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サーヴァント/隠しステータス - (2024/02/08 (木) 00:55:00) のソース

#include(javascript/sortabletable)

#contents()
*コマンドカード
|CENTER:35|CENTER:20|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|c
|Cardタイプ|BGCOLOR(#FFFFCC):手順|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Card補正|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:1stボーナス|
|~|~|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:Atk|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:NP|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Star|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:Atk|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:NP|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Star|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Crit|
|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:Arts|CENTER:1st|100|300|||100|||
|~|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:2nd|BGCOLOR(#FFFFCC):120|BGCOLOR(#FFFFCC):450|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|
|~|CENTER:3rd|140|600||||||
|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:Buster|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:1st|BGCOLOR(#FFFFCC):150|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):10|BGCOLOR(#FFFFCC):50|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|
|~|CENTER:2nd|180||15|||||
|~|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:3rd|BGCOLOR(#FFFFCC):210|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):20|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|
|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Quick|CENTER:1st|80|100|80|||20|+20%|
|~|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:2nd|BGCOLOR(#FFFFCC):96|BGCOLOR(#FFFFCC):150|BGCOLOR(#FFFFCC):130|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):|
|~|CENTER:3rd|112|200|180|||||
|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:Mighty|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:1st|>|>|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:上記参照|BGCOLOR(#FFFFCC):50|BGCOLOR(#FFFFCC):100|BGCOLOR(#FFFFCC):20|BGCOLOR(#FFFFCC):+20%|
|BGCOLOR(#C0C0C0):Extra|BGCOLOR(#C0C0C0):4th|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Card補正|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:1stボーナス|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Extra ボーナス|
|~|~|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:Atk|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:NP|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Star|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:Atk|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:NP|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Star|~|
|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:カード種類不一致|100|100|100|>|>|CENTER:いずれかが乗る|200|
|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:カード種類一致|BGCOLOR(#FFFFCC):100|BGCOLOR(#FFFFCC):100|BGCOLOR(#FFFFCC):100|>|>|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:いずれかが乗る|BGCOLOR(#FFFFCC):350|
|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:Mighty|100|100|100|>|>|CENTER:全て乗る|200|

-手順:選んだカードの位置。同じカード種類なら後に選んだ方が倍率が高くなる。
--全てのカードが同じサーヴァントだった場合、4thとしてExtra攻撃が行われる。4thは3rdより倍率が高くなる訳ではない。
--Extra攻撃にも1stボーナスが乗る。マイティブレイブチェーンの場合クリティカル率+20%以外の全ての効果が乗る

-Card補正:各種計算式で「カード補正」として計算に用いられる。単位は%。(計算式では比率になっている場合があるので注意)
--例:Artsを1stに選んだ時のAtkカード補正は100[%]となる。
--参考:同じ手順におけるカードごとのAtk補正の比率は「A:1.0、B:1.5、Q:0.8」となっている。
--注意:宝具カードに対するCard補正は、どの手順でも「1st」の値が参照される。

-1stボーナス:1枚目に選んだカードの種類によって、1st~4thまでの&bold(){宝具以外の攻撃}に得られるボーナス値。
--注意1:1stが宝具カードの場合でもボーナスは発生するが、宝具カードはボーナスを受けることは出来ない。
--注意2:1stボーナスはカードバフの影響を受けない。例:(カード補正×カードバフ+1stボーナス)×それ以外のバフ
--Starはクリティカルスター20個獲得&スター発生率20%アップ&5枚のコマンドカードのクリティカル率+20%

-Extraボーナス:計算式では「Extraアタックボーナス」と表記。3枚のCard種類が同じならより高いボーナスを得る。
--例:(カード補正[100]×カードバフ+1stボーナス[0/50])×Extraボーナス[200/350]×それ以外のバフ

-計算式で適用する場合、「1stボーナス[1]」と書かれていたら、1stボーナスありの場合は1(100%)/なしの場合はゼロとして計算する。Extraボーナスも同様。

*ダメージ補正
剣:セイバー 弓:アーチャー 槍:ランサー 騎:ライダー 術:キャスター 殺:アサシン 狂:バーサーカー&br()
盾:シールダー 裁:ルーラー 讐:アヴェンジャー 月:ムーンキャンサー 分:アルターエゴ 降:フォーリナー 詐:プリテンダー&br()
獣&ref(獣5.png,icon/class_s,title=ソドムズビースト/ドラコー):ビースト(ソドムズビースト/ドラコー)&br()
?&ref(C325.png,icon/class_s,title=U-オルガマリー):U-オルガマリー&br()
獣Ⅰ:ビーストⅠ(魔神柱系列) 獣Ⅱ:ビーストⅡ(ティアマト系列((牛若丸(3戦目)含む))・ベルラフム)&br()
獣ⅢR:ビーストⅢR(魔性菩薩・ロストマン) 獣ⅢL:ビーストⅢL(カーマ/マーラ)&br()
獣ⅣL:ビーストⅣL(『愛玩の獣』((〔ヒト科〕への攻撃有利・〔魔獣〕への防御不利はネガ・ウェポンの効果))) 獣&s(){Ⅰ}&ref(C305.png,icon/class_s,title=ⅠLost):ビーストⅠ Lost(カマソッソ)&br()
獣Ⅵ:ビーストⅥ(魔獣赫・真体)&br()

**Class補正
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#000000):RIGHT:26|c
|>|COLOR(#000000):CENTER:Class&br;補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFFF):COLOR(#000000):CENTER:攻撃側|
|~|~|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:剣|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:弓|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:槍|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:騎|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:術|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:殺|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:狂|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:盾|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:裁|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:讐|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:月|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:分|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:降|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:詐|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:&ref(獣5.png,icon/class_s,title=ソドムズビースト/ドラコー)|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:CENTER:&ref(C325.png,icon/class_s,title=U-オルガマリー)|
|>|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:倍率|COLOR(#000000):RIGHT:|BGCOLOR(#C0C0C0):COLOR(#000000):RIGHT:95|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:105|COLOR(#000000):RIGHT:|BGCOLOR(#C0C0C0):COLOR(#000000):RIGHT:90|BGCOLOR(#C0C0C0):COLOR(#000000):RIGHT:90|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:110|COLOR(#000000):RIGHT:|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:110|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:110|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|

ダメージ計算の際、クラスごとに攻撃力に隠し補正が入る。&br()
剣・騎・盾はATKそのままの攻撃力で、狂・槍・裁・讐はATKより実際の攻撃力は高く、弓・術・殺はATKより実際の攻撃力が低くなっている。

**Class相性
|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:26|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:26|BGCOLOR(#999):|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:26|BGCOLOR(#999):|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:26|c
|>|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:Class&br;相性|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:攻撃側|
|~|~|~|CENTER:剣|CENTER:弓|CENTER:槍|CENTER:騎|CENTER:術|CENTER:殺|CENTER:狂|&co(){EX→}|CENTER:盾|CENTER:裁|CENTER:讐|CENTER:月|CENTER:分|CENTER:降|CENTER:詐|CENTER:&ref(C325.png,icon/class_s,title=U-オルガマリー)|&co(){獣→}|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:獣|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:Ⅱ|CENTER:ⅢR|CENTER:ⅢL|CENTER:ⅣL|CENTER:&ref(C305.png,icon/class_s,title=ⅠLost)|CENTER:&ref(獣5.png,icon/class_s,title=ソドムズビースト/ドラコー)|CENTER:VI|
|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:26|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|BGCOLOR(#999):|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:26|BGCOLOR(#999):|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:防&br;御&br;側|>|剣||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#C0C0C0):50||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#C0C0C0):50||BGCOLOR(#FFFFCC):150||&co(){獣→}|BGCOLOR(#FFCC99):200|||||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFFFCC):150|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|弓|BGCOLOR(#C0C0C0):50||BGCOLOR(#FFCC99):200||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#C0C0C0):50||BGCOLOR(#FFFFCC):150||&co(){獣→}|BGCOLOR(#FFCC99):200|||||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFFFCC):150|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|槍|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#C0C0C0):50|||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#C0C0C0):50||BGCOLOR(#FFFFCC):150||&co(){獣→}|BGCOLOR(#FFCC99):200|||||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFFFCC):150|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|騎|||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#FFFFCC):150||BGCOLOR(#C0C0C0):50||&co(){獣→}|||||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|術||||BGCOLOR(#FFCC99):200||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#FFFFCC):150||BGCOLOR(#C0C0C0):50||&co(){獣→}|||||BGCOLOR(#C0C0C0):50||BGCOLOR(#FFFFCC):150|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|殺||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200||BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#FFFFCC):150||BGCOLOR(#C0C0C0):50||&co(){獣→}|||||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|狂|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200||&co(){獣→}|BGCOLOR(#FFCC99):200|||||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|~|>|盾||||||||&co(){EX→}|||||||||&co(){獣→}|||||||||
|~|>|裁|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#C0C0C0):50|||||&co(){獣→}|||||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|讐|||||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}||BGCOLOR(#C0C0C0):50||BGCOLOR(#FFCC99):200|||||&co(){獣→}|BGCOLOR(#C0C0C0):50|||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|月|||||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#C0C0C0):50||||||&co(){獣→}||||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|分|||||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}||||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200||&co(){獣→}|||||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|降|||||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#C0C0C0):50||&co(){獣→}||||||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|詐|||||||BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200|||&co(){獣→}|||||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#FFCC99):200|
|~|>|&ref(C325.png,icon/class_s,title=U-オルガマリー)||||||||&co(){EX→}|||||||||&co(){獣→}|||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|~|獣|Ⅰ||||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}|||||||||&co(){獣→}|||||||||
|~|~|Ⅱ||||||||&co(){EX→}|||||||||&co(){獣→}|||||||||
|~|~|ⅢR|||||||&co(){EX→}|||||BGCOLOR(#FFFFCC):120|BGCOLOR(#FFFFCC):120||||&co(){獣→}|||||||||
|~|~|ⅢL|||||||&co(){EX→}||||||BGCOLOR(#FFFFCC):120|BGCOLOR(#FFFFCC):120|||&co(){獣→}|||||||||
|~|~|ⅣL||||||||&co(){EX→}|||||||||&co(){獣→}|||||||||
|~|~|&ref(C305.png,icon/class_s,title=ⅠLost)||||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFFFCC):150|&co(){EX→}||||BGCOLOR(#FFCC99):200|||||&co(){獣→}|||||||||
|~|~|&ref(獣5.png,icon/class_s,title=ソドムズビースト/ドラコー)|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|&co(){EX→}||BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200|BGCOLOR(#FFCC99):200||&co(){獣→}||||||||BGCOLOR(#C0C0C0):50|
|~|~|Ⅵ|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|&co(){EX→}||BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50|BGCOLOR(#C0C0C0):50||&co(){獣→}|||||||BGCOLOR(#FFCC99):200||
※獣ⅣL: &ref(C295.png,icon/class,height=30,title=ビーストⅣ:L)及び&ref(C265.png,icon/class,height=30,title=ビースト(ナンバリング不明時))。「ネガ・ウェポン」の効果でヒト科攻撃相性有利2倍(ヒト科の術は1倍)、魔獣型防御相性不利2倍にクラス相性が上書きされる

