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#contents()
*概要
概念礼装は、素材となる概念礼装とQPを消費することでレベルアップさせ、概念礼装のHP/ATKを強化させる事ができる。
ここでは概念礼装の効率的な育成方法について考察する。
**概念礼装のEXP
素材となる概念礼装はレア度に応じて加算される経験値が異なる。
特定のイベントで手に入る[[概念礼装EXPカード]]は通常より高く経験値が設定されている。
&s(){※「刻印虫」のみ、通常の★3礼装と同じ}現在はEXPカード仕様に修正済み。
|BGCOLOR(#e6e6fa):CENTER:レア度|BGCOLOR(#e6e6fa):RIGHT:通常礼装|BGCOLOR(#e6e6fa):RIGHT:EXPカード|
|★1|1,000|-|
|★2|3,000|-|
|★3|6,000|18,000|
|★4|10,000|30,000|
|★5|15,000|-|
素材となる概念礼装が未強化の場合、上表のレア度に応じた経験値が''「基本EXP」''となって加算される。
素材となる概念礼装が強化されていた場合、上表のレア度に応じた「経験値[Rare]」に、概念礼装レベルに応じた「経験値[Lv]」を加えた''「基本EXP」''と、それまで素材にしてきた''「累積EXP」''の合計が経験値として加算される。
大成功or極大成功発生時には「基本EXP」が2or3倍になって「累積EXP」に加算される。「累積EXP」の加算分は2or3倍にならず1倍のまま。
経験値[Lv] = (Lv - 1) × 10
基本EXP = 経験値[Rare] + 経験値[Lv]
累積EXPは強化によるが、レベルに応じてある程度の範囲は定まるので下記表参照。
例として、Lv20の★2礼装であれば、基本EXPは3,190、累積EXPは133,000~153,990となる。(上限Lv20の時は133,000固定)
#region(close,各レベルの経験値(経験値[Lv]))
#include(概念礼装/強化/経験値テーブル)
#endregion
**概念礼装強化時の消費QP
合計消費QPは強化する概念礼装のレア度とレベルと強化に用いる素材数によって決まる。
合計消費QP = 消費QP[Rare][Lv] × 素材数
また、概念礼装が限界突破を行う場合、''限界突破素材に用いた概念礼装の最も高いレベルを基準に算出される''。
例)Lv10の★5カレイドスコープの素材に、Lv80のカレイドスコープ1個、素材を5個くべた場合の消費QPは、
消費QP[Rare][Lv] × 素材数 = 8,892 × 6 = 53,352
|BGCOLOR(#F5F5FF):Rare|BGCOLOR(#F5F5FF):CENTER:QP計算式|
|1|42 + 18 × Lv|
|2|63 + 27 × Lv|
|3|84 + 36 × Lv|
|4|168 + 72 × Lv|
|5|252 + 108 × Lv|
#region(close,各レベルの消費QP(消費QP[Rare][Lv] ))
|BGCOLOR(#e6e6fa):Lv.|BGCOLOR(#e6e6fa):★1|BGCOLOR(#e6e6fa):★2|BGCOLOR(#e6e6fa):★3|BGCOLOR(#e6e6fa):★4|BGCOLOR(#e6e6fa):★5|
|1|60|90|120|240|360|
|2|78|117|156|312|468|
|3|96|144|192|384|576|
|4|114|171|228|456|684|
|5|132|198|264|528|792|
|6|150|225|300|600|900|
|7|168|252|336|672|1,008|
|8|186|279|372|744|1,116|
|9|204|306|408|816|1,224|
|10|222|333|444|888|1,332|
|11|240|360|480|960|1,440|
|12|258|387|516|1,032|1,548|
|13|276|414|552|1,104|1,656|
|14|294|441|588|1,176|1,764|
|15|312|468|624|1,248|1,872|
|16|330|495|660|1,320|1,980|
|17|348|522|696|1,392|2,088|
|18|366|549|732|1,464|2,196|
|19|384|576|768|1,536|2,304|
|20|402|603|804|1,608|2,412|
|21|420|630|840|1,680|2,520|
|22|438|657|876|1,752|2,628|
|23|456|684|912|1,824|2,736|
|24|474|711|948|1,896|2,844|
|25|492|738|984|1,968|2,952|
|26|510|765|1,020|2,040|3,060|
|27|528|792|1,056|2,112|3,168|
|28|546|819|1,092|2,184|3,276|
|29|564|846|1,128|2,256|3,384|
|30|582|873|1,164|2,328|3,492|
|31|600|900|1,200|2,400|3,600|
|32|618|927|1,236|2,472|3,708|
