ebifurai @ ウィキ
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ebifurai @ ウィキ
ja
2017-01-13T01:44:36+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/1.html
#image(food_ebifry_entry.png)
#size(13pt){{{
-このウィキは&font(b,blue){ Clash of Clan }のクランである”&font(b,blue){#エビフライ定食}”のクランサイトです。
-画像はソースですが、私はマヨネーズ/タルタルソース派ですって方も大歡迎!&br()&font(b,blue){加入をご検討頂ける方は、クランルールをお読み下さい。}
}}}
-本HPの編集権限はリーダー・サブリーダーのみです。
*~定食のおしながき~
**■ [[クランルール]]
クラメンに守って頂きたいルールです。
メンバーの募集についても書いています。
**■ [[クラン戦ルール]]&font(b,red){Update!!!}
クラン戦のやり様です。
**■ [[おすすめ編成]]
代表的な編成を挙げています。
**■ [[おすすめレイアウト]]
レイアウトを紹介します。
'15 11/28 th5~th9の各画像を2枚更新
**■ [[研究・施設アップグレート]]
何をアップグレードして何を優先して施設を作ったら良いか解説
**■ [[攻撃の基本マニュアル]]
初心者の方や攻撃が安定しない方向けの基本的な侵攻方法について記載します。&br()&space(3)オーソドックスなやり方です。
**■ [[攻略アドバイス]]
攻略でよくある出来事を解説します。暇な時や必要な時に更新予定
**■ [[Tips]]
役立ちそうな情報を随時追加予定
基本的なスキルも掲載
**■ [[動画部屋]]
動画による説明
良さそうな動画があったら随時更新
&color(white){累計:&counter()、本日:&counter(today)}
2017-01-13T01:44:36+09:00
1484239476
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クラン戦ルール
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/15.html
*■クラン戦用のルール
----
**◆◆ 援軍について ◆◆
*** 防衛援軍について
・&font(blue){詳細指定もOK}です。例:ウィズx1, ドラx1, アチャx1&br()希望外のものが入った場合:遠慮無く抜いて下さい。ただし、戦闘開始直前は入れ替え出来ない可能性を考慮して下さい。
・希望がない場合:原則としてウィズ(Lv5以上推奨)、アチャ(Lv5以上推奨)、ドラ(Lv3以上推奨)からお願いします。
・&font(red){下位の方は無理に入ないで下さい。}勝つために上位陣にがんばってもらいましょう!w
・ポイズンが導入されてから、低体力の防衛ユニットの有効性が下がっています。低体力が要求されていても、ドラやバルキリーなどを入れることがありますのでご了承ください。
*** 侵攻援軍について
・申請時&font(blue){「クラン戦用」と明記}して下さい。
・遠慮なく&font(blue){欲しいUnitを申請}して下さい。&br()記載しない場合も、&font(blue){陸軍か空軍かは明記}して下さい。&br()ただし、まだ成長中のクランですので、用意が難しい援軍やLvも有ります。&br()&bold(){クラメンのLvを考慮して}申請願います。
----
**◆◆ 攻め方のルール ◆◆
*** 攻撃時間の縛り
- 開戦時間は毎週水・土の22時頃です。
- 1回目の攻撃は12時くらいまでに完了してください。
- 2回目の攻撃は12時くらい以降に行ってください。
*** 1回目
- 開戦翌日の&font(b,red){12:00(JST)くらいまでに}行って下さい。
- メールにて特に指示のない限り、&font(b,red){自分の順位+2位}を攻撃してください。
例)10位の方は、敵の12位を攻撃してください
*** 2回目
- 開戦翌日の&font(red){12:00(JST)くらい以降に}行って下さい。
- &font(blue){1回目の攻撃で★3つ獲得できた場合}は、どこを攻撃してもかまいません。
- &font(blue){1回目の攻撃で★2つ以下だった場合}は、原則として攻撃対象は1回目よりも下位を攻撃してください。
- &font(red){★獲得を優先して}攻めて下さい。&br()お願い:&br()もし可能であれば下位の方は早めに攻撃をお願いします。&br()遅くなると★が埋まっていくため攻めづらくなります。&br()また、上位の方が侵攻権を格下に使うため&br()難しい所の★奪取にチャレンジする機会が減ってしまいます。
&color(white){累計:&counter()、本日:&counter(today)}
2017-01-13T01:42:02+09:00
1484239322
-
動画部屋
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/33.html
この部屋では攻撃に関係する動画が主の部屋です
&bold(){基本となるサイドカット}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/UiRSo-oTp3s){460,360}
&youtube(https://youtu.be/m266NEeebW0){460,360}
&youtube(https://youtu.be/UlF3fkUCwAI){460,360}
&youtube(https://youtu.be/N6r_KIzlg7U){460,360}
#endregion
&bold(){th7~th8 ドララで星3を取るための詳しい解説}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/wvurnQeMeew){460,360}
#endregion
&bold(){th8のGowipe}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/WSYNJNw8YC4){460,360}
#endregion
&bold(){Gowiva編成で出すタイミング}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/sgJ3fApp-IA){460,360}
#endregion
&bold(){重Gowiva編成動画と解説}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/qVugzX5EADA){460,360}
#endregion
&bold(){Gowihogの解説}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/nV8_wcfme_c){460,360}
#endregion
&bold(){th9~th10 ハイブリットの編成と攻撃の仕方}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/D46Iib2HMkc){460,360}
&youtube(https://youtu.be/Jz42KSMWm40){460,360}
#endregion
&bold(){戦術・ネクヒーth10向け}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/Tgd7HoXtb6g){460,360}
#endregion
&bold(){th9クイヒーの編成と攻撃の仕方}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/wRHX0B-8wAo){460,360}
&youtube(https://youtu.be/5M0-J8J0rDM){460,360}
#endregion
&bold(){よく見る星3対策の全壊動画}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/0WpuYqAnkf8?t=10s){460,360}
&youtube(https://youtu.be/ag9WLeSp79A){460,360}
#endregion
&bold(){チートについての対策}
#region(close, 概要)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=eIneXIxvHZ4){460,360}
#endregion
&bold(){検証動画}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/qnEHm6WIp2E){460,360}
&youtube(https://youtu.be/pZO9oasLzAM){460,360}
&youtube(https://youtu.be/MmyzXnn9FAc?t=29s){460,360}
#endregion
&bold(){ホグ対策について}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/TnkIceqHvuk){460,360}
#endregion
&bold(){資源狩りについて}
#region(close, 概要)
th8~
&youtube(https://youtu.be/3X7lB1J2oMM){460,360}
&youtube(https://youtu.be/8ut1YjP45Fc){460,360}
#endregion
&bold(){th9がth10やth11から星を取る}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/j16hioBTVGw){460,360}
&youtube(https://youtu.be/PEDpygkmbOM){460,360}
&youtube(https://youtu.be/Q3HUhO1S6Tc){460,360}
#endregion
&bold(){次のアップデートについて}
#region(close, 概要)
&youtube(https://youtu.be/ti5_haNgXKU){460,360}
#endregion
2016-02-16T15:28:52+09:00
1455604132
-
おすすめレイアウト
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/20.html
*■Clan Match Layout
**原則、本クランでは、&font(b,red){タウンホール外出し:禁止}です。
----
**TH5用:
#region(close, 概要)
&font(b,red){↓更新して追加した2枚}
#image(配置th5・1枚目.png)
#image(配置th5・2枚目.png)
#endregion
----