*Servant相性
|>|COLOR(#000000):CENTER:Servant&br;相性|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFFF):COLOR(#000000):CENTER:攻撃側|
|~|~|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:人|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:天|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:地|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:星|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:獣|
|BGCOLOR(#CCFFFF):COLOR(#000000):CENTER:防&br;御&br;側|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:人|COLOR(#000000):RIGHT:|BGCOLOR(#C0C0C0):COLOR(#000000):RIGHT:90|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:110|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|
|~|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:天|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:110|COLOR(#000000):RIGHT:|BGCOLOR(#C0C0C0):COLOR(#000000):RIGHT:90|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|
|~|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:地|BGCOLOR(#C0C0C0):COLOR(#000000):RIGHT:90|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:110|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|
|~|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:星|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:110|
|~|BGCOLOR(#CCFFCC):COLOR(#000000):CENTER:獣|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|COLOR(#000000):RIGHT:|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#000000):RIGHT:110|COLOR(#000000):RIGHT:|

サーヴァント個々人に設定されている攻撃/防御相性。&br()
天>地>人>天の3すくみ。ゲーム開始以来2016/01/20の修正までは人>地>天>人と4章のダ・ヴィンチちゃんの説明と全く逆であったので注意。&br()
//人:1 天:2 地:3 星:4 ?:5
&br()
また、サーヴァントだけでなく敵にも設定されており、以下のようになっている。
#areaedit()
|CENTER:120|LEFT:700|c
|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:属性|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:該当エネミー|
|人|人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、スケルトン、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛清騎士、ノブ系、屍人、七人御佐姫、空想樹オロチ、第六天魔王・明智光秀、殺戮猟兵、近衛兵、空想樹メイオール、亡者、柴田勝家、アトランティス防衛兵、キリシュタリア・ヴォーダイム、オリュンポス兵、殺人鬼、徐福、王の氏族・コヘイ、コロンブスの卵、田中新兵衛|
|天|手、扉、ゴースト系、デーモン、ホムンクルス、ヘルタースケルター系、ゴーレム系、人形系、本、自動防衛装置、魔神柱(第1部)、ノブ系、スノーマン系、マジカルステッキ、ラフム、グガランナ、黒武者、量産型メカエリチャン、雷石系、ヘブンズフィール・ミミクリー、空想樹ソンブレロ、空想樹ソンブレロの種子、イースウルヴル、イースガルム、ワルキューレ、女中、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、傀儡兵、多多益善号、ポセイドンコア、広域殲滅兵器、タロス、対人殲滅装置、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、お手伝い人形、埴輪ノッブ、不可視の敵意、敵艦アルファ、亜種空想樹の種子、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、ドールメイド、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラバキ、ダゴン|
|地|竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、牙の氏族、モース、モース人間、亜鈴百種・排熱大公、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、厄災溜まり、ブラックウルフ、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、屈強な半魚人、ケルピー|
|獣|ティアマト、ベル・ラフム(ビースト)、魔神柱(第1.5部以降)、魔性菩薩、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、『愛玩の獣』、ロストベルト:ビーストⅣ|
|星|ORT|

#areaedit(end)

*隠しステータス
・力:ゲーム内部のパラメータ名はattri。サーヴァントごとに設定されたダメージ補正相性。補正値は上図のServant相性を参照。ゲーム上では「○の力」「○属性」「分類」「カテゴリ」等と呼称&br()
・N/A:NP Rate/Attack。攻撃時のNP獲得基本値。これにHit数を掛けた値が実際の獲得NPの目安となる。ゲーム内部のパラメータ名はtdPoint[A|Q|B|Ex]。&br()
※宝具に対して、N/Aに補正がかけられているサーヴァントが存在する。その場合、通常の値に加えて宝具のN/Aを「Tx.xx」と表記する。(例:T0.16)&br()
・N/D:NP Rate/Defense。攻撃を受けた際のNP獲得基本値。高いほど溜まりやすい。ゲーム内部のパラメータ名はtdPointDef&br()
・SR:Star Rate。攻撃時のスター発生率基本値。高いほどスターが発生しやすい。&br()
・SW:Star Weight。スター配分時の獲得のし易さ。高いほど優先的にスターが配分される。重み付きランダムに使う数値。ゲーム内部のパラメータ名はcriticalWeight&br()
・DR:Death Rate。即死攻撃を受けた時の発動率。この数値に宝具の発動率を乗算した値が確率となる関係上、数値が低いほど死に難い。&br()
・Hit:それぞれのカード使用時の攻撃Hit数。A:Arts / B:Buster / Q:Quick / E:Extra / T:宝具(TreasureDevice) &br()
・Card:各サーヴァントの所持カード枚数。&br()
・特性:各サーヴァントが持つ特性。@マークはバトルキャラ段階(1-3)。@衣なら特定の霊衣時のみ有効な特性。記述されている物以外にも、ほぼ全てのサーヴァントが共通で「サーヴァント」「人型」の特性を所持している(例外は[[水着BB>BB/ムーンキャンサー2]]と[[伊吹童子]]で、人型特性がない)。イベント期間中のみ付与される特性もある。&br()
・宝具長さ:宝具演出秒数、具体的には下記の黄色部分の秒数。@マークはバトルキャラ段階(1-3)orランダム変化演出(A~B)。無記入なら第1~3段階、@2-なら第2~3段階
||>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#888):|c
|→|明転IN|データ読込|明転OUT|BGCOLOR(yellow):宝具演出|明転IN|後処理|明転OUT|TOTALダメージ表示|

**[[リスト>サーヴァント/隠しステータス/リスト]]
#region(open,リストを開く)
#include(サーヴァント/隠しステータス/リスト)
#endregion
**[[ソートリスト>サーヴァント/隠しステータス/ソートリスト]]
#region(close,ソートリストを開く)
#include(サーヴァント/隠しステータス/ソートリスト)
#endregion