|33|636|954|1,272|2,544|3,816|
|34|654|981|1,308|2,616|3,924|
|35|672|1,008|1,344|2,688|4,032|
|36|690|1,035|1,380|2,760|4,140|
|37|708|1,062|1,416|2,832|4,248|
|38|726|1,089|1,452|2,904|4,356|
|39|744|1,116|1,488|2,976|4,464|
|40|762|1,143|1,524|3,048|4,572|
|41|780|1,170|1,560|3,120|4,680|
|42|798|1,197|1,596|3,192|4,788|
|43|816|1,224|1,632|3,264|4,896|
|44|834|1,251|1,668|3,336|5,004|
|45|852|1,278|1,704|3,408|5,112|
|46|870|1,305|1,740|3,480|5,220|
|47|888|1,332|1,776|3,552|5,328|
|48|906|1,359|1,812|3,624|5,436|
|49|924|1,386|1,848|3,696|5,544|
|50||1,413|1,884|3,768|5,652|
|51||1,440|1,920|3,840|5,760|
|52||1,467|1,956|3,912|5,868|
|53||1,494|1,992|3,984|5,976|
|54||1,521|2,028|4,056|6,084|
|55|||2,064|4,128|6,192|
|56|||2,100|4,200|6,300|
|57|||2,136|4,272|6,408|
|58|||2,172|4,344|6,516|
|59|||2,208|4,416|6,624|
|60||||4,488|6,732|
|61||||4,560|6,840|
|62||||4,632|6,948|
|63||||4,704|7,056|
|64||||4,776|7,164|
|65||||4,848|7,272|
|66||||4,920|7,380|
|67||||4,992|7,488|
|68||||5,064|7,596|
|69||||5,136|7,704|
|70||||5,208|7,812|
|71||||5,280|7,920|
|72||||5,352|8,028|
|73||||5,424|8,136|
|74||||5,496|8,244|
|75||||5,568|8,352|
|76||||5,640|8,460|
|77||||5,712|8,568|
|78||||5,784|8,676|
|79||||5,856|8,784|
|80|||||8,892|
|81|||||9,000|
|82|||||9,108|
|83|||||9,216|
|84|||||9,324|
|85|||||9,432|
|86|||||9,540|
|87|||||9,648|
|88|||||9,756|
|89|||||9,864|
|90|||||9,972|
|91|||||10,080|
|92|||||10,188|
|93|||||10,296|
|94|||||10,404|
|95|||||10,512|
|96|||||10,620|
|97|||||10,728|
|98|||||10,836|
|99|||||10,944|
#endregion
*手法について
**低コスト(QP)で高レアの概念礼装を強化する方法
何も考えずに高レア礼装を低EXPの素材で一つ一つ選択して育成しようとすると、大量のQPを消費することになってしまう。
逆に言えば、高EXPの素材を用意して、一気に選択して育成することで&u(){QPの消費を抑える}ことが出来る。
QP消費を抑えてEXPの高い素材を作り上げるためには、&u(){低レア・低レベルの礼装の強化を繰り返す}ことで達成できる。
以下にその例を示す。
**Lv100の礼装を作る場合の例
***準備
A:中間素材(大量に必要。下記は1セットで必要な個数)
A① :Lv1の★1概念礼装(同種を2枚) [[闘争]]&ref(e777.png,闘争,height=30)x2
A② :A①と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚) [[連鎖]]&ref(e778.png,連鎖,height=30)x2
A③ :A②と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚、A①とは同じ種類でも可) [[闘争]]&ref(e777.png,闘争,height=30)x2
A④ :A③と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚、A①/A②とは同じ種類でも可)
…
B:素材とする礼装(大量に必要。その時の強化先のAと異なれば何でも可。レアリティによって個数は変動)[[慈愛]]&ref(e782.png,慈愛,height=30)×大量
C:Aを集約する最終素材(Lv1の★1同一概念礼装(5枚)、Aと同種でも可)[[断絶]]&ref(e779.png,断絶,height=30)x5枚 x8セット
