ARA2E > クララ・ブリュッヘル


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キャラクター名 プレイヤー名
クララ・ブリュッヘル ユーシア

年齢 性別 種族
16歳 ユーシア

メインクラス サポートクラス レベル
ウォーリア モンク 7

使用経験点 未使用経験点
160+60 29

基本能力値

能力名 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 能力値
メイン サポート
筋力 19 6 1 1 8
器用 22 7 1 0 8
敏捷 11 3 1 1 5
知力 9 3 0 0 3
感知 9 3 0 0 3
精神 9 3 0 1 4
幸運 6 2 0 0 2

HP MP フェイト
76 50 5/5

装備品

装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考
武器
右手
ヘビーエストック
13 -1 17 - - - -2 至近 使い込まれた剣
左手:〃 先輩のお古
防具
頭部
クロスヘルム
3 - - -1 3 - - -  
胴部
プレートメイル
12 - - -1 12 - - - 移動力-2
補助防具
ファンPアーマー
2 - - -1 5 - - -  
装身具
手入れ道具
1 - - - - - - - 武器攻撃
ダメージ+1
合計 武器/防具 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正
12/18 -1 15 -3 20 4 -2 -2


戦闘

命中判定:3D6+10(【器用】:8+命中修正:-1+スキル:+3)
回避判定:2D6+2(【敏捷】:5+回避修正:-3+スキル:_)

攻撃力:18(攻撃力:17+1+スキル:_)
物理防御力:20(物理防御力:20+スキル:_)
魔法防御力:4(【精神】:4+魔法防御力:_+スキル:_)
行動値:6(【敏捷】:5+【感知】:3+行動修正:-2+スキル:_)
移動力:13-2m(【筋力】+5)

特殊な判定

トラップ探知※:_D6+_(【感知】:_+スキル:_)
トラップ解除:_D6+_(【器用】:_+スキル:_)
危険感知:2D6+3(【感知】:3+スキル:_)
エネミー識別:2D6+3(【知力】:3+スキル:_)
アイテム鑑定:2D6+3(【知力】:3+スキル:_)
魔術判定※:_D6+_(【知力】:_+スキル:_)
呪歌判定※:_D6+_(【精神】:_+スキル:_)
錬金術判定※:_D6+_(【器用】:_+スキル:_)

※特定スキル取得必須

スキル

一般スキル
名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 所持品の重量制限を筋力基本値*2にする。 I-142
アスレチック 1/1 パッシブ - 自身 - - 登攀、跳躍判定に+1Dする。 I-142
トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 器用基本値に+3する。 II-66
トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値に+3する。 II-66
アニマルシンパシー 1/1 パッシブ - 自身 - - 動物・魔獣と意思疎通ができる。 II-64
フェイス:アーケンラーヴ 1/1 パッシブ - 自身 - - 命中達成値に+1する。 II-67
 
 

クラス・種族スキル
名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
ハーフブラッド 1/1 効参/メ - 自身 - - 《ウィング》を取得【幸運基本値-3】 I-77
ウィング 1/1 ムーブ/メ 自動 自身 - - シーン中飛行状態になる。《ハーフブラッド》 I-87
レイザーシャープ 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージロールに+1Dする II-58
アームズマスタリー:両手剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 両手剣を使用した命中判定に+[1D]する。 I-89
ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - 装備武器使用の命中判定達成値に+[SL+1] I-90
パンプアップ 3/5 セットアップ 自動 自身 - 4 シーン中白兵攻撃のダメージに+[SL*2] I-92
バーサーク 5/5 マイナー 自動 自身 - 3 シーン中武器攻撃のダメージに+[SL*3] I-92
スマッシュ 1/1 マイナー 自動 自身 - 5 メインプロセス中白兵攻撃のダメージに+[筋力] I-91
バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 - 4 武器攻撃を行い、ダメージに+[SL]D I-89
スラッシュブロウ 1/3 Dロール直前 自動 自身 - - ダメージに+[SL*2]D シーン1回 I-89
ボルテクスアタック 1/1 Dロール直前 自動 自身 - - ダメージに+[CL*10] シナリオ1回 I-89
ウェポンガード 1/1 Dロール直後 自動 自身 - 4 物理ダメージを(武器の攻撃力/2)点軽減する。 I-89
 