*サーヴァント・エネミー特性一覧
#areaedit()
|LEFT:370|CENTER:30|LEFT:400|LEFT:300|c
|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:特性|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:対象スキル・宝具所持サーヴァント|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:対象概念礼装・指令紋章・エネミー|
|特性/〔男性〕|&co{&link_edit(page=特性/〔男性〕)}|[[エウリュアレ]]、[[マリー・アントワネット]]、[[ステンノ]]、[[マタ・ハリ]]、[[オリオン]]、[[女王メイヴ]]、[[玉藻の前〔ランサー〕]]、[[アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕]]、[[アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕]]、[[メドゥーサ〔ランサー〕]]、[[鈴鹿御前]]、[[不夜城のキャスター]]、[[楊貴妃]]、[[虞美人/ランサー]]、[[カイニス/ライダー]]|[[マグダラの聖骸布]]、[[メルティ・スイートハート]]、[[恋談火焔行]]、[[瓦礫の聖堂]]、[[恋する月の女神]]、[[告解の惑い場]]|
|特性/〔女性〕|&co{&link_edit(page=特性/〔女性〕)}|[[エリザベート・バートリー]]、[[エドワード・ティーチ]]、[[カーミラ]]、[[ファントム・オブ・ジ・オペラ]]、[[ジャック・ザ・リッパー]]、[[ディルムッド・オディナ]]、[[フィン・マックール]]、[[ハベトロット]]、[[メアリー・アニング]]|[[2千4百年後の約束]]、[[幻想の鉄処女]]、[[故郷]]|
|[[特性/〔性別不明〕]]|&link_edit(page=特性/〔性別不明〕)|([[エドワード・ティーチ]]、[[ファントム・オブ・ジ・オペラ]])、[[カイニス(ライダー)>カイニス/ライダー]]、[[メアリー・アニング]]|[[故郷]]|
|特性/〔サーヴァント〕||[[宇津見エリセ]]、[[宇津見エリセ/アヴェンジャー]]|[[天の楔]]|
|特性/〔サーヴァント〕[&link(特別な星の力を持つサーヴァント){特性/〔エヌマ特攻無効〕}には特攻無効]|&link_edit(page=特性/〔エヌマ特攻無効〕)|[[ギルガメッシュ]]||
|[[特性/〔サーヴァント〕以外]]|&link_edit(page=特性/〔サーヴァント〕以外)|||
|[[特性/〔天または地の力を持つサーヴァント〕]]|&link_edit(page=特性/〔天または地の力を持つサーヴァント〕)|[[ニコラ・テスラ]]||
|[[特性/〔天または地の力を持つサーヴァント(疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕]]|&link_edit(page=特性/〔天または地の力を持つサーヴァント(疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕)|[[源頼光]]|[[行き場なき愛の刃]]|
|[[特性/〔天の力を持つ敵〕]]|&link_edit(page=特性/〔天の力を持つ敵〕)|[[魔王信長(織田信長)]]、[[ボイジャー]]、[[ネロ・クラウディウス〔ブライド〕]]、[[沖田総司〔オルタ〕]]、[[ドゥルガー]]|[[破壊する星]]、[[勇猛なる神獣]]|
|[[特性/〔地の力を持つ敵〕]]|&link_edit(page=特性/〔地の力を持つ敵〕)|[[エレシュキガル]]、[[ケイローン]]、[[闇のコヤンスカヤ]]、[[大黒天]]、[[紫式部/ライダー]]、[[伊吹童子/バーサーカー]]、[[水着>スルーズ]][[ワルキ>ヒルド]][[ューレ>オルトリンデ]]、[[ククルカン]]、[[メドゥーサ/セイバー]]、[[鈴鹿御前〔サマバケ〕]]、[[メリュジーヌ/ルーラー]]|[[けだものだった頃]]、[[サマーパワー・ポンポン]]、[[怪物の黄金剣]]|
|[[特性/〔人の力を持つ敵〕>特性/〔人属性〕]]|&link_edit(page=特性/〔人属性〕)|[[新宿のアヴェンジャー]]、[[葛飾北斎]]、[[清少納言]]、[[モルガン]]、[[光のコヤンスカヤ]]、[[清少納言/バーサーカー]]、[[太歳星君]]、[[千利休]]、[[ニトクリス〔オルタ〕]]、[[女教皇ヨハンナ]]、[[メドゥーサ/セイバー]]、[[メリュジーヌ/ルーラー]]、[[UDK-バーゲスト]]、[[ケット・クー・ミコケル]]、[[ワンジナ]]|[[最果てにて]]、[[コヤンスカヤの野望~東海岸版~]]、[[水の如く花の如く]]、[[私の記録、私の想い]]、[[後ろの席の可愛い奴]]、[[ワンジナメット]]|
|[[特性/〔秩序〕]]|&link_edit(page=特性/〔秩序〕)|[[オベロン]]、[[清少納言/バーサーカー]]、[[イヴァン雷帝]]、[[源為朝]]、[[スカサハ=スカディ/ルーラー]]、[[黄飛虎]]、[[九紋竜エリザ]]、[[鈴鹿御前〔サマバケ〕]]|[[慈眼温容の尼僧]]、[[亡き王女のためのパヴァーヌ]]、[[一撃、船を斬る]]|
|[[特性/〔秩序かつ善〕]]|&link_edit(page=特性/〔秩序かつ善〕)|[[サロメ]]|[[ヨカナーンの首]]|
|[[特性/〔混沌〕]]|&link_edit(page=特性/〔混沌〕)|[[紅閻魔]]、[[蘆屋道満]]、[[イヴァン雷帝]]、[[アルトリア・ペンドラゴン/ランサー]]、[[クリームヒルト]]、[[アーキタイプ:アース]]、[[黄飛虎]]、[[九紋竜エリザ]]、[[アルトリア・キャスター/バーサーカー]]、[[ケット・クー・ミコケル]]、[[メリュジーヌ/ルーラー]]|[[面影は春の如く]]、[[証]]、[[どうでもよかったもの]]、[[無償なる愛の伝道者]]、[[2023年の―――]]|
|[[特性/〔混沌〕かつ〔悪〕]]|&link_edit(page=特性/〔混沌〕かつ〔悪〕)|[[紅閻魔]]、[[蘆屋道満]]、[[アルトリア・ペンドラゴン/ランサー]]|[[面影は春の如く]]、[[証]]|
|[[特性/〔混沌〕かつ〔善〕]]|&link_edit(page=特性/〔混沌〕かつ〔善〕)|[[ケット・クー・ミコケル]]、[[紫式部]]||
|[[特性/〔中立のサーヴァント〕]]|&link_edit(page=特性/〔中立のサーヴァント〕)|[[清少納言]]、[[九紋竜エリザ]]||
|[[特性/〔善〕]]|&link_edit(page=特性/〔善〕)|[[ジャンヌ・ダルク(アーチャー)>ジャンヌ・ダルク/アーチャー]]、[[謎のヒロインX〔オルタ〕]]、[[ジェームズ・モリアーティ/ルーラー]]、[[アーキタイプ:アース]]、[[グレゴリー・ラスプーチン]]、[[ニトクリス〔オルタ〕]]、[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]、[[ケット・クー・ミコケル]]|[[失落の棺]]、[[論理的な悪性]]、[[信ずるは我が神のみ]]|
|[[特性/〔悪〕]]|&link_edit(page=特性/〔悪〕)|[[シャルル=アンリ・サンソン]]、[[ヴラド三世〔EXTRA〕]]、[[新宿のアーチャー]]、[[紅閻魔]]、[[アストライア]]、[[蘆屋道満]]、[[謎のアイドルX〔オルタ〕]]、[[ジャック・ド・モレー]]、[[アルトリア・ペンドラゴン/ランサー]]、[[シャルルマーニュ]]、[[ジェームズ・モリアーティ/ルーラー]]、[[曲亭馬琴]]、[[呼延灼]]、[[グレゴリー・ラスプーチン]]、[[ニトクリス〔オルタ〕]]、[[女教皇ヨハンナ]]、[[雨の魔女トネリコ]]、[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]|[[小惑星の力学]]、[[面影は春の如く]]、[[証]]、[[デモテープ あなたの銀河]]、[[王の剣、勇者の剣]]、[[論理的な悪性]]、[[南総里見八犬伝]]、[[私の記録、私の想い]]|
|[[特性/〔悪〕かつ〔魔性〕]]|&link_edit(page=特性/〔悪〕かつ〔魔性〕)|[[曲亭馬琴]]、[[シャルルマーニュ]]||
|[[特性/〔中庸〕]]|&link_edit(page=特性/〔中庸〕)|[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]||
|[[特性/〔夏モード〕]]|&link_edit(page=特性/〔夏モード〕)|[[伊吹童子/バーサーカー]]、[[鈴鹿御前〔サマバケ〕]]|[[夏を駆ける]]|
|[[特性/〔善・中庸・悪〕以外]]|&link_edit(page=特性/〔善・中庸・悪〕以外)|[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]||
|[[特性/〔人間〕]]|&link_edit(page=特性/〔人間〕)|[[シャルル=アンリ・サンソン]]、[[光のコヤンスカヤ]]|[[コード:モータル]]、[[コヤンスカヤの野望~東海岸版~]]、[[イノベイター・イヤー]]|
|[[特性/〔人型〕]]|&link_edit(page=特性/〔人型〕)|[[アレキサンダー]]、[[子ギル]]、[[ナイチンゲール]]、[[殺生院キアラ]]、[[岡田以蔵]]、[[殺生院キアラ(ムーンキャンサー)>殺生院キアラ/ムーンキャンサー]]|[[死の芸術]]|
|[[特性/〔ローマ〕]]|&link_edit(page=特性/〔ローマ〕)|[[ブーディカ]]、[[ロムルス=クィリヌス]]、[[コンスタンティノス11世]]、[[ソドムズビースト/ドラコー]]|[[ソラへ]]、[[浪漫なる槍]]|
|[[特性/〔竜〕]]|&link_edit(page=特性/〔竜〕)|([[ゲオルギウス]])[[ジークフリート]]、[[ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕]]、[[ジーク]]、[[シグルド]]、[[シトナイ]]、[[ベオウルフ]]、[[ドブルイニャ・ニキチッチ]]、[[クリームヒルト]]、[[ソドムズビースト/ドラコー]]|[[プリンス・オブ・スレイヤー]]、[[最後の戦い]]、[[竜殺しの剣]]、[[黄昏の魔竜]]、[[ズメイ・ゴルィニシチェ]]、[[どうでもよかったもの]]|
|[[特性/〔猛獣〕]]|&link_edit(page=特性/〔猛獣〕)|[[クー・フーリン〔プロトタイプ〕]]、[[超人オリオン]]、[[闇のコヤンスカヤ]]、[[壱与]]、[[セタンタ]]|[[クランの猛犬]]、[[コード:ブルート]]、[[唸る仔犬]]、[[ドミネイター・キャップ]]|
|[[特性/〔死霊〕]]|&link_edit(page=特性/〔死霊〕)|[[スカサハ]]、[[天草四郎]]、[[マルタ〔ルーラー〕]]、[[グレイ]]、[[伊吹童子]]、[[徐福]]、[[武則天/キャスター]]|[[天草四郎陣中旗]]、[[ホラー・コンシェルジュ]]、[[コード:コープス]]、[[無形の匣]]、[[淡青き尸者の令印]]、[[冥界の花]]、[[皇帝道士の暑假]]|
|[[特性/〔悪魔〕]]|&link_edit(page=特性/〔悪魔〕)|[[天草四郎]]、[[マルタ〔ルーラー〕]]|[[天草四郎陣中旗]]|
|[[特性/〔魔性〕]]|&link_edit(page=特性/〔魔性〕)|[[ラーマ]]、[[源頼光]]、[[俵藤太]]、[[加藤段蔵]]、[[ワルキューレ]]、[[酒呑童子(キャスター)>酒呑童子/キャスター]]、[[紫式部]]、[[超人オリオン]]、[[渡辺綱]]、[[出雲阿国]]、[[太公望]]、[[シャルルマーニュ]]、[[曲亭馬琴]]、[[水着>スルーズ]][[ワルキ>ヒルド]][[ューレ>オルトリンデ]]、[[ドゥルガー]]、[[メドゥーサ/セイバー]]|[[コード:イービル]]、[[新・源氏物語絵巻]]、[[藤香る御局]]、[[終わりと始まりのものがたり]]、[[花と舞う妓]]、[[神の骸]]、[[お疲れ様です!]]、[[打神鞭]]、[[王の剣、勇者の剣]]、[[南総里見八犬伝]]、[[人造くのいち]]、[[勇猛なる神獣]]|
|[[特性/〔超巨大〕]]|&link_edit(page=特性/〔超巨大〕)|[[アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕]]、[[ネモ]]、[[浅上藤乃]]、[[テスカトリポカ]]、[[UDK-バーゲスト]]|[[彷徨える神秘の島にて]]|
|[[特性/〔騎乗〕]]|&link_edit(page=特性/〔騎乗〕)|[[織田信長]]。[[ブリトマート]]|[[ウィナーズ・アイ]]|
|[[特性/〔神性〕]]|&link_edit(page=特性/〔神性〕)|[[ステンノ]]、[[織田信長]]、[[スカサハ]]、[[アルジュナ]]、[[カルナ]]、[[マルタ〔ルーラー〕]]、[[エルキドゥ]]、[[織田信長〔バーサーカー〕]]、[[ナポレオン]]、[[魔王信長(織田信長)]]、[[ヴリトラ]]、[[太公望]]、[[シャルルマーニュ]]、[[壱与]]、[[テスカトリポカ]]、[[アルトリア・キャスター/バーサーカー]]|[[ヴァーサス]]、[[ミラクル求道者]]、[[フォンダン・オ・ショコラ]]、[[神剣]]、[[堰界の理]]、[[打神鞭]]、巨人系エネミー、[[コード:ニンバス]]、[[神縫いの鎖]]、[[尾張の大うつけ]]、[[天の鎖]]、[[黒き勾玉]]、[[2023年の―――]]、[[神打ちのめす鞭]]|
|[[特性/〔騎乗〕かつ〔神性〕]]|&link_edit(page=特性/〔騎乗〕かつ〔神性〕)|[[織田信長]]||
|[[特性/〔神性〕かつ〔魔性〕]]|&link_edit(page=特性/〔神性〕かつ〔魔性〕)|[[太公望]]、[[シャルルマーニュ]]|[[打神鞭]]|
|[[特性/〔アーサー〕]]|&link_edit(page=特性/〔アーサー〕)|[[モードレッド]]||
|[[特性/〔アルトリア顔〕]]|&link_edit(page=特性/〔アルトリア顔〕)|[[謎のヒロインX]]||
|[[特性/〔愛する者〕]]|&link_edit(page=特性/〔愛する者〕)|[[ブリュンヒルデ]]、[[ブリュンヒルデ(バーサーカー)>ブリュンヒルデ/バーサーカー]]|[[御中元]]|
|[[特性/〔王〕]]|&link_edit(page=特性/〔王〕)|[[不夜城のキャスター]]、[[千子村正]]、[[荊軻]]、[[ゼノビア]]||
|[[特性/〔ギリシャ神話系男性〕]]|&link_edit(page=特性/〔ギリシャ神話系男性〕)|[[エルドラドのバーサーカー]]||
|[[特性/〔イリヤ〕]]|&link_edit(page=特性/〔イリヤ〕)|[[クロエ・フォン・アインツベルン]]||
|[[特性/〔人類の脅威〕]]|&link_edit(page=特性/〔人類の脅威〕)|[[謎のヒロインXX]]、[[エルキドゥ]]、[[アルトリア・キャスター]]、[[ククルカン]]、[[アルトリア・キャスター/バーサーカー]]、[[ワンジナ]]|[[宇宙の天秤]]|
|[[特性/〔アルゴー号ゆかりの者〕]]|&link_edit(page=特性/〔アルゴー号ゆかりの者〕)|[[イアソン]]||
|[[特性/〔魔獣型〕]]|&link_edit(page=特性/〔魔獣型〕)|[[テセウス]]|『愛玩の獣』、ロストベルト:ビーストⅣ、[[導きの赤い糸]]|
|[[特性/〔ヒト科〕]]|&link_edit(page=特性/〔ヒト科〕)|[[闇のコヤンスカヤ]]|『愛玩の獣』、ロストベルト:ビーストⅣ|
|[[特性/〔ヒト科〕以外]]|&link_edit(page=特性/〔ヒト科〕以外)||『愛玩の獣』、ロストベルト:ビーストⅣ|
|[[特性/〔今を生きる人類〕]]|&link_edit(page=特性/〔今を生きる人類〕)|[[ボイジャー]]、[[アーキタイプ:アース]]||
|[[特性/〔巨人〕]]|&link_edit(page=特性/〔巨人〕)|[[ダビデ]]、[[ベオウルフ]]、[[ドン・キホーテ]]、[[テセウス]]|[[可憐なる姫君と忠実なる騎士]]、[[導きの赤い糸]]|
|[[特性/〔子供のサーヴァント〕]]|&link_edit(page=特性/〔子供のサーヴァント〕)|[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(アーチャー)>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン/アーチャー]]||
|[[特性/〔信長〕]]|&link_edit(page=特性/〔信長〕)|[[織田信勝]]|[[魔王の手向け]]|
|[[特性/〔領域外の生命〕]]|&link_edit(page=特性/〔領域外の生命〕)|[[ヴァン・ゴッホ]]||
|[[特性/〔鬼〕]]|&link_edit(page=特性/〔鬼〕)|[[渡辺綱]]|[[終わりと始まりのものがたり]]|
|[[特性/〔源氏〕]]|&link_edit(page=特性/〔源氏〕)|[[平景清]]||
|[[特性/〔霊衣を持つ者〕]]|&link_edit(page=特性/〔霊衣を持つ者〕)|[[ミス・クレーン]]|[[希望を、あなたと]]|
|[[特性/〔機械〕]]|&link_edit(page=特性/〔機械〕)|[[謎のアイドルX〔オルタ〕]]|[[デモテープ あなたの銀河]]|
|[[特性/〔妖精〕]]|&link_edit(page=特性/〔妖精〕)|[[女王メイヴ]]、[[モルガン]]|[[最果てにて]]|
|[[特性/〔円卓の騎士〕]]|&link_edit(page=特性/〔円卓の騎士〕)|[[モルガン]]|[[最果てにて]]|
|[[特性/〔神霊〕]]|&link_edit(page=特性/〔神霊〕)|[[千子村正]](NPC)||
|[[特性/〔童話〕]]|&link_edit(page=特性/〔童話〕)|[[エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕]]|[[休むことなきガラスの靴]]、[[サマーパワー・ポンポン]]|
|[[特性/〔ケモノ科〕]]|&link_edit(page=特性/〔ケモノ科〕)|[[闇のコヤンスカヤ]]|[[コヤンスカヤの野望~ユーラシア版~]]|
|[[特性/〔豚化無効〕]]|&link_edit(page=特性/〔豚化無効〕)|[[オケアノスのキャスター]]||
|[[特性/〔ワルキューレ〕]]|&link_edit(page=特性/〔ワルキューレ〕)|[[水着>スルーズ]][[ワルキ>ヒルド]][[ューレ>オルトリンデ]]|[[最後の武器]]、[[SAM66]]、[[戦乙女の糧食]]|
|[[特性/〔新選組〕]]|&link_edit(page=特性/〔新選組〕)|[[山南敬助]]|[[前を]]|
|[[特性/〔梁山泊〕]]|&link_edit(page=特性/〔梁山泊〕)|[[九紋竜エリザ]]|[[九節棍史進君]]|
|[[特性/〔浮遊している〕]]|&link_edit(page=特性/〔浮遊している〕)||トラロック|
|[[特性/〔堰き止めるもの〕]]|&link_edit(page=特性/〔堰き止めるもの〕)||キングプロテア・ソチナトル|
|[[特性/〔不動の決意〕]]|&link_edit(page=特性/〔不動の決意〕)||キングプロテア・ソチナトル|
|[[特性/〔神域相殺〕]]|&link_edit(page=特性/〔神域相殺〕)||キングプロテア・ソチナトル|
|[[特性/〔複数で一騎のサーヴァント〕]]|&link_edit(page=特性/〔複数で一騎のサーヴァント〕)|[[ネモ〔サンタ〕]]||
|[[特性/〔Fate/stay nightのサーヴァント〕]]|&link_edit(page=特性/〔Fate/stay nightのサーヴァント〕)||[[英霊逢魔]]|
|||[[〔魔性〕かつ〔天または地の力を持つサーヴァント(疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕>源頼光/性能]]、[[〔竜〕かつ〔巨人〕>ベオウルフ/性能]]、[[〔秩序〕かつ〔悪〕>新宿のアサシン/性能]]、[[〔人の力を持つ敵〕かつ〔人型〕>岡田以蔵/性能]]、[[〔人の力を持つ敵〕かつ〔中立のサーヴァント〕>清少納言/性能]]、[[〔天の力を持つ敵〕かつ〔神性〕>魔王信長(織田信長)/性能]]、[[〔魔性〕かつ〔鬼〕>渡辺綱/性能]]、[[〔機械〕かつ〔悪〕>謎のアイドルX〔オルタ〕/性能]]、[[〔人の力を持つ敵〕かつ〔秩序のサーヴァント〕>清少納言/バーサーカー/性能]]、[[〔円卓の騎士または妖精〕かつ〔人の力を持つ敵〕>モルガン/性能]]、[[〔地の力を持つ敵〕かつ〔猛獣〕>闇のコヤンスカヤ/性能]]、[[〔混沌〕かつ〔竜〕>クリームヒルト/性能]]、[[〔悪〕かつ〔人の力を持つ敵〕>女教皇ヨハンナ/性能]]、[[〔神性〕かつ〔超巨大〕>テスカトリポカ/性能]]、[[〔人類の脅威〕かつ〔地の力を持つ敵〕>ククルカン/性能]]、[[〔天の力を持つ敵〕かつ〔魔性〕>ドゥルガー/性能]]、[[〔竜〕かつ〔ローマ〕>ソドムズビースト/ドラコー/性能]]、[[〔混沌〕および〔神性〕および〔人類の脅威〕>アルトリア・キャスター/バーサーカー/性能]]、[[〔秩序〕かつ〔地の力を持つ敵〕>鈴鹿御前〔サマバケ〕/性能]]、[[〔混沌〕かつ〔地の力を持つ敵〕>メリュジーヌ/ルーラー/性能]]、[[〔魔獣型のサーヴァント〕かつ〔巨人〕>テセウス/性能]]、[[〔地の力を持つ敵〕かつ〔魔性〕>源頼光/丑御前/性能]]、[[〔混沌〕かつ〔善〕かつ〔魔性〕>紫式部/性能]]||
//|[[特性/〔 〕]]|&link_edit(page=特性/〔 〕)|[[ ]]||