D:最終的に強化する礼装(Lv1の★5同一概念礼装(5枚))[[カレイドスコープ]]&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)x5
***具体的な手順
+A①の片方を強化対象に選択する。BをLv上限になるまで素材に選択する(EXP16500以上)。その後、もう片方の限界突破用のA①1枚を選択して一凸に強化する。
++例:A①(★1[[闘争]])に対してB(★1[[連鎖]]1枚と★2[[慈愛]]6枚)を選択した後、A①(★1[[闘争]]1枚)を選択し強化する。(消費QP:60×8=480)&br()この順番に選択することで、Lv10の上限EXP16500を上回るEXP20000分を素材に選択できる。&br()(★3以上の素材Bを選択する場合は、A①(★1[[闘争]])に対してB(★1[[連鎖]]1枚と★2[[慈愛]]5枚)→★3以上の素材B1枚→A①(★1[[闘争]]1枚)の順番で選択する。)
++成功すると★1[[闘争]](一凸)Lv10が完成する。累積EXP20000、基本EXP1090。
+A②の片方を強化対象に選択する。BをLv上限になる直前まで素材に選択する(EXP16500未満)。その後に1.のAを加えてLv上限にする。最後に限界突破用のA②1枚を選択して一凸に強化する。
++A②(★1[[連鎖]])に対してB(★1[[闘争]]1枚と★2[[慈愛]]5枚)を選択した後、A(★1[[闘争]](一凸)Lv10)を選択した後、A②(★1[[連鎖]]1枚)を選択し強化する。(消費QP:60×8=480)
++成功であれば★1[[連鎖]](一凸)Lv13が完成する。累積EXPはおよそEXP38000。(概念礼装レベルの分、若干増える)
+A③も2と同様に、A②をLv上限直前に素材に加えて一凸に強化する。
+2~3を繰り返し、Lv19またはLv20の★1礼装(一凸)を完成させる。(Lv19時にはLv20まで繰り返す必要はない)
++1回の強化でおよそEXP18000が累積される(大成功・極大成功の場合は追加される基本EXPが2倍・3倍になる)
++Lv19~20の累積EXPはEXP114,000~133,000なので、強化は6回が目安。
+4.までを繰り返して、★1礼装(一凸)を&u(){17個}作る。
+Cを5枚合成して、★1(完凸)Lv6を作る。&br()※大成功・極大成功した場合はやり直し(素材としてBに回す)した方がQP低消費で済む。
+5で作った「★1礼装(一凸)17個」を6の「C(完凸)Lv6」に合成して、★1礼装Lv49またはLv50を作成する。(消費QP:150×17=2,550)
++EXP114,000~133,000×17なので、およそLv49~50のEXP1,960,000~2,082,500。
+7.までを繰り返し、★1(完凸)を&u(){8個}用意する。
+Dを5枚合成して、完凸Lv15にする(消費QP:360×4=1,440)
+8で作った「★1(完凸)8個」を9の「D(完凸)Lv15」に合成してLv100にする。(消費QP:1,872×8=14,976)
++EXP1,960,000~2,082,500×8でLv100のEXP16,665,000を達成できる。
合計消費QP:((480×6)×17+2550)×8+1440+14976=428496
Lv90の★5概念礼装に素材を42個分合成するのとほぼ同じ消費QPでLv100礼装を作ることが可能となる。(大成功によってはさらに減少する)
(なお大成功・極大成功の起きない場合は上記の例の通りにすると★1礼装2488枚、★2礼装4216枚が必要になる)
【図解版】
+&ref(e777.png,闘争,height=30)(Lv1)===(+&ref(e778.png,連鎖,height=30)(LV1)x1 &ref(e782.png,慈愛,height=30)(LV1)×6 &ref(e777.png,闘争,height=30)(Lv1)x1)===>&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv10)
+&ref(e778.png,連鎖,height=30)(Lv1)===(+&ref(e777.png,闘争,height=30)(LV1)x1 &ref(e782.png,慈愛,height=30)(LV1)×5 1.で作った&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv10)x1 &ref(e778.png,連鎖,height=30)(Lv1)x1)===>&ref(e778.png,連鎖,height=30)(一凸・Lv13)
+&ref(e777.png,闘争,height=30)(Lv1)===(+&ref(e778.png,連鎖,height=30)(LV1)x1 &ref(e782.png,慈愛,height=30)(LV1)×5 2.で作った&ref(e778.png,連鎖,height=30)(一凸・Lv11)x1 &ref(e777.png,闘争,height=30)(Lv1)x1)===>&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv14)
+手順2.と3.の要領で一凸・Lv19以上になるまで繰り返して(3回~6回)、&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv19or20)を作る
