「単発用? ルーディス=ビオレートPL:えすぺらんさぁ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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【基本情報】
キャラクター名:ルーディス=ビオレート
種族 :ヒューリン
性別/年齢: 女性/20
メイン/サポート: ウォーリア/ダンサー
キャラクターレベル:3
出自/特徴・効果 : 隠れた才能/不肖の弟子
境遇/運命 : 組織/死
経験点:取得50点/消費:レベルアップ30点/クラスチェンジ10点/フェイト6点
【能力基本値】
基本 B メイン/サポ スキル 能力値
筋力 9 3 1 / ― ――― 4
器用 12 4 1 / 1 ――― 6
敏捷 12 4 1 / 1 ――― 6
知力 8 2 ― / ― ――― 2
感知 08 2 ― / ― ――― 2
精神 12 4 ― / 1 1 6
幸運 09 3 ― / ― ――― 3
HP/MP: 39/36
フェイト : 6
【戦闘】
能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定 6 -1 ――― ――― 5 ( 2D)
攻撃力 0 7 ――― ――― 7 ( 2D)
回避判定 6 1 1D6 ――― 7 ( 3D)
物理防御力 0 4 ――― ――― 4
魔法防御力 6 ――― ――― ――― 6
行動値 8 1 ――― ――― 9
移動力: 14m
【スキル】
SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果
《オールラウンド:精神》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [精神]+1
《ボルテクスアタック》 1 DR直前 自動 自身 ―― ― DR+[(CL)D6]。シナリオ一回
《ファインドトラップ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― トラップ探知の[感知判定]+CL
《ソードダンス》 1 MN 自動 自身 ―― 5 メインプロセス中のMJでの武器ダメージ+[敏捷]
《ソードマスタリー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 長剣での命中判定+1d6
《バタフライダンス》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 回避判定+1d6
《プロヴォック》 1 SU 精神 単体 10m 4 [精神]対決勝利時、対象はラウンド中、可能ならば攻撃にこのキャラクターを含む
《ダンシングヒーロー》 1 判定直前 自動 自身 ―― ― 判定に+1d6。(CL)回まで
《インタラプト》 1 効果参照 自動 単体 視界 ― スキルひとつを打ち消す。シナリオ一回
《ドッジムーヴ》 1 リアクション 回避 自身 ―― 2 回避判定+[SL+1]。ただし防具重量がCL+3以上では使用できない
《バッシュ》 2 MJ 回避 自身 ―― 3 武器ダメージ+[SL]D6
【装備品】
重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考
右手 :ブロードソード 8 -1 +7 ――― ――― ―― 至近
左手 : ― ―― ――― ――― ――― ―― ――
頭部 :ハット 1 ―― ――― ――― 1 ―― ――
胴部 :レザージャケット 1 ―― ――― ――― 4 ―― ――
装飾品 : ― ―― ――― ――― ――― ―― ――
補助防具:俊足のブーツ 1 ―― ――― 1 1 1 ――
合計 8/7 -1 +7 1 9 1 ――
【所持品】
重量 解説
MPポーション 1 MJで使用。MPを2d6点回復する。使い捨て
MPポーション 1 MJで使用。MPを2d6点回復する。使い捨て
冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット
合計 7/11
所持金: 0G
【設定】
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【基本情報】
キャラクター名:ルーディス=ビオレート
種族 :ヒューリン
性別/年齢: 女性/20
メイン/サポート: ウォーリア/ダンサー
キャラクターレベル:3
出自/特徴・効果 : 隠れた才能/不肖の弟子
境遇/運命 : 組織/死
経験点:取得50点/消費:レベルアップ30点/クラスチェンジ10点/フェイト6点
【能力基本値】
基本 B メイン/サポ スキル 能力値
筋力 9 3 1 / ― ――― 4
器用 12 4 1 / 1 ――― 6
敏捷 12 4 1 / 1 1 7
知力 8 2 ― / ― ――― 2
感知 12 4 ― / ― ――― 4
精神 08 2 ― / 1 ――― 3
幸運 09 3 ― / ― ――― 3
HP/MP: 39/36
フェイト : 6
【戦闘】
能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定 6 -1 +2 ――― 7 ( 3D)
攻撃力 0 7 ――― ――― 7 ( 2D)
回避判定 7 1 1D6 ――― 8 ( 3D)
物理防御力 0 6 ――― ――― 6
魔法防御力 3 ――― ――― ――― 3
行動値 11 1 ――― ――― 12
移動力: 17m
【スキル】
SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果
《オールラウンド:精神》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [精神]+1
《ボルテクスアタック》 1 DR直前 自動 自身 ―― ― DR+[(CL)D6]。シナリオ一回
《ファインドトラップ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― トラップ探知の[感知判定]+CL
《ソードダンス》 1 MN 自動 自身 ―― 5 メインプロセス中のMJでの武器ダメージ+[敏捷]
《ソードマスタリー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 長剣での命中判定+1d6
《バタフライダンス》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 回避判定+1d6
《イーグルアイ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [白兵]の命中判定+[SL×2]
《ダンシングヒーロー》 1 判定直前 自動 自身 ―― ― 判定に+1d6。(CL)回まで
《インタラプト》 1 効果参照 自動 単体 視界 ― スキルひとつを打ち消す。シナリオ一回
《ドッジムーヴ》 1 リアクション 回避 自身 ―― 2 回避判定+[SL+1]。ただし防具重量がCL+3以上では使用できない
《バッシュ》 2 MJ 回避 自身 ―― 3 武器ダメージ+[SL]D6
【装備品】
重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考
右手 :ブロードソード 8 -1 +7 ――― ――― ―― 至近
左手 : ― ―― ――― ――― ――― ―― ――
頭部 :ハット 1 ―― ――― ――― 1 ―― ――
胴部 :レザージャケット 5 ―― ――― ――― 4 ―― ――
装飾品 : ― ―― ――― ――― ――― ―― ――
補助防具:俊足のブーツ 1 ―― ――― 1 1 1 ――
合計 8/7 -1 +7 1 9 1 ――
【所持品】
重量 解説
MPポーション 1 MJで使用。MPを2d6点回復する。使い捨て
MPポーション 1 MJで使用。MPを2d6点回復する。使い捨て
冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット
合計 7/9
所持金: 0G
【設定】
傭兵内での食事番。
人一倍よく食べ、人一倍よく飛び出す
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