*エネミー特性一覧
|CENTER:120|LEFT:800|c
|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:特性|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:該当エネミー|
|男性|人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、機械化歩兵、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、心を失った者、粛正騎士、スフィンクス(雄)、屍人、トナカイマン、人間系(新宿)、グール(男)、ヤガ、殺戮猟兵、スルト、巨人系、亡者、アトランティス防衛兵、キリシュタリア・ヴォーダイム、オリュンポス兵、キングゥ、柴田勝家、芹沢鴨、殺人鬼、女王兵、牙の氏族、王の氏族・コヘイ、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、田中新兵衛|
|女性|アマゾネス、女海賊、ラミア系、イフリータ、スフィンクス(雌)、七人御佐姫、ゴルゴーン、クリスティーヌ、酷吏、グール(女)、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、魔性菩薩、ヘブンズホール、女中、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、『愛玩の獣』、テスタメント、花の邪神/アルラウネ、メジャーアイドル、ロストベルト:ビーストⅣ|
|性別不明|ドールメイド|
|人間|人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛正騎士、屍人、七人御佐姫、人間系(新宿)、酷吏、グール(エルダー除く)、ヤガ、亡者、アトランティス防衛兵、キリシュタリア・ヴォーダイム、オリュンポス兵、闇の新選組隊士、モース人間、王の氏族・コヘイ|
|人型|人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、心を失った者、粛正騎士、ノブ、人間系(新宿)、黒武者、グール(エルダー除く)、ヤガ、殺戮猟兵、スルト、巨人系、ワルキューレ、亡者、魔導僧兵、柴田勝家、アトランティス防衛兵、キリシュタリア・ヴォーダイム、オリュンポス兵、魔性菩薩、ヘブンズホール、殺人鬼、モース人間、女王兵、牙の氏族、王の氏族・コヘイ、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、奇兵隊、田中新兵衛、半魚人、屈強な半魚人|
|ローマ|ローマ兵|
|竜|ワイバーン、ドラゴン、ウシュムガル、ムシュフシュ、クリチャーチ、スルト、マハーナーガ、アルビオンの竜骸|
|猛獣|獣人系、キメラ、バイコーン、ソウルイーター、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ヒュドラ、オオカミ、シャンタク、ボーバルチキン、鵺、魔猿、カリ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、ケルベロス、『愛玩の獣』、ブジャンガ、亜鈴百種・排熱大公、魔犬バーゲスト、牙の氏族、ブラックウルフ、シャークパイレーツ、LWB-M8、HWB-M8、ケルピー|
|死霊|ゾンビ、スケルトン、ゴースト、屍人、七人御佐姫、黒武者、グール、エルダーグール、亡者、徐福、闇の新選組隊士|
|悪魔|デーモン、ゲイザー、カリ、マックスウェルの悪魔|
|魔性|ゾンビ、スケルトン、ゴースト、デーモン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、イフリータ、海魔、屍人、七人御佐姫、鬼系、ヤドカリ、魔猪、ウシュムガル、魔性菩薩、ヒュドラ、黒武者、グール、エルダーグール、シャンタク、空想樹メイオール、魔猿、ケガレガミ、女中、カリ、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、亡者、マックスウェルの悪魔、ケルベロス、『愛玩の獣』、闇の新選組隊士、殺人鬼、徐福、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、ブジャンガ、鴉天狗、花の邪神/アルラウネ、モース、大型モース、亜鈴百種・排熱大公、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、魔犬バーゲスト、厄災溜まり、モース人間、ブラックウルフ、暗黒の仔山羊、LWB-M8、HWB-M8、ロストベルト:ビーストⅣ、半魚人、屈強な半魚人、ケルピー|
|神性|スフィンクス、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、グガランナ、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、ポセイドンコア、アルテミス、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラバキ、ダゴン|
|悪|ラフム、ベル・ラフム、ティアマト、人間系(新宿)、エニグマ、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、コロンブスの卵、ロストベルト:ビーストⅣ|
|中立|キングゥ、テスタメント、コロンブスの卵|
|超巨大|ドラゴン、魔神柱、でかノブ、巨大ゴースト、スプリガン、大型鬼、スフィンクス、巨大魔豬、ティアマト、ヒュドラ、空想樹、スルト、巨人系、BBホテップ、BBB、魔性菩薩、ケガレガミ、マハーナーガ、マックスウェルの悪魔、ポセイドンコア、ケルベロス、アルテミス、タロス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、徐福、埴輪ノッブ(大)、敵艦アルファ、大翁鬼、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、大型モース、アルビオンの竜骸、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、魔犬バーゲスト、厄災溜まり、コロンブスの卵、グリーンマン、暗黒の仔山羊、アラバキ、HWB-M8、ロストベルト:ビーストⅣ、ダゴン|
|王|スケルトンキング、ナーガラージャ、ラミアクイーン、バイコーン(焦げ茶色)、リア王、アモン・ラー、エレシュキガル、ゲーティア、ウッチャイヒシュラヴァス、名前に「王」が付くエネミー、|
|ギリシャ神話系男性|ケンタウロス、メガロス、ミノタウロス、アトランティス防衛兵、オリュンポス兵|
|人類の脅威|ゴルゴーン(敵対時)、空想樹、空想樹の種子、BBホテップ、BBB、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、亜種空想樹の種子、アルビオンの竜骸、祭神ケルヌンノス、魔犬バーゲスト、暗黒の仔山羊、ダゴン|
|巨人|スプリガン系、リア王、技喰丸、風越丸、轟力丸、祟鬼、魔性菩薩、でかノッブ、グレートメカノッブ、第六天魔王・明智光秀、メガロス、鬼王朱裸、巨人系、BBB、かぼMARU系、スルト、マックスウェルの悪魔、かぶきノッブマックス、大翁鬼、グリーンマン|
|鬼|鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU、大翁鬼、虎熊童子)、丑御前、グール系、エルダーグール|
|妖精|ゴブリン、スプリガン、モース、大型モース、騎士グラント、女王兵、牙の氏族、王の氏族・コヘイ、妖精馬レッドラ・ビット、レッドラ・ゲット、レッドラ・ミット、ブラックウルフ、アンシリー・コート、ブラックキャット、ドラケイ、オキクチャン、オイワチャン、オツユチャン、亜鈴百種・排熱大公、厄災溜まり、ブラックドッグ、アルトリア・キャスター(Lostbelt No.6)、ガレス(Lostbelt No.6)、魔犬バーゲスト、グリーンマン|
|機械|オートマタ系、ヘルタースケルター系、機械化歩兵、自動防衛装置、巨大メカ魔猪、メカノッブ系、ノブ戦車、ノブUFO、イーター、サクラハンドラ、シェイプシフター、英霊兵、女中、魔導僧兵、傀儡兵、多多益善号、ポセイドンコア、ケルベロス、広域殲滅兵器、タロス、対人殲滅装置、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、お手伝い人形、グガランナ、ムネーモシュネー、奇兵隊、アラハバキ、LWB-M8、HWB-M8|
|サーヴァント|ソロモン、謎のヒロインZ、基底のザイード、怪腕のゴズール、迅速のマクール、黒聖杯、アイリ系、丑御前、女神ロンゴミニアド、テスタメント、キングゥ、ダユー、メガロス、BBB、柴田勝家、徐福、クコチヒコ、芹沢鴨、田中新兵衛|
|愛する者|キリシュタリア|
|騎乗|丑御前、謎のヒロインZ、女神ロンゴミニアド、ダユー|
|アーサー|謎のヒロインZ、女神ロンゴミニアド|
|アルトリア顔|謎のヒロインZ、女神ロンゴミニアド|
|混沌|ティアマト(ファム・ファタール)、謎のヒロインZ、黒聖杯、アイリ系、丑御前、ダユー、メガロス、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ロストベルト:ビーストⅣ|
|秩序|ソロモン、女神ロンゴミニアド|