+手順1.~4.までを17回繰り返して、&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv19or20)×17を作る
+&ref(e779.png,断絶,height=30)(Lv1)===(+&ref(e779.png,断絶,height=30)(Lv1)×4)===>&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv6)
+&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv6)===(+&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv19or20)×17)===>&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv49or50)
+手順1.~7.までを8回繰り返して、&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv49or50)×8を作る
+&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(Lv1)===(+&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(Lv1)×4)===>&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(完凸・Lv15)
+&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(完凸・Lv15)===(+&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv49or50)×8)===>&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(完凸・Lv100)
***Tips
-強化大成功率アップキャンペーン中にフレンドポイント召喚で出た礼装を用いて「手順1~7」までを繰り返してストックしておくことがおすすめ
*コメント
#pcomment(reply,enableurl,new,考察/その他/概念礼装の累積EXP/コメントログ)
&link_path(コメントログ){すべてのコメントを見る}
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#co(){{{{{
**提案手法1
***準備
***具体的な手順
***利点
***欠点
***解説
}}}}}
#contents()
*概要
概念礼装は、素材となる概念礼装とQPを消費することでレベルアップさせ、概念礼装のHP/ATKを強化させる事ができる。
ここでは概念礼装の効率的な育成方法について考察する。
**概念礼装のEXP
素材となる概念礼装はレア度に応じて加算される経験値が異なる。
特定のイベントで手に入る[[概念礼装EXPカード]]は通常より高く経験値が設定されている。
&s(){※「刻印虫」のみ、通常の★3礼装と同じ}現在はEXPカード仕様に修正済み。
|BGCOLOR(#e6e6fa):CENTER:レア度|BGCOLOR(#e6e6fa):RIGHT:通常礼装|BGCOLOR(#e6e6fa):RIGHT:EXPカード|
|★1|1,000|-|
|★2|3,000|-|
|★3|6,000|18,000|
|★4|10,000|30,000|
|★5|15,000|-|
素材となる概念礼装が未強化の場合、上表のレア度に応じた経験値が''「基本EXP」''となって加算される。
素材となる概念礼装が強化されていた場合、上表のレア度に応じた「経験値[Rare]」に、概念礼装レベルに応じた「経験値[Lv]」を加えた''「基本EXP」''と、それまで素材にしてきた''「累積EXP」''の合計が経験値として加算される。
大成功or極大成功発生時には「基本EXP」が2or3倍になって「累積EXP」に加算される。「累積EXP」の加算分は2or3倍にならず1倍のまま。
経験値[Lv] = (Lv - 1) × 10
基本EXP = 経験値[Rare] + 経験値[Lv]
累積EXPは強化によるが、レベルに応じてある程度の範囲は定まるので下記表参照。
例として、Lv20の★2礼装であれば、基本EXPは3,190、累積EXPは133,000~153,990となる。(上限Lv20の時は133,000固定)
なお、[[チョコレート]]や[[英霊肖像]]など★4・Lv80固定礼装は基本EXPは10,790、累積EXPは0となる。
#region(close,各レベルの経験値(経験値[Lv]))
#include(概念礼装/強化/経験値テーブル)
#endregion
**概念礼装強化時の消費QP
合計消費QPは強化する概念礼装のレア度とレベルと強化に用いる素材数によって決まる。
合計消費QP = 消費QP[Rare][Lv] × 素材数
また、概念礼装が限界突破を行う場合、''限界突破素材に用いた概念礼装の最も高いレベルを基準に算出される''。
例)Lv10の★5カレイドスコープの素材に、Lv80のカレイドスコープ1個、素材を5個くべた場合の消費QPは、
