戦闘システム

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戦闘システム


すばやさの順に行動します。「通常攻撃」か「特殊能力」のどちらかを選んで行動できます。距離の概念は基本的にないので、遠くに逃げて「特殊能力」を撃ったりはできません(遠距離特殊能力を使いたい場合は通常ロールで使って下さい/また通常ロールでは「通常攻撃」を遠距離の相手には(基本的に)使えません)。

「通常攻撃」の対象にできるのは一回に敵一体です。「自分の攻撃力 マイナス 相手の防御力」のダメージを与えることができます。命中率は「50%±(自分の攻撃力 マイナス 相手の防御力)x5」です。ただし、命中しなくても1ダメージは与えることができます。

仲間が死ぬと30%の確率で精神力が1下がります。また、仲間が凄惨な死に方をすると精神力が2下がります。3ターン経過しても死人が出ない場合は全員の防御力を一律で1D6下げます(3ターンごとに判定します)。戦闘は逃亡するか、相手が死亡するか、何らかの条件(和解とか)で戦闘が終了するまで継続します。

逃亡の成功率は「50%±(自分のすばやさ マイナス 相手のすばやさ)x5」です。また、攻撃とは別に特定キャラクターを「かばう」こともでき、50%の可能性で仲間への単体攻撃ダメージを肩代わりすることができます。すばやさが低く、自分の番が回ってきてなくても「かばう」ことは可能です。

敵はGKが操作します。敵の知力に依存した戦術を取ります。

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