**TH6用:
#region(close, 概要)
敵でもよく見かける配置です。
詳細は[[こちら>http://coc7.com/haichi/411.html]]のHPを御覧ください。
#ref(http://coc7.com/wp-content/uploads/2015/04/04060150.png)
&font(b,red){↓更新して追加した2枚}
#image(th6配置1.png)
#image(配置th6・1枚目.png)
#endregion
----
**TH7用:
#region(close, 概要)
エアスイーパー込です。
詳細は[[こちら>http://curacurakouryaku.net/blog/archives/4218]]のHPを御覧ください。
#ref(http://curacurakouryaku.net/blog/wp-content/uploads/2015/05/7184276b523589eb12fd3722156befd5.png,width=497,height=310)
#image(th7配置2.png)
#image(th7配置3.png)
#image(th7配置4.png)
&font(b,red){↓更新して追加した1枚}
#image(1ca645799ec6cec86fcd511aaa51e5d3.png)
#endregion
----
**TH8用:
#region(close, 概要)
&bold(){① エアスイーパー込}
詳細は[[こちら>http://cockouryaku.net/1939]]のHPを御覧ください。
#ref(http://cockouryaku.net/wp-content/uploads/2015/05/2015-05-08-13.18.02-1024x768.jpg,width=510,height=382)
&bold(){② '15 6/9クラン戦で☆3奪われなかった配置}
罠の配置はいくつか不明だったので適当です。
#ref(http://www9.atwiki.jp/ebifurai?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=TH8_Layout2-1.jpg, width=510,height=382) #ref(http://www9.atwiki.jp/ebifurai?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=TH8_Layout2-2.jpg, width=510,height=382)
&bold(){③ '対ドララ配置 }
#image(配置th8.png)
&font(b,red){↓更新して追加した3枚}
&bold(){th9ですが、配置数はth8です}
エアスイーパーと対空砲の位置が良い配置で
ドラゴンでは全壊されにくい配置になってます
#image(配置th8・2枚目.png)
#image(配置th8・3枚目.png)
#image(配置th8・4枚目.png)----
#endregion
----
**TH9
#region(close, 概要)
対戦用配置クロスボウ無し
#image(クロスボウ無し対戦用配置th9.png)
&font(b,red){↓更新して追加した2枚}
#image(配置th9・4枚目.png)
#image(配置th9・6枚目.png )
#image(配置th9・7枚目.png )
#endregion
----
**通常配置
#region(close, 概要)
&font(b,red){th5}
#image(配置th5・1枚目.png)
&font(b,red){th6}
#ref(http://coc7.com/wp-content/uploads/2015/04/04060150.png)
&font(b,red){th7}
#image(配置th7・通常用1枚目.png)
#image(配置th7・通常用2枚目.png)
&font(b,red){th8}
#image(配置th8・通常1枚目.png)
#image(th8・通常用2枚目.jpg)
&font(b,red){th9・クロスボウ無し}
#image(th9・通常用1枚目.jpg)
&font(b,red){th9クロスボウあり}
#image(th9配置・通常用1枚目.png)
#image(th9通常配置.jpg)
#endregion
2016-02-09T18:28:01+09:00
1455010081
-
おすすめ編成
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/17.html
*■各TH Lvでの代表的な戦術
※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。
詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。
(将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。)
参考:[[クラクラ戦術まとめwiki>http://cocwiki.wiki.fc2.com/]]
** TH6
- ジャイヒー
要サイドカット
援軍処理必須
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ジャイアント 15
>ヒーラー 1 (or 2)
>ウォールブレイカー 6~10
>アチャ 残り
>
>適した村
>・対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置)
>
>戦術
>①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。
> 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。
>②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。
>③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入
> また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。
#endregion
----
** TH7
- ジャイウィズ
要サイドカット
援軍処理必須
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ジャイアント 20
>ウィザード 15
>ウォールブレイカー 10
>ババ+アチャ 20
>バーバリアンキング
>
>援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。
>火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも
>広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。
>邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。
#endregion
- ドラゴンラッシュ
要サイドカット
メインはTH8~ですが、TH7でも可能。
詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。
----
** TH8
- ドラゴンラッシュ
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ドラゴン 10
>援軍: 黒バルなど
呪文: レイジ×3
レイジ×2・ヒール×1、
ライトニング×3
ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等
th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。
th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。
th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。
th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。
ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。
きちんと&bold(){サイドカット}できることが前提条件。
&bold(){ドラゴンラッシュの一般的な流れ}
>1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。
>2.ドラゴンを面出し。
>3.援軍のバルーン投入。
>4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。
>5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。
#image(ドラゴンのサイドカット.png)
&bold(){レイジ×3編成の場合}は、
1.対空砲までの移動ブースト
2.対空砲の破壊
3.敵援軍の処理
4.硬い建物の破壊時間の短縮
基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです
レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本
できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事
真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く
&bold(){レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合}は、
一発目のレイジの発動タイミングはここ。
条件としては、
1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている
2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする
3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。
ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。
使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。
なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、
同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。
4.最後。駄目押しのレイジ。
2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。
&bold(){欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある}
&bold(){ライトニング×3編成の場合}は、