消費QP[Rare][Lv] × 素材数 = 8,892 × 6 = 53,352
|BGCOLOR(#F5F5FF):Rare|BGCOLOR(#F5F5FF):CENTER:QP計算式|
|1|42 + 18 × Lv|
|2|63 + 27 × Lv|
|3|84 + 36 × Lv|
|4|168 + 72 × Lv|
|5|252 + 108 × Lv|
#region(close,各レベルの消費QP(消費QP[Rare][Lv] ))
|BGCOLOR(#e6e6fa):Lv.|BGCOLOR(#e6e6fa):★1|BGCOLOR(#e6e6fa):★2|BGCOLOR(#e6e6fa):★3|BGCOLOR(#e6e6fa):★4|BGCOLOR(#e6e6fa):★5|
|1|60|90|120|240|360|
|2|78|117|156|312|468|
|3|96|144|192|384|576|
|4|114|171|228|456|684|
|5|132|198|264|528|792|
|6|150|225|300|600|900|
|7|168|252|336|672|1,008|
|8|186|279|372|744|1,116|
|9|204|306|408|816|1,224|
|10|222|333|444|888|1,332|
|11|240|360|480|960|1,440|
|12|258|387|516|1,032|1,548|
|13|276|414|552|1,104|1,656|
|14|294|441|588|1,176|1,764|
|15|312|468|624|1,248|1,872|
|16|330|495|660|1,320|1,980|
|17|348|522|696|1,392|2,088|
|18|366|549|732|1,464|2,196|
|19|384|576|768|1,536|2,304|
|20|402|603|804|1,608|2,412|
|21|420|630|840|1,680|2,520|
|22|438|657|876|1,752|2,628|
|23|456|684|912|1,824|2,736|
|24|474|711|948|1,896|2,844|
|25|492|738|984|1,968|2,952|
|26|510|765|1,020|2,040|3,060|
|27|528|792|1,056|2,112|3,168|
|28|546|819|1,092|2,184|3,276|
|29|564|846|1,128|2,256|3,384|
|30|582|873|1,164|2,328|3,492|
|31|600|900|1,200|2,400|3,600|
|32|618|927|1,236|2,472|3,708|
|33|636|954|1,272|2,544|3,816|
|34|654|981|1,308|2,616|3,924|
|35|672|1,008|1,344|2,688|4,032|
|36|690|1,035|1,380|2,760|4,140|
|37|708|1,062|1,416|2,832|4,248|
|38|726|1,089|1,452|2,904|4,356|
|39|744|1,116|1,488|2,976|4,464|
|40|762|1,143|1,524|3,048|4,572|
|41|780|1,170|1,560|3,120|4,680|
|42|798|1,197|1,596|3,192|4,788|
|43|816|1,224|1,632|3,264|4,896|
|44|834|1,251|1,668|3,336|5,004|
|45|852|1,278|1,704|3,408|5,112|
|46|870|1,305|1,740|3,480|5,220|
|47|888|1,332|1,776|3,552|5,328|
|48|906|1,359|1,812|3,624|5,436|
|49|924|1,386|1,848|3,696|5,544|
|50||1,413|1,884|3,768|5,652|
|51||1,440|1,920|3,840|5,760|
|52||1,467|1,956|3,912|5,868|
|53||1,494|1,992|3,984|5,976|
|54||1,521|2,028|4,056|6,084|
|55|||2,064|4,128|6,192|
|56|||2,100|4,200|6,300|
|57|||2,136|4,272|6,408|
|58|||2,172|4,344|6,516|
|59|||2,208|4,416|6,624|
|60||||4,488|6,732|
|61||||4,560|6,840|
|62||||4,632|6,948|
|63||||4,704|7,056|
|64||||4,776|7,164|
|65||||4,848|7,272|
|66||||4,920|7,380|
|67||||4,992|7,488|
|68||||5,064|7,596|
|69||||5,136|7,704|
|70||||5,208|7,812|
|71||||5,280|7,920|
|72||||5,352|8,028|
|73||||5,424|8,136|
|74||||5,496|8,244|
|75||||5,568|8,352|
