DR

味方や敵はユニットごとにDRという数値が設定されていて、即死の計算に使用されてる。

味方サーヴァントのDR


味方のサーヴァントはパラメーターから算出することができる。即死率(DR)の計算式は

DR=クラス基本値*魔力補正
※小数点第2位以下切り捨て
  • クラス基本値
クラス
基本値 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10 50 1 10 1

詳しくは考察/その他/パラメーターとステータス算出のページを参照して欲しい。

エネミーのDR

敵のサーヴァントはクエストごとに決定されており事前に知ることはほぼ不可能。(シナリオボスも同様)
基本的にかなり低めに設定されており、0.4%, 0.2%, 0%のいずれか。(0.2%が多い)
シャドウサーヴァントも低めに設定されており、50%, 20%, 10%, 5%のいずれか。(10%が多い)
一般エネミーは基本的に種類によって定められており、同じ種族でも銅→銀→金の順に低くなっている。
また中でも中型、大型エネミーは特に低めに設定されている。
行動数1の兵士、スケルトン、ゾンビ、七人御佐姫、オオカミは銅100%
腕、扉は基本的に銅100%→銀80%→金50%
行動数2のゴースト、オートマタ、ゴーレム、スペルブック、ホムンクルス、ヘルタースケルター、ケンタウロス、獣人、ラミア、ワイバーン、ヤドカリ、魔猪などは基本的に銅80%→銀50%→金20%
中型以上は20%以下に設定されている。
詳細はエネミーを参照。

  • 例外
行動数2の雀蜂(黄)、近衛兵は銅枠で50%、(雀蜂(黒)は銅枠80%)
行動数2の銅のグール、グール・エンビヤ100%→銅のグール・グルトン80%→行動数3の金のエルダーグール20%
行動数2のアトランティス防衛兵は金枠で50%
ぐだぐだイベントのノブ系は銅枠のまま、行動数1の100%、行動数2の80%、50%、20%が存在する。また銀枠で50%も存在する。
SE.RA.PHのシェイプシフター系・イーター系は金枠のまま、80%、50%、20%が存在する。サクラ系は銀枠のまま、80%、50%、20%が存在する。

行動数 敵の種類 銅枠 銀枠 金枠
1 エネミー
(スケルトン、兵士、ゾンビ等)
100% - -
エネミー(腕、扉) 100% 80% 50%
2 エネミー
(グール)
100%
80%
- -
エネミー
(ゴースト、ゴーレム、ワイバーン等)
80% 50% 20%
エネミー(雀蜂(黃)、近衛兵) 50% - -
エネミー(アトランティス防衛兵) - - 50%
エネミー(ノブ系) 20~80% 50% -
エネミー(サクラ系) - 20~80% -
エネミー(シェイプシフター、イーター) - - 20~80%
3 エネミー
(キメラ、ドラゴン、デーモン等)
- - 0~20%
2~3 シャドウサーヴァント 5~50%
2~4 サーヴァント 0~1%


即死成功率計算式


即死効果率 * DR * (1 - (即死耐性バフ - 即死耐性デバフ) + 即死付与率バフ)
※DRは攻撃対象側の値。即死耐性バフ/デバフも対象側の状態変化。
※DRは後述の表では%表記されているので、これを小数点表記に直して計算する。DR100%なら1、50%なら0.5など

この式によって求められる。
詳しい計算についてはサーヴァント/隠しステータスのページを参照して欲しい。

敵を即死させるには

まず敵のDRは即死を狙える程度に高いのかを知るべきである。
基本的には強力な敵ほどDRは低く、即死しにくい。

両儀式(殺)を例に取ると、
宝具(OC100%)の即死付与率は100%、直死の魔眼がLv6なら敵に即死耐性デバフ(-90%)を付与できる。

一例として、キメラ(DR20%)を相手にする場合、
100[即死付与率]×0.2[対象DR]×(1-(0[対象即死耐性アップ]-0.9[対象即死耐性ダウン])+0[式即死付与アップ])=38
即ち即死確率は38%となる。

この程度の即死確率であれば、即死は入ればラッキー、程度に考えておくべきだろう。
即死成功率と即死耐性ダウン効果の最も高い山の翁,両儀式+絆礼装(殺)*2,両儀式(剣),ヒュドラ・ダガー,を使用してOC、スキル、絆礼装効果、概念礼装を最大まで利用しても即死付与率は1100%、つまり敵DRの10倍程度の即死確率が最大であり、実践上DRが10%未満の敵には即死はまず入らない。逆に、DRが50%以上の敵には即死が有効。