>1.ライトニングで対空砲1つ破壊
>2.ドラゴンで1つ
>3.援軍(バルーン)で1つ
>4.ドラゴンが壊すのを眺める
が大まかな流れとなる。
※&bold(){こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい}
(Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する)
なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。
サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。
余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。
ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。
援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。
&bold(){ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合}
ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、
残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。
&bold(){3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。}
残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。
また、バルーンの使い方は主に2通りある。
>1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。
>2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。
なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。
ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。
th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。
th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。
#endregion
- gowipe
要サイドカット
th9に上げる時に何回か練習してください。
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ゴレ2~3
>ウィズ約15
>ペッカ2、3
>WB必要数
>援軍処理ユニット
>援軍
一般的な手順
>1.援軍処理
>2.両翼のゴーレムとウィザード投入
>3.wbによる壁開け
>4.本隊のペッカ、ババキン投入
>5.状況に応じて呪文を投下
>(6.裏ホグや裏バルの投入)
キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。
また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。
th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。
ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。
また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。
援軍処理はなるべく行った方が良い。
wbによる壁開けが極めて重要。
ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。
まずは下見で防衛設備の射程領域を>きちんと確認することが重要。
本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。
#endregion
- ジャイウィズ
要サイドカット
援軍処理必須
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ジャイアント 20
>ウィザード 15
>ウォールブレイカー 10
>ババ+アチャ 20
>バーバリアンキング
>
>援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。
>火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも
>広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。
>邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。
#endregion
- ホグラッシュ
援軍処理必須
ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ホグライダー 30
>バーバリアン 30
>ウィザード 5
>ヒーリング 3
>バーバリアンキング
>
攻め型
&bold(){援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須}
潰さないとホグが死にます。
クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。
処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、
一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。
その為には偵察が必要です。
ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。
もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、
どれだけホグライダーが残っているかです。
時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。
#endregion
----
** TH9
- gowihog
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ゴレ1~2
>ウィズ約10
>ホグ約20~
>WB必要数
>援軍処理ユニット
一般的な手順
>1.援軍処理
>2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う
>3.ホグ投入
>4.ヒールでホグを保護
th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。
th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。
ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。
援軍処理も同時の行う方法もある。
ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。
参考:[[【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③>>http://coctac.blog.fc2.com/blog-entry-124.html]]
#endregion
- gowiwi
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ゴレ2~3
>ウィズ約10
>ネクロ約5
>WB必要数
>援軍処理ユニット
GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。
☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。
ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。
#endregion
- gowiva
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ゴレ2
>ウィズ約10
>バルキリー約10前後
>WB必要数 例(4~6体)
>場合によって援軍処理ユニット
>呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど
GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。
バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。
ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。
加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。
ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。
&bold(){Gowiva…そのポイントは?}
バルキリーの長所は以下だと思います。
•&bold(){俊敏性}
•&bold(){殲滅性}
&bold(){魔法との相性}
俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置
殲滅性は、設備同士が固まった配置
魔法との相性は上の記事参照
バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。
しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。
さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。
&bold(){Gowivaの戦い方は?}
基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。
バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。
さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。
ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。
せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。
&bold(){Gowivaって援軍処理必要?}
ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。
バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。
そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。
釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。
時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、
または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。
一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、
一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。
それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。
&bold(){ゴレ3体のgowiva}
ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。
そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。
この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、
3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。
こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。
#endregion
&bold(){ハイブリッド系}
ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております
※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が
やると失敗する事が多いです。
- HoLoWiWi
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>バルーン約20
>ホグライダー約20
>ゴーレム
>ウィズ
>ネクロ
>WB など
援軍:さらに必要ユニットを補充
th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。
ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。
対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。
&bold(){攻め方}
まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。
その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、
③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。
ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。
参考:[[【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい >http://curacurakouryaku.net/blog/archives/1698/]]
#endregion
- ゴレラヴァ
#region(close, 概要)
>[ ユニット構成例 ]
>ゴーレム1~2
>ウィザード3~10
>WB必要分
>ラヴァ1~4
>バルーン12~20
>援軍(ラヴァ、ゴーレム)
&bold(){概要}
2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。
一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、
メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。
しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。
このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。
黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。
そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。
ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。
GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。
実際の手順は、
>①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。
>②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。
>③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。
ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。
また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。
参考:[[【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは >http://curacurakouryaku.net/blog/archives/2726#th9]]
#endregion
----
** TH10
2016-01-15T19:05:34+09:00
1452852334
-
Tips
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/16.html
*■Tips
**・サイドカットのやり方
概要:Unitの動きを制御し、横に流さない方法
http://xn--kckjb2acu3d0infobg7e6b3694kpx0b95wd.net/sidecat.html
**・3面攻めのやり方
概要:上記より村中心部まで侵攻役本隊を横に流さない方法
http://coc-yamada.blogspot.jp/2015/03/3.html
**・援軍釣り出しとは
概要:相手クラン城内のUnitを引っ張り出すこと
http://coc-yamada.blogspot.jp/2015/03/blog-post_11.html
**・援軍処理
概要:釣り出した援軍をうまく処理する方法
http://takahirotti.wp-x.jp/?p=3
http://coc-yamada.blogspot.jp/2015/01/blog-post_13.html
** • ウォールブレーカーの使い方
概要 : ウォールブレーカーで奥の壁まで壊す方法
http://free-living.net/wb-2-665.html
**・ライトニングの法則
概要:落ちる場所が決まっています。⇒2015/09/14のアップデートで変更になった可能性があります!!
http://coc-yamada.blogspot.jp/2015/02/blog-post_4.html
**・アップデート情報
2015/09/14のアップデート内容
http://cockouryaku.net/3773
・ヒロの考察
クラン戦の防衛援軍での高体力の優位性が小さくなりました。
アチャの大群などで、援軍を固めにくくするような工夫も必要かもしれません。
**・タウンホール11アップデート後に関して
https://www.facebook.com/notes/clash-of-clans/909060859200763
下にアンケートもあります
2016-01-07T01:24:30+09:00
1452097470
-
研究・施設アップグレート
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/29.html
&bold(){施設アップグレード編}
&bold(){極端な早上げ禁物}・タウンホールをアップグレードしたらまずやる事
#region(close, 概要)
まず新規作成できる施設・キャンプ、呪文工場、ラボ、クランの城、優先して上げてください
次点で壁を上げてください。
・キャンプはユニット数が上がり攻撃力が増します。
・呪文工場は魔法の持てる数と種類が増え戦略の幅が増えます。
・ラボはユニットを強化して破壊率が増します。
・クランの城は援軍ユニットの容量が増えます。
それによりドラゴンやペッカ、ラヴァ等のユニットも入ります。
・壁のレベルが高ければ高いほど相手の陸ユニットの進軍速度を遅くします。
不明な点、分からない事があればクランメンバーに聞いてみてください。
可能な限り答えます。
#endregion
th5 ~攻撃の仕方を覚えてガンガン資源を取ろう~
#region(close, 概要)
th5では呪文が使えるようになるが、
このレベルでは呪文を使うほど敵の防衛施設が強い訳ではないので
優先度はそれほど高くない。
このレベルでは防衛よりも軍事関連施設に力を入れて資源をどんどん略奪していこう。
&bold(){増える施設}
壁25・大砲1・弓塔1・ウィズ塔1・金山1・エリクサポンプ1・爆弾2・対空爆弾2
アップグレードを優先すべきは
1キャンプ・ラボ・兵舎
2壁と対空砲と金山エリクサポンプ
3その他防御施設・呪文工場
#endregion
th6 ~回復役の登場~
#region(close, 概要)
th6では回復ユニット、回復呪文が使えるようになるのが大きな変化。
特にヒーラーを使えるようになると&bold(){ジャイヒー}という攻め方ができるようになり攻撃力が増す。
&bold(){増える施設}
壁25、迫撃砲1、ばねトラップ2、ウィズ塔1、巨大爆弾1、金山1、エリクサポンプ1
アップグレードを優先すべきは
1キャンプ・ラボ・兵舎・呪文工場・対空砲
2壁と金山・エリクサポンプ
3その他防御施設
th5とあまり優先すべき所は変わらないがヒーラーの登場で対空砲の存在価値が大きく増す。
外周付近に置かずにできる限り配置は真ん中に置いて壊されにくいようにしよう。
また呪文ではヒールが使えるようになる。
ヒールは魔法範囲内に入る味方ユニットを回復させる。
使う時はユニットが居る位置よりも、少し進行方向先に置くと回復しながら前進してくれるので覚えておくと良い。
#endregion
th7 ~強力ユニット・ドラゴンとバーバリアンキング~
#region(close, 概要)
強力なユニット、ドラゴンがth7で解禁される。
このユニットだけの編成ドラゴンラッシュで全壊もできる程の強さがある。
だがそれはサイドカット等のテクニックを使わないと効果を発揮しない。
Wiki内にある基本マニュアルやranoの部屋にあるサイドカットを参考にしてみよう。
またおすすめ編成でも詳しく解説してあるのでそちらもチェック。
th7は資源を集めるのに最も最適なレベルなので、
これまでに施設やユニットのアップグレードを怠っていたプレイヤーはここでしっかりとアップグレードしておこう。
ここで怠ると次のth8で苦労し萎えて辞めるパターンがある。頑張れ!!そして辞めた人の放置村を蹂躙しよう!!