セルフヒーリング 1/1 自動 自身 - - - HPを[CL*10]回復する。シナリオ1回 II-53
インデュア 1/1 効参 - 自身 - 5 被BS直後,BSを全て回復 メインプロセスに1回 II-51
ソウルバスター 1/1 効参 - 単体 効参 - 被ダメージ直後。受けたHPダメージ分攻撃者にHPロスを与える。 II-53

所持品

アイテム名 重量 個数 効果
ベルトポーチ 0 1 所持可能重量に+2
バックパック 0 1 所持可能重量に+5
小道具入れ 0 1 重量1の一般装備5つ収納可(重量0扱)
ポーションホルダー 0 1 重量1のPOT5つ収納可(重量0扱)
ウェポンケース 0 1 メジャーで武器を収納(重量0扱)
     
上等な衣服 1*6 6 着替え
香水* 1-1 10  
冒険者セット*** 5-3 1 野営道具、*ロープ、*ランタン、*火打石などのセット
キャップライト* 1-1 1 明度+1
筆記用具 1 1  
     
HPポーション*** 1*5-3 5 HPを2D回復 マイナーで使用
MPポーション** 1*5-2 5 MPを2D回復 マイナーで使用
毒消し 1 1 毒を治癒。マイナーで使用
理力符:光 1 1 光属性の魔法攻撃に変更。マイナーで使用
理力符:炎 1 1 光属性の魔法攻撃に変更。マイナーで使用
合計 17/46+15    
所持可能重量:39+7+15=61

友達

アイテム名 重量 個数 効果
フェレス(軍馬) 0 1 騎乗時移動力に+10 重量15まで所持可能


所持金 借金 預金
1220G  G  G

その他

ライフパス
出自 境遇 目的
騎士 記憶喪失 人探し
出自特徴:効果
エンラージリミット:所持品の重量制限が筋力基本*2になる。

ギルド
所属ギルド ギルドマスター名 レベル
ファインダーズ・カルテット クララ・ブリュッヘル

ゲッシュ
取得ゲッシュ 恩恵など
   
   

コネクション
人物名 関係
リンドウ・ケッヘンバルド 先輩 

外見
身の丈に不釣合いなほど大きな剣にぴかぴかの鎧を身に纏い
前線で剣を振り回すのにどう見ても邪魔な腰までの長髪をした少女です。
基本的に地味ですが、記憶喪失のせいか冒険者らしく見えずかえって周囲からは浮いているようです。

プロフィール

「こういう風に困ったときは・・だれかがいつも助けてくれた。その人を思うと、心が温まる気がする。」
「そして、その人はこの塔の先にいる。これを思い出せただけでも、結構ラッキーなんじゃないかって」
「この髪・・・? はっきり言って邪魔だけど、切ったら負けな気がする。」
「(どうしよう、背負った剣が邪魔で飛べない・・・)」
「丸投げ? 何の事か分かりません」

天の塔にやってきた戦士・・?なのですが
道中雪崩に巻き込まれ、気付いたらほとんどの記憶を喪っていました。
日常生活に支障はないものの、覚えているのは自分の名前とあの人の面影
「思い出せないものは仕方ない、一人探すのも二人探すのも一緒だよね」
と、いう事で自分と他人探しついでに塔攻略へ勤しむ事になりました。
なお札幌時計塔と天塔の区別がついているかは不明



コンセプト
6レベルにして素人プレイもやってみたかったのでお馴染み記憶喪失でございます。
冒険者の覚悟とかはないですけれど、どうぞよろしくおねがいいたします。
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