|76||||5,640|8,460|
|77||||5,712|8,568|
|78||||5,784|8,676|
|79||||5,856|8,784|
|80|||||8,892|
|81|||||9,000|
|82|||||9,108|
|83|||||9,216|
|84|||||9,324|
|85|||||9,432|
|86|||||9,540|
|87|||||9,648|
|88|||||9,756|
|89|||||9,864|
|90|||||9,972|
|91|||||10,080|
|92|||||10,188|
|93|||||10,296|
|94|||||10,404|
|95|||||10,512|
|96|||||10,620|
|97|||||10,728|
|98|||||10,836|
|99|||||10,944|
#endregion
*手法について
**低コスト(QP)で高レアの概念礼装を強化する方法
何も考えずに高レア礼装を低EXPの素材で一つ一つ選択して育成しようとすると、大量のQPを消費することになってしまう。
逆に言えば、高EXPの素材を用意して、一気に選択して育成することで&u(){QPの消費を抑える}ことが出来る。
QP消費を抑えてEXPの高い素材を作り上げるためには、&u(){低レア・低レベルの礼装の強化を繰り返す}ことで達成できる。
以下にその例を示す。
**Lv100の礼装を作る場合の例
***準備
A:中間素材(大量に必要。下記は1セットで必要な個数)
A① :Lv1の★1概念礼装(同種を2枚) [[闘争]]&ref(e777.png,闘争,height=30)x2
A② :A①と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚) [[連鎖]]&ref(e778.png,連鎖,height=30)x2
A③ :A②と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚、A①とは同じ種類でも可) [[闘争]]&ref(e777.png,闘争,height=30)x2
A④ :A③と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚、A①/A②とは同じ種類でも可)
…
B:素材とする礼装(大量に必要。その時の強化先のAと異なれば何でも可。レアリティによって個数は変動)[[慈愛]]&ref(e782.png,慈愛,height=30)×大量
C:Aを集約する最終素材(Lv1の★1同一概念礼装(5枚)、Aと同種でも可)[[断絶]]&ref(e779.png,断絶,height=30)x5枚 x8セット
D:最終的に強化する礼装(Lv1の★5同一概念礼装(5枚))[[カレイドスコープ]]&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)x5
***具体的な手順
+A①の片方を強化対象に選択する。BをLv上限になるまで素材に選択する(EXP16500以上)。その後、もう片方の限界突破用のA①1枚を選択して一凸に強化する。
++例:A①(★1[[闘争]])に対してB(★1[[連鎖]]1枚と★2[[慈愛]]6枚)を選択した後、A①(★1[[闘争]]1枚)を選択し強化する。(消費QP:60×8=480)&br()この順番に選択することで、Lv10の上限EXP16500を上回るEXP20000分を素材に選択できる。&br()(★3以上の素材Bを選択する場合は、A①(★1[[闘争]])に対してB(★1[[連鎖]]1枚と★2[[慈愛]]5枚)→★3以上の素材B1枚→A①(★1[[闘争]]1枚)の順番で選択する。)
++成功すると★1[[闘争]](一凸)Lv10が完成する。累積EXP20000、基本EXP1090。
+A②の片方を強化対象に選択する。BをLv上限になる直前まで素材に選択する(EXP16500未満)。その後に1.のAを加えてLv上限にする。最後に限界突破用のA②1枚を選択して一凸に強化する。
++A②(★1[[連鎖]])に対してB(★1[[闘争]]1枚と★2[[慈愛]]5枚)を選択した後、A(★1[[闘争]](一凸)Lv10)を選択した後、A②(★1[[連鎖]]1枚)を選択し強化する。(消費QP:60×8=480)
++成功であれば★1[[連鎖]](一凸)Lv13が完成する。累積EXPはおよそEXP38000。(概念礼装レベルの分、若干増える)
+A③も2と同様に、A②をLv上限直前に素材に加えて一凸に強化する。
+2~3を繰り返し、Lv19~20の★1礼装(一凸)を完成させる。(Lv19時にはLv20まで繰り返す必要はない)
++1回の強化でおよそEXP18000が累積される(大成功・極大成功の場合は追加される基本EXPが2倍・3倍になる)
++Lv19~20の累積EXPはEXP114,000~133,000なので、強化は6回が目安。
++フレンドポイントが少なくて、経験値礼装orチョコレートなど記念礼装のBが大量にある場合に限っては&br()Lv19~20の★1礼装(一凸)を作る時に、★1×2で(一凸)にした後、直接BでLv19まで強化するという選択肢がある。(★3礼装(EXP6,000)以下のBを大量に用いる場合は1~4を繰り返したほうがQP効率が良い)
+4.までを繰り返して、★1礼装(一凸)を&u(){17個}作る。