両儀式(殺)であれば、直死の魔眼Lv1でDR80%の銅エネミーを確殺、宝具(OC200%)+直死の魔眼Lv6でDR50%の銀エネミーを確殺できる。
ニトクリス(術)であれば、宝具(OC200%)+エジプト魔術Lv10でDR80%の銅エネミーを確殺、宝具(OC500%)+エジプト魔術Lv10でDR50%の銀エネミーを確殺できる。

またニトクリス(術)のように即死耐性ダウンなどがなく、敵側に即死耐性アップなども行われていない場合であれば
即死付与率×対象DR×(1+(即死付与率アップ))と簡略化した計算式で計算した方が早いし覚えやすいだろう。

ロストベルト1のヤガ・スモレンスク(獣の街)や新宿のライフリングホール(バレルタワー)など、
3waveのボスが高HPであり単純なダメージで倒すのは難しい一方、DR値が50%~80%と比較的高く即死を狙いやすいという場合もある。
この場合、魔性菩薩やエジソンのスキルなどと組み合わせこちら側の即死率を上げることで
高い火力を用意できない場合でも3ターン周回が出来るようになったりする。


追記として、光のコヤンスカヤによって即死率に関わるスキルを重ねがけ出来る場合も増えたためこれも記す。
一例として、ニトクリス(術)であれば、エジプト魔術の重ねがけによって即死付与率アップの部分が1から1+1=2になる。
DR80%の敵に対しニトクリスのエジプト魔術を1度使ったOC1の宝具を使う場合

50[宝具の即死付与率]×0.8[DR]×(1+(1)[即死付与率アップ])=80(%) < 100(%)

と残念ながら即死させられないのだが、コヤンスカヤ2体によってエジプト魔術を2回使える場合

50[宝具の即死付与率]×0.8[DR]×(1+(1+1)[即死付与率アップ])=120(%) > 100(%)

となり、確定で即死するようになる。

即死効果を持つ宝具

サーヴァント名 クラス 範囲 対象 依存 即死効果率(OC/LVで効果上昇)
1 2 3 4 5
クー・フーリン/ランサー - OC 50 62.5 75 87.5 100
クー・フーリン/ランサー(宝具強化後) - OC 60 70 80 90 100
クー・フーリン〔プロトタイプ〕 - OC 50 62.5 75 87.5 100
呪腕のハサン - OC 80 90 100 110 120
ステンノ 〔男性〕 Lv 100 125 137.5 143.8 150
荊軻 - OC 50 62.5 75 87.5 100
シャルル=アンリ・サンソン - OC 30 42.5 55 67.5 80
スカサハ - OC 50 62.5 75 87.5 100
スカサハ(宝具強化後) - OC 60 70 80 90 100
アルジュナ - 固定 30
〔神性〕 固定 50
アルジュナ
(宝具強化後)
- 固定 50
〔神性〕 固定 80
両儀式〔セイバー〕 - OC 60 70 80 90 100
両儀式〔アサシン〕 - OC 100 110 120 130 140
神槍 李書文 - OC 40 50 60 70 80
ニトクリス - OC 50 62.5 75 87.5 100
静謐のハサン - OC 60 70 80 90 100
スカサハ〔アサシン〕 - OC 30 40 50 60 70
“山の翁” - OC 100 125 150 175 200
新宿のアヴェンジャー - OC 60 70 80 90 100
ニトクリス〔アサシン〕 - OC 30 40 50 60 70
ワルキューレ 〔魔性〕 OC 50 62.5 75 87.5 100
ディルムッド・オディナ/セイバー - OC 60 70 80 90 100
李書文/アサシン - 固定 100
李書文/アサシン
(宝具強化後)
- 固定 150
シャルロット・コルデー - OC 60 70 80 90 100
宇津見エリセ - OC 30 40 50 60 70
殺生院キアラ/ムーンキャンサー - OC 100 112.5 125 137.5 150
蘆屋道満 - 固定 120
宇津見エリセ/アヴェンジャー - - 80
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
〔魔性〕 - 30
グレゴリー・ラスプーチン 〔善〕 - 60
ニトクリス〔オルタ〕 - - 50
〔悪〕 - 100

即死効果を持つスキル・礼装

サーヴァント名 クラス 種類 対象 発動確率 即死効果
ダビデ 絆礼装 通常攻撃時 10 60
“山の翁” クラススキル 通常攻撃時 5 100
パッションリップ スキル 通常攻撃時 10 100