&bold(){増える設備}
兵舎1、キャンプ1、闇兵舎1、バーバリアンキング、壁50、大砲2、弓塔1、迫撃砲1、対空砲1、隠しテスラ2
巨大爆弾1、ホーミング対空地雷1、ダークエリクサーポンプ1
と増える設備は多い
アップグレード優先
1キャンプ・ラボ・兵舎・呪文工場・対空砲
2壁と金山・エリクサポンプ
3その他防御施設と罠
アップグレードの詳しい解説
&bold(){キャンプ}
最大まで上げると容量が200まで増え、編成に幅が増える。
&bold(){呪文工場}
レイジが使えるようになる。
これは円内に居る味方ユニットの移動速度と攻撃力が増加する魔法が使用可能になる。
主力が相手本陣に入り込んだ時に使うと破壊の勢いが増して全壊を取りやすくしてくれる。
また手持ちの魔法枠も増えるので早めにアップグレードしよう。
&bold(){ラボ}
ここら辺で使わなかったユニットもアップグレードしておくと良いだろう。
順位は付けないが、主力になる物をアップグレードしていこう。
&bold(){対空砲}
クラン戦や内側の資源を狙う敵は、対空ユニットを使ってくるパターンが出始めるので、
早めにアップグレードしておく事をお勧めする。
#endregion
th8 ~攻防と早上げ・ここで差が出る重要な位置~
#region(close, 概要)
th8でもドラゴンは優秀だが、ここで闇兵舎からゴーレムの登場。
ゴーレムは壁ユニットとしてとても優秀で、Gowi戦術(ゴーレムとウィザードを混ぜた戦術)が
出てくる。そして兵舎からはペッカが解禁される。エリクサーで生産できるユニットの中では一番の硬さと
攻撃力の高い一撃を持っている、サイドカットを行い、本陣へ送ると凄い勢いで破壊してくれる。
またth8でもドラゴンは強く全壊してくれる。強いぞドラゴン!!
生産面ではダークエリクサーポンプが解禁されるのでアップグレードを怠ると、
バーバリアンキングが成長しにくくなるので早めにアップグレードしておこう。
壁の数が多くなり、ここからは色んなレイアウトで配置できる。
きちんとした対策陣で資源を守っていこう
&bold(){※注意}
th8からth6から取れる資源の減少影響が少なからず出てくる。
早上げでth9にすると、思うように資源獲得ができないパターンが出てくるので禁物。
アーチャークイーンや黒ジャイアント・黒バルーンに魅力を感じるのは分かるがここは我慢。
&bold(){増える施設}
壁50、闇兵舎1、弓塔1、対空砲1、ウィズ塔1、隠しテスラ1、金庫1、エリクサタンク1、
ダークエリクサポンプ2、ばねトラップ2、巨大爆弾1、対空爆弾2、ホーミング対空地雷1
エアスイーパー1・闇呪文工場
アップグレード優先
1ラボ・兵舎・対空砲・罠
2髑髏壁とダークエリクサーポンプ・隠しステラ
3その他防御施設
優先についての補足
防衛施設編
対空砲のレベルがLv5→6になります。
クラン戦で攻めてくる相手は大抵はドラゴンで攻めてくる。
対空砲を上げておけば、星1や星2で終わるパターンがあるので是非上げておこう。
隠しテスラ
ここから一気にレベルが解禁され、威力が上がっていく。
高HPのペッカに対して攻撃ボーナスが付き凄い勢いでHPが減っていく。
最終的に一番安価でアップグレードでき強い施設になるので上げておく事をお勧めする。
迫撃砲
弓兵やウォールブレイカー等ライフの低い敵を一撃で倒してくれる防御施設
ウィザードタワー
ここで色が一気に変わる、かっこいい、威力もある、けど高い!!
罠編
巨大爆弾
th8からホグライダーを使い始める編成が出てくる。
ライフも高い、攻撃力も高いが弱点がある。
罠に弱いのだ。
特に巨大爆弾やバネトラップを、&bold(){防御施設と防御施設の間に仕掛けておくと}
相手を溶かしてくれる。
しかしlv1だと相手を倒してはくれないのでlv3にアップグレードしておくと良い。
生産施設編
ダークエリクサーポンプ(以下DE)が作れるようになる。
これはエリクサーがある時に早めにアップグレードしておく事を進める。
闇ユニットの研究にもDEは必須なのでアップグレードをしよ。、
怠ると施設はカンストなのにババキンや闇ユニットだけ低レベルという防御だけキャラになる。
そうならないよう早めに上げておこう!!