*状態付与持ち一覧
|LEFT:370|CENTER:30|LEFT:400|LEFT:300|c
|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:状態|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:関連のあるサーヴァント|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:関連のある概念礼装・指令紋章|
|[[状態/〔毒〕]]|&link_edit(page=状態/〔毒〕)|[[ロビンフッド]]、[[静謐のハサン]]、[[酒呑童子]]、[[超人オリオン]]、[[卑弥呼]]、[[闇のコヤンスカヤ]]、[[壱与]]、[[グレゴリー・ラスプーチン]]、[[ロクスタ]]、[[ビーマ]]、[[ケット・クー・ミコケル]]||
|[[状態/〔やけど〕]]|&link_edit(page=状態/〔やけど〕)|[[アーチャー・インフェルノ]]、[[清姫]]、[[BB/ムーンキャンサー2]]、[[楊貴妃]]、[[巴御前(セイバー)>巴御前/セイバー]]、[[謎の蘭丸X]]、[[エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕]]、[[闇のコヤンスカヤ]]、[[壱与]]、[[グレゴリー・ラスプーチン]]、[[ケット・クー・ミコケル]]|[[紫玉の笛]]、[[ハニー・レイク]]、[[天帝の貴妃]]|
|[[状態/〔呪い〕]]|&link_edit(page=状態/〔呪い〕)|[[巌窟王>巌窟王 エドモン・ダンテス]]、[[サロメ]]、[[ヴァン・ゴッホ]]、[[蘆屋道満]]、[[アサシン・パライソ]]、[[卑弥呼]]、[[妖精騎士トリスタン]]、[[オベロン]]、[[ジャック・ド・モレー]]、[[闇のコヤンスカヤ]]、[[太歳星君]]、[[宇津見エリセ/アヴェンジャー]]、[[壱与]]、[[グレゴリー・ラスプーチン]]、[[ケット・クー・ミコケル]]|[[昏き森淵の護符]]、[[エリーゼラント公式ぬい]]|
|[[状態/〔蝕毒〕]]|&link_edit(page=状態/〔蝕毒〕)|||
|[[状態/〔延焼〕]]|&link_edit(page=状態/〔延焼〕)|||
|[[状態/〔呪厄〕]]|&link_edit(page=状態/〔呪厄〕)|||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|[[サーヴァント/確率強化持ち]]|&link_edit(page=サーヴァント/確率強化持ち)|[[オジマンディアス]]、[[クロエ・フォン・アインツベルン]]、[[蘭陵王]]、[[美遊・エーデルフェルト]]、[[ラクシュミー・バーイー]]、[[カラミティ・ジェーン]]、[[スカサハ]]、[[ミス・クレーン]]、[[ニコラ・テスラ]]、[[ニトクリス〔オルタ〕]]|[[同調]]、[[深窓の麗人]]、[[クイーンズ・ドリーム]]、[[羅竜の面]]、[[黄巾]]|
|[[サーヴァント/魅了付与持ち]]|&link_edit(page=サーヴァント/魅了付与持ち)|[[“山の翁”]]、[[カーマ]]、[[清少納言]]、[[アムール〔カレン〕]]、[[カーマ(アヴェンジャー)>カーマ/アヴェンジャー]]、[[ジェームズ・モリアーティ/ルーラー]]|[[愛と行動と知恵の槍]]、[[夏の堕落セット]]|
|[[サーヴァント/回避付与持ち]]|&link_edit(page=サーヴァント/回避付与持ち)|[[ウィリアム・テル]]|[[狙い、構えて、撃つ]]|
|[[サーヴァント/スキル封印付与持ち]]|&link_edit(page=サーヴァント/スキル封印付与持ち)|[[シャルロット・コルデー/キャスター]]|[[イリュージョン・フォー・ユー]]|
|[[サーヴァント/敵に強化状態付与持ち]]|&link_edit(page=サーヴァント/敵に強化状態付与持ち)|[[パリス]]、[[妖精騎士ガウェイン]]、[[エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕]]||
|[[サーヴァント/拘束付与持ち]]|&link_edit(page=サーヴァント/拘束付与持ち)|[[果心居士]]|[[瞼に浮かぶ]]|
//|[[状態/〔 〕]]|&link_edit(page=状態/〔 〕)|[[ ]]|[[ ]]|