即死付与に関するスキル・礼装

名前 クラス 種類 対象 効果 条件 倍率
呪腕のハサン 絆礼装 味方全体 即死付与成功率 - 20
荊軻 絆礼装 自身 即死付与成功率 攻撃時に確率(30%)・3T 10
シャルル=アンリ・サンソン 絆礼装 味方全体 即死付与成功率 - 10
両儀式〔アサシン〕 絆礼装 味方全体 即死付与成功率 - 30
ニトクリス〔オルタ〕 絆礼装 味方全体 即死付与成功率 - 10
ニトクリス スキル 自身 即死付与成功率 3T 50-100
静謐のハサン スキル 自身 即死付与成功率 3T 20-50
ヒュドラ・ダガー - 概念礼装 自身 即死付与成功率 - 5-10
シャルロット・コルデー スキル 自身 即死付与成功率 1T 50-100
宇津見エリセ スキル 自身 即死付与成功率 3T 50-100
蘆屋道満 クラススキル 自身 即死付与成功率 - 20
宇津見エリセ/アヴェンジャー スキル 自身 即死付与成功率 3T 60-120
両儀式〔セイバー〕 スキル 敵全体 即死耐性 1T 60-80
両儀式〔セイバー〕 スキル(強化後) 敵全体 即死耐性 3T 80-100
両儀式〔アサシン〕 スキル 敵単体 即死耐性 1T 80-100
“山の翁” スキル 敵全体 即死耐性 3T 50-100
“山の翁” スキル(強化後) 敵全体 即死耐性 3T 100-200
新宿のアヴェンジャー スキル 敵単体 即死耐性 1T 30-50
総耶高校学生服 - 魔術礼装 敵単体 即死耐性 1T 30-50


敵からの即死を防ぐには

DRが低いサーヴァントであれば即死しにくい。
クラス毎に基本値が設定されており、ムーンキャンサーとビーストは特に低く、次いでアヴェンジャー、フォーリナーが低い。

即死無効があれば即死を無効にできる。
即死耐性があれば即死成功率を下げることができる。

なお、無敵・回避・防御力アップ等で即死は防げない。
即死を防ぐことはできないがガッツがあれば復活できる。
幸運のランクや「直感」スキルも関係ない。

即死耐性・無効に関する宝具・スキル・礼装

名前 種類 対象 効果 条件 倍率
平景清 スキル 自身 即死耐性 3T 50-100
ナイチンゲール スキル 味方単体 即死無効 1回・3T -
エレシュキガル スキル 自身 即死無効 確率(60-80)・1T -
鬼女紅葉 スキル 味方全体 即死無効 3T -
ミス・クレーン スキル 味方単体 即死無効 3T -
ニトクリス〔オルタ〕 スキル 〔善〕
味方全体
即死無効 1回・3T・60% -
両儀式〔セイバー〕
カーマ
光のコヤンスカヤ
クラススキル 自身 即死耐性 - 6
殺生院キアラ
殺生院キアラ/ムーンキャンサー
カーマ/アヴェンジャー
クラススキル 自身 即死耐性 - 2
“山の翁” クラススキル 自身 即死無効 - -
宝蔵院胤舜 宝具 自身 即死無効 1T -
スカサハ=スカディ 宝具 味方全体 即死無効 1回・3T -
エレシュキガル(宝具強化後) 宝具 〔冥界の護り〕
味方全体
即死無効 3T -
アビゲイル・ウィリアムズ 絆礼装 自身 即死無効 3回 -
老成の翁 概念礼装 自身 即死耐性 - 60-80
暗澹 概念礼装 自身 即死耐性 - 5-10
枯れない花 概念礼装 自身 即死耐性 - 15-20


コメント

  • サーヴァント/隠しステータス の一覧表にあるDRってそのままパーセントなの?違うよね? エネミーの一覧には%って単位あるけど、ドラゴン(DR1%)は全てのサーヴァントよりずっと死ににくい? いやぁそれは体感に合わない。単位がズレてるとかでしょうか? - 名無しさん (2018-08-09 18:14:41)
    • それは味方の即死率で敵で出てきた場合の即死率は別。敵の場合はエネミーのサーヴァントのところに載ってる、全クエ分載るってるかは知らんけど - 名無しさん (2018-08-09 18:29:16)
  • ニトクリス殺もいますね - 名無しさん (2018-08-09 19:58:16)
    • あと限定ですがワルキューレも - 名無しさん (2018-08-09 19:59:28)
  • 最近まで即死の仕様を理解してなかったけど、即死付与率×DR/100がそのまま即死率なだけなんだよな。付与upや耐性downは功バフや防デバフと同じで50なら1.5倍、100なら2倍だから分かれば計算は楽 - 名無しさん (2020-05-31 22:03:02)
  • ざっくり宝具の即死率とバフデバフの合計がDR100/80/50の敵に100/125/200あれば確定って考えていいんかな - 名無しさん (2021-04-08 18:58:19)

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最終更新:2023年10月12日 09:16