+Cを5枚合成して、★1(完凸)Lv6を作る。&br()※大成功・極大成功した場合はやり直し(素材としてBに回す)した方がQP低消費で済む。
+5で作った「★1礼装(一凸)17個」を6の「C(完凸)Lv6」に合成して、★1礼装Lv49またはLv50を作成する。(消費QP:150×17=2,550)
++EXP114,000~133,000×17なので、およそLv49~50のEXP1,960,000~2,082,500。
+7.までを繰り返し、★1(完凸)を&u(){8個}用意する。
+Dを5枚合成して、完凸Lv15にする(消費QP:360×4=1,440)
+8で作った「★1(完凸)8個」を9の「D(完凸)Lv15」に合成してLv100にする。(消費QP:1,872×8=14,976)
++EXP1,960,000~2,082,500×8でLv100のEXP16,665,000を達成できる。
合計消費QP:((480×6)×17+2550)×8+1440+14976=428496
Lv90の★5概念礼装に素材を42個分合成するのとほぼ同じ消費QPでLv100礼装を作ることが可能となる。(大成功によってはさらに減少する)
(なお大成功・極大成功の起きない場合は上記の例の通りにすると★1礼装2488枚、★2礼装4216枚が必要になる)
【図解版】
+&ref(e777.png,闘争,height=30)(Lv1)===(+&ref(e778.png,連鎖,height=30)(LV1)x1 &ref(e782.png,慈愛,height=30)(LV1)×6 &ref(e777.png,闘争,height=30)(Lv1)x1)===>&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv10)
+&ref(e778.png,連鎖,height=30)(Lv1)===(+&ref(e777.png,闘争,height=30)(LV1)x1 &ref(e782.png,慈愛,height=30)(LV1)×5 1.で作った&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv10)x1 &ref(e778.png,連鎖,height=30)(Lv1)x1)===>&ref(e778.png,連鎖,height=30)(一凸・Lv13)
+&ref(e777.png,闘争,height=30)(Lv1)===(+&ref(e778.png,連鎖,height=30)(LV1)x1 &ref(e782.png,慈愛,height=30)(LV1)×5 2.で作った&ref(e778.png,連鎖,height=30)(一凸・Lv11)x1 &ref(e777.png,闘争,height=30)(Lv1)x1)===>&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv14)
+手順2.と3.の要領で一凸・Lv19以上になるまで繰り返して(3回~6回)、&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv19or20)を作る
+手順1.~4.までを17回繰り返して、&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv19or20)×17を作る
+&ref(e779.png,断絶,height=30)(Lv1)===(+&ref(e779.png,断絶,height=30)(Lv1)×4)===>&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv6)
+&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv6)===(+&ref(e777.png,闘争,height=30)(一凸・Lv19or20)×17)===>&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv49or50)
+手順1.~7.までを8回繰り返して、&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv49or50)×8を作る
+&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(Lv1)===(+&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(Lv1)×4)===>&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(完凸・Lv15)
+&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(完凸・Lv15)===(+&ref(e779.png,断絶,height=30)(完凸・Lv49or50)×8)===>&ref(e034.png,カレイドスコープ,height=30)(完凸・Lv100)
***Tips
-強化大成功率アップキャンペーン中にフレンドポイント召喚で出た礼装を用いて「手順1~7」までを繰り返してストックしておくことがおすすめ
*コメント
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