1] 未来| |&link_anchor(90199014){90199014}|魔神王ゲーティア|獣Ⅰ|100|1500000|10000|[メイン 終局特異点 12節-2] 未来| |&link_anchor(90199015){90199015}|人王ゲーティア|術|43|1000000|9168|[メイン 終局特異点 14節-1] Fate/Grand Order| }}}

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