*地形効果一覧
|LEFT:370|CENTER:30|LEFT:400|c
|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:地形|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:関連のあるサーヴァント・概念礼装・指令紋章|
|[[地形/〔水辺〕]]|&link_edit(page=地形/〔水辺〕)|[[マルタ〔ルーラー〕]]、[[ジャンヌ・ダルク(アーチャー)>ジャンヌ・ダルク/アーチャー]]、[[ネロ・クラウディウス]]、[[謎のアルターエゴ・Λ]]、[[虞美人(ランサー)>虞美人/ランサー]]、[[ネモ]]、[[カイニス(ライダー)>カイニス/ライダー]]、[[彷徨える神秘の島にて]]、[[張角]]、[[源為朝]]、[[スカサハ=スカディ/ルーラー]]、[[トラロック]]、[[アストラン・マイホーム]]、[[メリュジーヌ/ルーラー]]、[[きみに贈るトロフィー]]|
|[[地形/〔陽射し〕]]|&link_edit(page=地形/〔陽射し〕)|[[ガウェイン]]、[[虞美人(ランサー)>虞美人/ランサー]]、[[オジマンディアス]]、[[妖精騎士ガウェイン]]、[[張角]]、[[ガレス/セイバー]]、[[赤い剣]]、[[テスカトリポカ]]、[[太陽の乙女狼]]|
|[[地形/〔炎上〕]]|&link_edit(page=地形/〔炎上〕)|[[織田信長〔バーサーカー〕]]、[[魔王信長(織田信長)]]、[[魔王銃>指令紋章(コマンドコード)]]、[[張角]]、[[UDK-バーゲスト]]、[[UDK団員募集中]]|
|[[地形/〔森〕]]|&link_edit(page=地形/〔森〕)|[[ジャガーマン]]、[[張角]]|
|[[地形/〔都市〕]]|&link_edit(page=地形/〔都市〕)|[[ネロ・クラウディウス]]|
|[[地形/〔虚数空間〕]]|&link_edit(page=地形/〔虚数空間〕)|[[ネモ]]、[[彷徨える神秘の島にて]]|
|[[地形/〔千年城〕]]|&link_edit(page=地形/〔千年城〕)|[[アーキタイプ:アース]]、[[ムーン・マーガレット]]|
|[[地形/〔空中〕]]|&link_edit(page=地形/〔空中〕)|[[メリュジーヌ/ルーラー]]、[[きみに贈るトロフィー]]|
//|[[地形/〔 〕]]|&link_edit(page=地形/〔 〕)|[[ ]]|

*クラス効果一覧
|CENTER:150|LEFT:300|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:関連のあるサーヴァント|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:関連のある概念礼装・指令紋章|
|セイバー|[[謎のヒロインX]]、[[謎のヒロインX〔オルタ〕]]((セイバークラスのサーヴァント))、[[謎のヒロインXX]]((セイバークラスのサーヴァント))、[[ソドムズビースト/ドラコー]]((七騎士のサーヴァント))|[[殲滅リスト]]、[[黒騎士くん]]、[[神造兵装]]、[[地球の思い出]]、[[星断ちの邪聖剣]]、[[宇宙の天秤]]、[[対セイバー用決戦兵器]]|
|アーチャー|[[ソドムズビースト/ドラコー]]((七騎士のサーヴァント))|[[固有結界]]|
|ランサー|[[ソドムズビースト/ドラコー]]((七騎士のサーヴァント))|[[波濤の獣]]|
|ライダー|[[ソドムズビースト/ドラコー]]((七騎士のサーヴァント))|[[モータード・キュイラッシェ]]、[[幻想種]]、[[ブリトマート]]|
|キャスター|[[セミラミス]]、[[ヘファイスティオン]]、[[マナナン・マク・リール〔バゼット〕]]、[[ソドムズビースト/ドラコー]]((七騎士のサーヴァント))|[[魔力計]]、[[魂喰い]]、[[起源弾]]|
|アサシン|[[ソドムズビースト/ドラコー]]((七騎士のサーヴァント))|[[過ぎ去りし夢]]、[[隠された女神]]|
|バーサーカー|[[陳宮]]、[[ソドムズビースト/ドラコー]]((七騎士のサーヴァント))|[[シュトルヒリッター]]、[[アトラスの嬰児]]、[[幻想の姫]]|
//|シールダー|||
|ルーラー|[[殺生院キアラ]]|[[慈眼温容の尼僧]]|
|ビースト||[[最後の欠片]]|
//|アヴェンジャー|||
|アルターエゴ|[[宮本武蔵]]、[[カーマ]]||
|ムーンキャンサー|[[宮本武蔵]]||
|フォーリナー|[[オベロン]]||
//|プリテンダー|||

各サーヴァントの[[サーヴァント/アペンドスキル]]も参照。
#areaedit(end)

*各種計算式
**ダメージ
#region(保守していない計算式)
***通常攻撃ダメージ
ATK * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[0.5]) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * クリティカル補正[2] * Extraボーナス[2/3.5] * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-クリティカル威力バフ)) + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ) + (攻撃力 * Busterチェインボーナス[0.2])

***宝具ダメージ
ATK * 宝具倍率 * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ)) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-宝具威力バフ)) * 宝具特攻 + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ)
#endregion

※宝具には1st・順番・チェイン等のボーナスは掛からない。初手で使っても3手目で使ってもダメージは同じ。

***通常&宝具ダメージ
&bgcolor(#FFC0CB){A} = ATK * 攻撃倍率 * (カード補正 * max(0, 1.0 + カード性能変化 - カード耐性変化) + 1stボーナス) * クラス補正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数補正 * 攻撃補正&br()
&bgcolor(#90EE90){B} = 1.0 * max(0, 1.0 + 攻撃力状態変化 - 防御力状態変化)  * クリティカル補正 * Extraアタックボーナス * 特殊耐性状態変化&br()
&bgcolor(#FFD700){C} = 1.0 + 特攻状態変化 + 対象被ダメージ状態変化 + クリティカル威力状態変化 + 宝具威力状態変化&br()
&bgcolor(#EE82EE){D} = 1.0 * 宝具特攻倍率 * (状態変化)宝具特攻倍率&br()
&bgcolor(#AFEEEE){E} = 固定ダメージ状態変化 + 対象被固定ダメージ状態変化 + Busterチェインボーナス&br()

ダメージ = ROUNDDOWN(max(0, &bgcolor(#FFC0CB){A} * &bgcolor(#90EE90){B} * (max(0.001, &bgcolor(#FFD700){C}) * 特殊威力 * &bgcolor(#EE82EE){D} + &bgcolor(#AFEEEE){E}), 0)&br()

-以下の表の通常/宝具の○の部分だけ上記計算式に置き換える。未使用部分は掛け算なら1と、足し算なら0で置き換える
-下限値上限値は式中で指定がない場合は式の解に対しての制限
--コマンドカード補正 1.0 + カード性能5.0UP - カード性能0.0DOWN = 6.0 だが上限値により5.0に置き換わる
-上限値を上書きする状態変化が存在する
--例:人理装填の宝具威力アップの上限値は30.0
-下限0.001から0になりデバフが100%まで効くようになった(FGO ver.1.41.0以降)
--カード性能変化、攻撃力・防御力状態変化、特殊耐性状態変化、下記の表&bgcolor(#FFD700){C}の全ての項目
--&bgcolor(#FFD700){C}枠全体の最小値は0.001
-&bgcolor(#90EE90){B}の特殊耐性状態変化と&bgcolor(#FFD700){C}の計算式は、基礎となる1.0に加減算していくため計算式が((1.0 + 倍率) - 1.0)になる
--(1.0 + 倍率)の最小値は0。((1.0 + 倍率) - 1.0)の最大値は10.0又は5.0