DEが敵に抜かれて、中々溜まらない事にいらつき、課金を始めるプレイヤー層は多いだろう
#endregion
th9 ~自分のユニットレベルと防御施設を考えてアップグレードしよう~
#region(close, 概要)
アーチャークイーン・黒バルーン・黒ジャイアント等の強いユニット、
巨大クロスボウ、隠しステラ、ウィザードタワー等の強い防御施設が出てくる為、
資源が凄い勢いで減り、沢山の資源が必要となる。
またキャンプのレベルが上がる為、ユニット構成の幅が増える。
大半の人はここで約1年アップグレードに費やす。
&bold(){増える設備}
巨大クロスボウ2、壁25、隠しステラ1、対空砲1、弓塔1、ウィズ塔1
アーチャークイーン1体、エリクサータンク1、金庫1、巨大爆弾1、ホーミング地雷2
エアスイーパー1
&bold(){th9からの資源を溜めるポイント}
満遍なく資源を溜め込んでおくと、相手に抜かれる可能性が大きくなる。
thを外出にして資源を守りつつ必要な資源以外は壁やユニット等で使い、
減らしておくと抜かれる可能性が低くなります。
アップグレード優先
1キャンプ・ラボ・呪文工場・クランの城
2ダークエリクサーポンプ・隠しステラ・対空砲・闇兵舎・レゴ壁
3その他防御施設・巨大クロスボウ・火壁
優先についての補足
キャンプをアップグレードすると220枠まで増えるのでやっておこう。
呪文工場も枠が増え、ジャンプが解禁される。
ジャンプは壁を飛び越える事ができ、主力を中央にまで進軍する事ができる。
lv1だと20秒程だが、lv2だと40秒と一気に時間が延びる。
ジャンプを使わなくても呪文枠が2増えるので最初のアップグレードはこいつがお勧め。
クランの城がアップグレードされると30枠になり、
&bold(){ラヴァやゴーレム等戦略的にも防衛的にも幅が増える}。
コストの高いユニットが入れるようになるので早めに上げておくと楽になれる。
巨大クロスボウは強力な防御施設です。
しかし優先してアップグレードを行うと&bold(){自分よりも強い人と出会う事が多くなります。}
クラン戦の順位も大きく上に行く、クロスボウ無しカンスト勢のMUNE3を参考にすると分かりやすい。
設置するのであれば自分のユニットのレベルを考えて設置しましょう。
クランルールの1回目の攻撃が辛くなります。
隠しステラはth9で非常に強力な防御施設になります。
&bold(){秒間威力は87と防衛施設TOPダメージ}で、更に&bold(){お金もあまり必要でない。}
アップグレードに必要な時間が長いだけです。
優先して上げましょう。
ダークエリクサーポンプのレベル上げは重要です。
ポンプがLv6になると1台につき100/h作ってくれます。
ということは2台で1時間に200、&bold(){1日で4,800ものDEが何もせずに手に入ることになります}。
もし課金した場合、1日に9,600のダクエリを毎日稼ぎ続ける事ができます。
自分がINしていない時にこれだけの量が手に入るのは大きいです。
ダクエリポンプを早い段階でLv6にしておくのとそうでないのとでは、
後々時間が経過するに連れて大きな差になって行きます。
DEはヒーローのレベル上げ、闇ユニットのレベル上げ、クラン戦のユニット編成等で
大量のダークエリクサーが必要になりますので、ポンプのLVが本当に馬鹿にならないのです。
後に作るべき物
迫撃砲
安価ではあるがマッチングに対する数値がクロスボウとほぼ同じ
#endregion
&bold(){ユニット研究編}
th5~th7までのユニット研究
#region(close, 概要)
ユニット研究の順番はth7まではお任せします。
あまり悩む必要性はありません。
頻繁に使うユニットを順に研究して強くしていくと、
もっと効率良く資源が奪えたり、星の取得率が早く、そして高くなります。
#endregion
th8のユニット研究
#region(close, 概要)
&bold(){資源取得を優先したい場合はジャイアントです。}
HPが640まで増え、防衛施設からの攻撃を耐える時間が増えます。
ターゲットになってる間に周りの施設を破壊、ウォールブレイカーで穴を開けて進軍しましょう。
&bold(){アーチャー}
理由は迫撃砲がlv4以下の場合、一撃では倒れません。
資源稼ぎではお世話になるので早めに上げるべきユニットです。
&bold(){ウォールブレイカー}(以下WB)
ジャイアントを奥に進ませ防衛施設を破壊する場合、WBの存在は頼りになります。
髑髏壁まで2体で破壊できるようになります。
ステータスの上げ幅は低いですが、壁へのダメージは1840まで上がります。
以上が資源優先の場合でした。
&bold(){次はクラン戦で優先すべきユニットです。}
ドラゴン
th8で活躍するのは何と言ってもドラゴンです。
&bold(){高体力・高威力の頼れるユニットです。}
同格であるならば、ほとんどのthから全壊が取れるでしょう。
ただしそれは、サイドカットをしない、一点出し等をしない場合に限ります。
作成や研究に使うエリクサーの量は多いですが、それに見合う戦果を出してくれます。
次はウィザード・ゴーレム・ペッカ・WB・の4体です。
WBは上でも書いてあるので省きます。
&bold(){ウィザード}
早く上げるべきです。
理由はth9相手にも、th8のウィザードが通用する一撃の強さを持ちます。
また上位リーグに行きたい時はよく活躍してくれるので研究しておくと便利です。
&bold(){ペッカ}
上げておくべき理由はgowipeという戦術の要であるからです。
高体力・高威力、陸版のドラゴンと考えても良いでしょう。
ただ隠しステラにだけは弱いので注意しましょう。