|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#444444):COLOR(#FFFFFF):|c
|>|~計算式仮称|~式|~下限値|~上限値|~通常|~宝具|~条件・効果記述例・備考|h
|>|>|>|>|>|>|>||c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC0CB):LEFT:A|BGCOLOR(#FFC0CB):CENTER:○|BGCOLOR(#FFC0CB):CENTER:○|BGCOLOR(#FFC0CB):|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|攻撃倍率|1.0|なし|なし|CENTER:○||通常攻撃時|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|攻撃倍率|宝具倍率|なし|なし||CENTER:○|宝具使用時(100=1.0)|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|攻撃倍率|宝具倍率 + (追加ダメージ倍率 * (1.0 - 現HP / 最大HP))|なし|なし||CENTER:○|現在HPが低いほどダメージが上がる宝具を使用した時|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|攻撃倍率|宝具倍率 + (追加ダメージ倍率 * (現HP / 最大HP))|なし|なし||CENTER:○|現在HPが多いほどダメージが上がる宝具を使用した時&br()2021年5月現在未実装|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|カード補正|コマンドカードAtk値|なし|なし|CENTER:○|CENTER:○|値は上図参照(100 = 1.0)&br()宝具では常に1st手順の値を使用&br()敵の攻撃時は1.0、宝具は1st手順の値|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|カード性能変化|1.0 + カード性能アップ - カード性能ダウン|0|5.0|CENTER:○|CENTER:○|※バフ上限は400%(5.0倍)&br()例:Artsカード性能アップ&br()例:アーツアップ<攻撃力>|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|カード耐性変化|1.0 + カード耐性アップ - カード耐性ダウン|なし|5.0|CENTER:○|CENTER:○|※デバフ上限はなし&br()攻撃対象側の状態変化&br()例:Busterカード耐性ダウン|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|1stボーナス|0.5|なし|なし|CENTER:○||1stがBusterカード時。&br()宝具を除く2nd,3rd,EX攻撃に加算&br()敵の攻撃時は0|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|クラス補正||なし|なし|CENTER:○|CENTER:○|上図参照(100 = 1.0)|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|クラス相性||なし|なし|CENTER:○|CENTER:○|上図参照(100 = 1.0)|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|Attri・サーヴァント相性|0.9 / 1.0 / 1.1|なし|なし|CENTER:○|CENTER:○|上図参照(100 = 1.0)|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|乱数補正|0.9 ≦ ランダム値 ≦ 1.099|0.9|1.099|CENTER:○|CENTER:○|0.001刻みの200通り|
|BGCOLOR(#FFC0CB):|攻撃補正|0.23|なし|なし|CENTER:○|CENTER:○||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#90EE90):LEFT:B|BGCOLOR(#90EE90):CENTER:○|BGCOLOR(#90EE90):CENTER:○|BGCOLOR(#90EE90):|
|BGCOLOR(#90EE90):|攻撃力状態変化|1.0 + 攻撃力アップ - 攻撃力ダウン|0|5.0|CENTER:○|CENTER:○|※バフ上限は400%(5.0倍)&br()ver.2.0.0以降上限が付いた|
|BGCOLOR(#90EE90):|防御力状態変化|1.0 + 防御力アップ - 防御力ダウン|0|なし|CENTER:○|CENTER:○|※デバフ上限は100%(2.0倍)&br()攻撃対象側の状態変化&br()〔特性〕からの特防状態(防御力アップ〔特性〕)は&br()特性一致なら計算に含める|
|BGCOLOR(#90EE90):|防御力状態変化|1.0 - 防御力ダウン|0|なし|CENTER:○|CENTER:○|防御無視攻撃、防御無視状態時は強制的に防御力アップ = 0|
|BGCOLOR(#90EE90):|クリティカル補正|2.0|なし|なし|CENTER:○||クリティカル発生時|
|BGCOLOR(#90EE90):|Extraアタックボーナス|2.0 又は 3.5|なし|なし|CENTER:○||Extraアタック時のみ&br()カード種類一致なら3.5|
|BGCOLOR(#90EE90):|特殊耐性状態変化|max(0, 1.0 - min(上限値, max(下限値, 1.0 + 特殊耐性アップ - 特殊耐性ダウン) - 1.0))|0|5.0|CENTER:○|CENTER:○|※デバフ上限100%(2倍)&br;※バフ上限100%(0倍)((内部的にはバフ上限値が500%に設定されているが100%以上あっても0倍以下にならないので意味がない))&br;攻撃対象側の状態変化&br()例:あらゆる攻撃に対する耐性アップ&br()例:プロテアの宝具攻撃耐性|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD700):LEFT:C|BGCOLOR(#FFD700):CENTER:○|BGCOLOR(#FFD700):CENTER:○|BGCOLOR(#FFD700):|
|BGCOLOR(#FFD700):|特攻状態変化|min(上限値, max(下限値, 1.0 + 威力アップ〔特性〕- 威力ダウン〔特性〕) - 1.0)|なし|10.0|CENTER:○|CENTER:○|※バフ上限は1000%(11.0倍)&br()例:スキルや宝具の特攻状態&br()例:イベント時の威力ボーナス|
|BGCOLOR(#FFD700):|&font(,60%){UpDownDamageIndividuality}|min(上限値, max(下限値, 1.0 + 威力アップ〔特性〕- 威力ダウン〔特性〕) - 1.0)|0?|10.0?|CENTER:○|CENTER:○|スキルが確認できず現在未使用?&br()式に加えるなら「特攻状態変化」に加算する|
|BGCOLOR(#FFD700):|&font(,60%){UpDownDamageIndividualityActiveOnly}|min(上限値, max(下限値, 1.0 + 威力アップ〔特性〕- 威力ダウン〔特性〕) - 1.0)|0?|10.0?|CENTER:○|CENTER:○|同上|
|BGCOLOR(#FFD700):|対象被ダメージ状態変化|min(上限値, max(下限値, 1.0 + 被ダメージアップ - 被ダメージダウン) - 1.0)|0?|5.0?|CENTER:○|CENTER:○|攻撃対象側の状態変化&br()受けるダメージを%で増やす/減らす&br()※味方側では未実装|
|BGCOLOR(#FFD700):|クリティカル威力状態変化|min(上限値, max(下限値, 1.0 + クリティカル威力アップ - クリティカル威力ダウン - 1.0))|なし|5.0|CENTER:○||※バフ上限は500%(6.0倍)&br()クリティカル攻撃時|
|BGCOLOR(#FFD700):|宝具威力状態変化|min(上限値, max(下限値, 1.0 + 宝具威力アップ - 宝具威力ダウン) - 1.0)|なし|5.0||CENTER:○|※バフ上限は500%(6.0倍)&br()宝具攻撃時|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#EE82EE):LEFT:D|BGCOLOR(#EE82EE):|BGCOLOR(#EE82EE):CENTER:○|BGCOLOR(#EE82EE):|
|BGCOLOR(#EE82EE):|宝具特攻倍率|特攻倍率|なし|なし||CENTER:○|〔特性〕特攻<OC:効果UP> (100 = 1.0)|
|BGCOLOR(#EE82EE):|(状態変化)宝具特攻倍率|特攻倍率|なし|なし||CENTER:○|〔状態変化〕特攻<OC:効果UP> (100 = 1.0)&br()指定の状態変化が1つ以上付与されていれば計算に含める|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#AFEEEE):LEFT:E|BGCOLOR(#AFEEEE):CENTER:○|BGCOLOR(#AFEEEE):CENTER:○|BGCOLOR(#AFEEEE):|
|BGCOLOR(#AFEEEE):|固定ダメージ状態変化|アタックプラス - アタックマイナス|なし|なし|CENTER:○|CENTER:○|ダメージプラス/ダメージマイナス/&br()与えるダメージを増やす/減らすなど|
|BGCOLOR(#AFEEEE):|対象被固定ダメージ状態変化|ダメージプラス - ダメージカット|なし|なし|CENTER:○|CENTER:○|ダメージプラスは攻撃対象側の状態変化&br()被ダメージプラス/ダメージアップ/&br()受けるダメージを増やす/減らす/カットなど|
|BGCOLOR(#AFEEEE):|Busterチェインボーナス|ATK * 0.2|なし|なし|CENTER:○||※宝具とEX攻撃は計算しない&br()Busterチェイン時&br()敵の攻撃時は0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#808080):LEFT:特殊|BGCOLOR(#808080):CENTER:|BGCOLOR(#808080):CENTER:|BGCOLOR(#808080):|
|BGCOLOR(#808080):|NOBLE_SAFE|対象HP0以上かつ、宝具ダメージが対象HPを超えるなら&br()宝具ダメージを対象現在HP - 1に変更|なし|なし|CENTER:|CENTER:○|演出用|
|BGCOLOR(#808080):|特殊威力|max(1.0 + UP_DAMAGE_SPECIAL, 0.001)|なし|10.0?|CENTER:○|CENTER:○|2021/4/30現在未使用なので常に1に置き換え|

***反射ダメージ(偽り写し記す万象)
 反射ダメージ = ROUNDDOWN(被ダメージ * ROUNDDOWN(反射倍率 / 1000, 0), 0)
 ※ブレイクゲージが有るエネミーor偽り写し記す万象をエネミー側が使用した場合HPが1残る模様
 
 宝具レベル3で被ダメージ10000の場合
 20000 = ROUNDDOWN(10000 * 2, 0) = ROUNDDOWN(10000 * ROUNDDOWN(2750 / 1000, 0), 0)
**NPの加算
NPの加算効果が発生し加算後のNPが99以上100未満の場合はNP100に置き換える
 1ゲージ分のNP量 = 10000
 3ゲージ分のNP量 = 30000
 0 < NP加算分 かつ ((1ゲージ分のNP量* 0.99) <= 加算後の現在NP < 1ゲージ分のNP量) の場合 
  加算後の現在NP = 1ゲージ分のNP量

**攻撃時NP獲得量
ROUNDDOWN( N/A * (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性) + 1stボーナス[1]) * DTDR * min(5, 1 +- NPバフ) * クリティカル補正[2] ,2) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数
 例:エレシュキガル 1stARTS
 ROUNDDOWN(N/A  * (カード補正 * カードバフ + 1stボーナス), 2) * ヒット数
 ROUNDDOWN(0.54 * (3 * 1.11 + 1), 2) * 6 = 13.98
 当wikiで書かれているN/Aは計算式の答えをNPゲージの数値に合わせるため本来の数値の1/100になっている。
 (ゲーム画面上のNP1%はゲーム内部では100として扱われている為。ゲーム内部値のまま計算すると以下のようになる)
 ROUNDDOWN(54 * (3 * 1.11 + 1), 0) * 6 = 1398
 つまり本来はHit数を乗算する前に小数点以下切り捨てでいいのだが、上の例では1/100になっているため小数点第三位以下切り捨てとなる

※カード耐性=攻撃対象側のバフ。天魔御伽草子 鬼ヶ島のレイド鬼のカード耐性&br()
※カード耐性のNP補正は2017年6月現在、仕様変更あるいはバグにより効いていない可能性あり&br()
※コマンドチェーン内でOverkill/Overgaugeが発生すると全ての1st~Exまでオーバーキル補正が有効になるバグあり(チェーン内でターゲット変更後も有効のまま)&br()
※本来はHit毎にオーバーキル判定を行い対象のHPが0になる判定が発生したHit以降の同ターゲットへの攻撃のみがオーバーキル補正になる&br()
※例えば上の例でエレシュキガルの攻撃の2Hit目で敵が死んだ場合のNP獲得量は&br()
1hit辺り 2.33 の獲得量なので&br()
2.33 + 5 * 2.33 * 1.5 = 19.805 → 19.80 となる。&br()


:N/A|AttackBaseNP。プレイヤー側のサーヴァント毎に設定されたのNP上昇量の基礎値
:DTDR|DownTdRate(敵補正)。コマンド選択後のNP獲得量を割合で減らす。おおよそ0.8~1.2。1.0以上だと増える

|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:26|c
|>|COLOR(#000000):CENTER:DTDR|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFFF):COLOR(#000000):CENTER:防御側|
|~|~|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:剣|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:弓|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:槍|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:騎|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:術|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:殺|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:狂|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:盾|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:裁|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:讐|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:月|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:分|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:降|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:詐|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:獣|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Ⅰ|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Ⅱ|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:Ⅲ|
|>|BGCOLOR(#CCFFCC):一般&footnote(特殊以外)|100|100|100|BGCOLOR(#FFCC99):110|BGCOLOR(#FFCC99):120|BGCOLOR(#C0C0C0):90|BGCOLOR(#C0C0C0):80|100|100|100|BGCOLOR(#FFCC99):120|100|100|100|100|100|100|
|>|BGCOLOR(#CCFFCC):特殊&footnote(スケルトン、竜牙兵、ゾンビ、海賊ゾンビ、ゴースト系、七人御佐姫、スケアクロウ)|BGCOLOR(#FFCC99):120|BGCOLOR(#FFCC99):120|BGCOLOR(#FFCC99):120|BGCOLOR(#FFCC99):132|BGCOLOR(#FFCC99):144|BGCOLOR(#FFCC99):108|BGCOLOR(#C0C0C0):96|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

[[サーヴァント/隠しステータス/NP獲得効率]]

[[サーヴァント/隠しステータス/NP獲得効率詳細]]

**被ダメージ時NP獲得量
ROUNDDOWN( N/D * ATDR * min(5, 1 +- NPバフ) * min(5, 1 +- 被ダメージ時NP獲得バフ) ,2) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数

:N/D|DefenceBaseNp。プレイヤー側サーヴァント毎に設定された被ダメージ時のNP上昇量の基礎値
:ATDR|AttackTdRate(敵補正)。敵攻撃時の(プレイヤー側サーヴァントの)NP上昇量を割合で減らす。おおよそ0.8~1.2。1.0以上だと増える

**攻撃時スター発生率
ROUNDDOWN( SR + (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性) + 1stボーナス[0.2]) + DSR + min(5, +-Starバフ) - min(5, +-敵Starバフ) + クリティカル補正[0.2] ) + オーバーキル加算補正[0.3]

※発生率が100%を超える毎に発生数を1個ずつ加算(最大300%)、それを1Hit毎に判定。発生率やHit数が高いほどスターを沢山獲得できる。&br()
※カード耐性=攻撃対象側の状態変化。天魔御伽草子 鬼ヶ島のレイド鬼のカード耐性&br()
※カード耐性のスター補正は2017年6月現在、仕様変更あるいはバグにより効いていない可能性あり&br()
:SR|StarRate。サーヴァント毎のスター補正値。例:アルトリア(剣)は10.0%
:DSR|DownStarRate(敵補正)。SRを減算または加算する
:|大抵の敵は0。アサシン・アヴェンジャー・プリテンダー=-10.0%。ランサー=-5.0%。アーチャー・アルターエゴ=+5.0%。ライダー=+10.0%。フォーリナー=+20.0%が入る

#region(close,スター発生率 計算例)
&br()
■例1 ジャック[StarRate:25.5%]を例に挙げて試算する。&br()
-Qカードを1枚目に使用 [カード補正:80%、Hit数:5]
-スキル「霧夜の殺人」により [Qバフ:50%]
-クラススキル「気配遮断」により [Star発生バフ:10.5%]
-クリティカル [なし]、オーバーキル [なし]
上記式に代入して、&br()
 =ROUNDDOWN( SR[25.5%] + (カード補正[80%] * (カードバフ[150%] - カード耐性[0] ) + 1stボーナス[0.2] ) + DSR[0] + Starバフ[10.5%] - 敵Starバフ[0] + クリティカル補正[0] ) + オーバーキル加算補正[0]
 =ROUNDDOWN( 0.255 + ( 0.8 * 1.5 + 0.2 ) + 0.105 )
 =ROUNDDOWN( 0.255 + 1.4 + 0.105 )
 =ROUNDDOWN( 1.760 ) ※パーセンテージにしてから切り捨てを行う
 = 176.0[%]
5Hitのため、5個確定+76%の抽選が5回行われる。(最少5個、最大10個)&br()

■例2 同様にジャック[StarRate:25.5%]を例に挙げて試算する。&br()
-Qカードを2枚目にも使用 [カード補正:130%、1stボーナス:あり(0.2)、Hit数:5]
-スキル「霧夜の殺人」により [Qバフ:50%]
-クラススキル「気配遮断」により [Star発生バフ:10.5%]
-クリティカル [あり]、オーバーキル [あり]
上記式に代入して、&br()
 =ROUNDDOWN( SR[25.5%] + (カード補正[130%] * (カードバフ[150%] - カード耐性[0] ) + 1stボーナス[0.2] ) + DSR[0] + Starバフ[10.5%] - 敵Starバフ[0] + クリティカル補正[0.2] ) + オーバーキル加算補正[0.3]
 =ROUNDDOWN( 0.255 + ( 1.3 * 1.5 + 0.2 ) + 0.105 + 0.2 ) + 0.3
 =ROUNDDOWN( 0.255 + 2.15 + 0.305 ) + 0.3
 =ROUNDDOWN( 2.71 ) + 0.3 ※パーセンテージにしてから切り捨てを行う
 = 271.0[%] + 30[%]
 = 301.0[%]
発生率は300[%]が上限となるため、3×5Hitで15個が確定する。&br()

#endregion

**スター集中度
SW * min(50000%, max(0.1%, 1 +-スター集中度バフ))
|~最小値|0.1% (内部値: 1)|
|~最大値|50000% (内部値: 500000)|
|~内部表記|CriticalWeight|
|~別名|SW, StarWeight, 重み付き乱数|
|>|※FGOWikiでの表記は&br()サーヴァントのCriticalWeightは「SW」単位は内部値のまま&br()スキル等のスター集中度は「スター集中度」単位は内部値を10で割った数値=n%(%は省略)|
***計算手順
#region(クリックで表示,close)
+まずタクティカルフェイズにコマンドカードを5枚ドローします
#openclose(show=▼補足説明,close){
※2018年4月4日(水)のアップデートでコマンドフェイズからタクティカルフェイズに戻れるように改修され、&br()
コマンドフェイズ時ではなくタクティカルフェイズ時にスター配分計算されるようになった。&br()
またスキル等でスター集中度が変動した際にはスター配分が再計算される
}
//仮の表。分かりにくければ画像にする予定
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|騎メドゥーサQ&br()SW 194|騎メドゥーサA&br()SW 194|剣アルトリアB&br()SW 102|剣アルトリアQ&br()SW 102|狂ヘラクレスB&br()SW 10|
スター集中度バフもこのタイミングで計算してコマンド毎のSWを決定します
 SW * min(50000%, max(0.1%, 1 +-スター集中度バフ))
 ex. 荊軻 +《荊軻:抑制 A Lv.1 [スター集中度+200%]》+《海賊ゾンビ:錆びた剣 [スター集中度-100%]》の場合
     98 * (1 + 2.0 - 1.0) = 196
+SWにボーナスを与える空の箱を用意しシャッフルします&br()常に+50が1個、+20が2個、+0が2個で変化はしません
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|+50|+20|+20|+0|+0|
&arrow(2)シャッフル&arrow(2)
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|+0|+50|+20|+0|+20|
+SWを加算します。SW/全SW合計がスター取得確率です
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|騎メドゥーサQ&br()SW 194|騎メドゥーサA&br()SW 194|剣アルトリアB&br()SW 102|剣アルトリアQ&br()SW 102|狂ヘラクレスB&br()SW 10|
|+0|+50|+20|+0|+20|
|=SW 194|=SW 244|=SW 122|=SW 102|=SW 30|
|>|>|>|>|CENTER:全SW合計 692|
|約28%|約35%|約18%|約15%|約4%|
+スターを10個獲得したコマンドからSWを破棄します&br()ここでは2枚目の騎メドゥーサAが10個獲得したと仮定します
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|=SW 194|&font(red){= SW 0}|=SW 122|=SW 102|=SW 30|
|>|>|>|>|CENTER:全SW合計 448|
|約43%|-|約27%|約23%|約7%|
+このような手順でスターがなくなるまで分配します。&br()なお重み付き乱数のロジックについては省略簡略化して説明しています
#endregion

**即死成功率
即死効果率 * DR * (1 - (即死耐性バフ - 即死耐性デバフ) + 即死付与率バフ)

※即死耐性バフ/デバフは攻撃対象側の状態変化
#region(close,計算式項目の詳細と計算式例)
:即死効果率|攻撃手段ごとの即死確率
:|Wikiのサーヴァント詳細ページに書かれている値は便宜上10で割られている。なので「境界にて」は50、ニトクリス宝具Lv.1は500で計算する
:DR|エネミー毎の固定値。0だと完全無効。エネミーページでは即死補正と記載
:即死耐性バフ|スキル「単独顕現」、礼装「老成の翁」などで付与される即死耐性の上昇
:|上限値 5.0
:即死耐性デバフ|スキル「直死の魔眼」などで付与される即死耐性の低下
:|上限値 5.0
:即死付与率バフ|スキル「エジプト魔術」などで付与される即死付与率の上昇
:|上限値 5.0

 使用者 ニトクリス
 対象 両義式(セイバー)
 [弱体] 両儀式(アサシン) 直死の魔眼 A Lv1→両義式(セイバー)
 [強化] ニトクリス エジプト魔術 A Lv.10→自身
 [コマンド] ニトクリス宝具Lv.1 NP100
 
 ランダム値 [0~999]
 500✕0.002✕(1-(0.06-0.80)+1.00)
  │    │        │    │     └ [使用者バフ] ニトクリス エジプト魔術 A Lv.10
  │    │        │    │
  │    │        │    └ [対象デバフ] 殺式 直死の魔眼 A Lv.1
  │    │        │
  │    │        └ [対象パッシブ] 剣式 単独権限 C
  │    │
  │    └ [対象] 敵サーヴァントのDR値
  │
  └ [使用者] ニトクリス宝具Lv.1 NP100
 
 算出値 = 2.74
 小数点以下切り捨てで 2
 
 ランダム値 < 2 なら即死成立 (成功率0.2%)
#endregion

*コメント
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