レベルの高い隠しステラだと即効で倒されます。
th8ではあまり活躍できないかもしれませんが、本番はth8のドラゴン対策陣や
th9に成り立ての時でしょう。
対空装備がより強くなり、空ユニットだけでは星が取れません。
上げておけばth9でもすぐ活躍できます。
&bold(){ゴーレム}
ダークエリクサーを沢山消費し、研究するまでが遠い道のりですが、壁としては優秀の一言です。
lv2でもth9の中盤まで活躍できるくらいのタフネスです
th9になった時は研究するユニットがあまりに多く、また一番研究で時間を必要であるからです。
「最初の研究はゴーレムを上げて」とは言いません。
ただ上げずにth9になった時は大変になりやすい事があるのでth8の間に上げておくと後が楽になります。
#endregion
th9のユニット研究
#region(close, 概要)
資源狩りの場合
何と言ってもジャイアントです。
色が黒くなり、HP940・一撃84という安価でありながら強いユニットに進化します。
th8の人は何回資源を取られたでしょうか・・・
研究エリクサーも高いですが、それに見合う強さを持ちます。
資源狩りを行う時は黒ジャイ・弓兵(th8レベル)・WBだけでもth9から十分資源が狩れます。
また最近はクラン戦でth9のアーチャークイーンを合わせたジャイヒーの戦術が見直されてます。
それ位のレベルで化けるユニットです。
資源狩りで優先するユニット研究は何?と聴かれたら黒ジャイ以外は私は答えられません。
他は微々たる物に感じる位に変化があるユニットです。
&bold(){クラン戦で優先すべきユニット研究}
&bold(){※th9になるとダークエリクサーを使うユニットが増えていきます。
ポンプレベルをMAXまで早々に上げておくと楽になります。}
ゴーレム
何と言ってもゴーレムが一番です。
何上げたら良いですか?と聞かれればLv4でなければまず上げようと進めます。
それは&bold(){ゴーレムとウィーザードを混ぜたGowi戦術が主体}になります。
HP初期で4500だったのがLv4で6000と1500増え、長い間攻撃に耐えられます。
壁が長く耐えられれば、ウィザード等の攻撃班が長く持ち、相手の施設を破壊します。
ホグライダー・バルキリー・ネクロ
戦術でよく使うユニット代表格です。
gowihog・gowiva・gowiwi等、第一線で活躍するユニットなので上げておくべきです。
他にはラヴァやバルーン等もありますが、即上げようとは思わないほうが良いです。
理由は最初に上げて即クラン戦で活躍はしにくいユニットだからです。
陸軍と組み合わせたハイブリット戦術で効果を発揮します。
なのでまず陸ユニットやヒーローのレベルを上げましょう。
ウィザード・WB・ペッカはth9では上がりません。
#endregion
2015-12-15T00:03:45+09:00
1450105425
-
攻略アドバイス
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/32.html
ここは様々なアドバイスを書いていきます
1回目・&bold(){敵の援軍・バルキリー処理について ~バルキリーを&font(b,red){斬}る~}
#region(close, 概要)
&bold(){□倒し方}
&bold(){①援軍をババ等で釣る}
&bold(){②できる限り端っこの方に誘導}
&bold(){③円陣を組むようにバルキリーを弓兵で囲んで倒す}
#image(援軍処理・円陣.png)
下記にて補足&動画説明
※補足
やってはいけない事
①一点出し
バルキリーは範囲攻撃です。
一点出しだとユニットが一撃で大きなダメージが入るので、
出すなら一体ずつ、円になるように弓兵等遠距離で倒せるユニットを出しておくと良いです。
②バーバリアンで援軍処理はするな、使うなら囮として使うべし。
援軍は強いユニットで構成されています。
体力の多少高いバーバリアンだと即効逝きます。
それならば、ユニットサイズの変わらない、弓を持つ弓兵がお勧めです。
空ユニットの援軍だった場合にも活躍します。
なのでクラン戦する際は弓兵の存在が必須です。
thレベルが上がればウィザードでも良いですがサイズが少し大きいので、
ウィザードを殺さないようなテクニックが必要になりますが・・・
援軍を確認せず、すぐにユニットを全部出して全滅するパターンがあります。
そうならないように、最初は援軍を釣り出し処理するパターンをお勧めします。
上位に行くと、援軍を処理せず強引に行くパターンがありますが、それは紹介しません。
&youtube(https://youtu.be/8W4KkXo3Joc){460,360}
&youtube(https://youtu.be/p-WKEfbq3vc){460,360}
#endregion
サイドカット4コマ ~有名な4コマでサイドカットを簡単に説明~
#region(close, 概要)
&bold(){大半が失敗するパターン}
#image(サイドカット失敗編2.jpg)
&bold(){大半が星2以上取れるパターン}
#image(外人4コマ・サイドカット編.jpg)
#endregion
サイドカットとは何ぞや? ~イラストと説明文で分かりやすく説明~
#region(close, 概要)
サイドカットとは、横にある邪魔な施設を破壊して&font(b,red){ユニットを中心に送り込む}基本の一つ
これができない人とできる人だと大きく違う。
まずは配置イラストを見てみよう
#image(サイドカット説明編ウィキ版1.png)
この配置で何も考えずにユニットを出すと、どうなるか?
それはこう移動して施設を破壊していく。
#image(サイドカット説明編ウィキ版2.png)
この場合だと星は1つのパターンが多い。
そうならない為にもサイドカットを知って、マスターしよう。
最初に援軍を処理しよう
次に進行したい所のサイドの施設を破壊する。
ただ破壊する時に弓兵だけ出すとすぐに死んでしまうので、壁ユニット(ジャイアント等)を2~3体出そう。
&bold(){※ここで壁ユニットを全部出さない事、一点出しもNG}
#image(サイドカット説明編ウィキ版3.png)
防衛施設が壁ユニットを攻撃している間に、弓兵やウィザード等の攻撃リーチの長いユニットで破壊。
#image(サイドカット説明編ウィキ版4.png)
サイドカットが終わると大体このような感じに施設が残る
#image(サイドカット説明編ウィキ版5.png)
ここで主力部隊を真ん中へ流し込んでいく
#image(サイドカット説明編ウィキ版6.png)
&bold(){ここで注意点。}
主力部隊は一点出しで流し込んでは行けない。
罠や迫撃砲等で一網打尽される可能性があるからだ。
大体2~3分隊に分けて危険を分散させるように出すと良い。
これができるようになれば、全壊は勿論の事、欲しい資源が真ん中にある時も取りやすくなる。
上のレベルに行って、これがやれて当たり前にならないと、星や資源が上手く稼げなくなるので注意です。
以上サイドカットとは何ぞや? でした
最後に動画を貼り付けて終わりにします
&youtube(https://youtu.be/m266NEeebW0){460,360}
#endregion
2015-12-04T18:35:12+09:00
1449221712
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/2.html
**メニュー
#size(13pt){{{-[[トップページ]]
-[[クランルール]]
-[[クラン戦ルール]]
-[[おすすめ編成]]
-[[おすすめレイアウト]]
-[[研究・施設アップグレート]]
-[[攻撃の基本マニュアル]]
-[[攻略アドバイス]]
-[[Tips]]
-[[動画部屋]]
}}}
----
** その他
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-[[メニュー]]
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**リンク
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//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2015-12-04T18:27:34+09:00
1449221254
-
攻撃の基本マニュアル
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/31.html
*◆◆ 基本的な攻めの流れ ◆◆
初心者の方、★奪取率が低い方、攻めが安定しない方向けです。
簡潔にするため、体言止め、言い切りで書きますがご容赦下さい。
----
**■侵攻準備
***&font(b,black){①相手の村を確認}
防衛型:何型か。ドーナツ、井型など。→ &font(b,red){空戦と陸戦どちらが有利か}判断
施設配置:&font(b,red){必ず確認すること}
・&font(b){クラン城位置} → 援軍が出る範囲
・&font(b){ヒーローの配置 & 感知範囲}
・空き地 → &font(b){罠の予測}(巨爆、バネトラップ、テスラ等)
・対空砲、エアスイーパー(向き注意)<空戦>
・迫撃砲 <陸戦>
***&font(b,black){②Unit構成・呪文を決定}
①の確認内容から自軍Unitを編成。
&font(b,red){下記は原則NG}:余程の格下でない限りクラン戦では通じない
&font(b){1 ) &color(maroon){ババ・アチャのみ}}
&font(b){2 ) &color(maroon){盾役なし}}:ドララなど一部編成を除く
&font(b){3 ) &color(maroon){陸・空の混成部隊}}
***&font(b,black){③侵攻用 援軍を申請}
勝率が高まるので、原則必須。
クラン戦で遠慮は必要ない。
----
**■侵攻
&big(){基本的には&font(b,red){敵タウンホール目指して直線で}道を切り開く}
***&font(b,black){①援軍処理}
原則、&font(b,red){敵援軍をまず処理}する。
クラン城から引っ張りだす:方法は[[このHP>http://coc-yamada.blogspot.jp/2015/03/blog-post_11.html]]を参照
処理:方法は[[このHP>http://coc-yamada.blogspot.jp/2015/01/blog-post_13.html]]を参照
代表例>
クラン城から敵援軍をババやジャイなどで引っ張りだす。
敵援軍を&bold(){一箇所にまとめ、ウィズorライトニング}で殲滅。
低Lvではライトニングが安定する印象。
&youtube(https://youtu.be/XskymmRTKpE){360,260}
***&font(b,black){②サイドカット}
侵攻経路:タウンホールまでの&font(b){直線}を考える
その直線の&font(b,red){横にある施設を事前に破壊}する。→Unitが周囲に流れ回らないように。
&bold(){原則、陸戦・空戦のいずれでも実行}すべき。詳細は[[このHP>http://xn--kckjb2acu3d0infobg7e6b3694kpx0b95wd.net/sidecat.html]]を参照
代表例>ドララでのサイドカット&br()&space(4)[[https://www.youtube.com/channel/UCj4PjeVMnNTHIR5EeoNKPAw]]
&youtube(https://youtu.be/UiRSo-oTp3s){360,260}
***&font(b,black){③本隊投入}
1 ) 盾役(HPの高いジャイやゴレ)を投入
2 ) その後ろからアタッカー(アチャ・ウィズなど)を投入。
※ドララなど単一Unitで攻めこむ時は除く。
※範囲攻撃の防衛施設から狙う場合は、投入Unitが塊過ぎないよう注意。
***&font(b,black){④呪文発動}
対象Spell:ライトニング、レイジ
投下位置:自軍中央ではなく&font(b,red){2~3マス程度進行方向にズラして投下}
できる限り効果を長く得るように。
----
***&font(b,red){注:原則NGな侵攻}
&font(b){1 ) 村の&color(maroon){全周をUnitで囲む}} (例:アチャを円上に配置し囲む)
&font(b){2 ) &color(maroon){一点からUnit投入}}(例:ジャイやドラを一斉に同じ場所へ投下)
&font(b){3 ) &color(maroon){盾役なしでアタッカー投入}} (例:ジャイより先行してウィズを投下)
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2015-11-21T17:59:18+09:00
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