キャラクター作成

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キャラクター作成


【名前】ご自由に
【性別】男/女/無性/ふたなりetc..

【種族】魔人 or 人間

魔人は特殊能力が使え、ステータス的にも人間より高く設定できます。人間であることに特に良いことはありません。


【武器】

自由に好きな武器を持たせて下さい。基本的にプラス補正はつきません。なお、TRPGダンゲロスでは銃器は基本持てません。まず、入手するまでが大変で(現代日本で高校生が銃器を手に入れるのと同等の困難さ)、銃器を携帯して街を歩いていると魔人警官に殺される可能性があり、さらに学校に持ち込んだことが知られると生徒会に殺されます。ただし、銃があると大半の魔人(※1)と大抵の人間(※2)に勝てます。銃を初期装備にすることはできませんが、どうしてもしたい場合は要相談で。

※1 警官用拳銃で、「防御力とすばやさの合計値が20以下の魔人に1D6+6ダメージ」を与えます。武器が強力であればあるほどダメージ値は上がります。
※2 ルール上、全ての人間に勝てるはずですが、セガールには勝てないでしょう。


【持ち物】

金力の許す範囲で一つ二つくらいなら適当に物を持たせても構いません。ただし、あまり重たいものは体力がなければ持てないでしょう。非現実的なアイテム(四次元ポケットや魔法のランプなど)は持てません。


【通常ステータス】知力/体力/金力/OSR/FS(フリースキル)/精神

各ステータスとも1~6ポイントで設定します(ただし、人間の「FS」は1~5ポイント)。必ず各1ポイントは振らなければなりません。ステータスの合計ポイントは18ポイントです。

知力:キャラクターの頭の良さです。通常ロールに影響します。
体力:キャラクターの体力です。通常ロールならびに戦闘に影響します。
金力:キャラクターの財力です。通常ロールに影響します。
OSR:キャラクターの容姿と主人公補正です。通常ロールに影響し、各ステータスにも影響を与えます。
FS:自由に設定できる技能です。通常ロールに影響します。
精神:キャラクターの精神値です。特殊能力を受けたり、仲間が死んだり、ネクロノミコンを読んだりすると下がります。戦闘ステータスと共通で使います。2ポイントだとロールや戦闘の際に「25%で軽い混乱」を起こします。1ポイントだと「50%で迷惑な混乱」を起こし、0ポイントだと「100%の確率で致命的な混乱」を起こします。(PCは通常ロールにおいては精神値はあまり影響しません)

※OSRは3を基準とし、各ステータスにも影響を及ぼします。例えば「知力3、OSR4」の場合、知力は実質的に「3+」となります。「知力3、OSR5」なら「3++」です。

※ステータス対応表は後述


【戦闘ステータス】攻撃力/防御力/ライフ/すばやさ/中二力

各ステータスは0~20ポイントです(人間は0~10ポイント)。ライフには必ず1ポイント振らなければなりません。ステータスの合計ポイントは30ポイントです。(『人間』は15ポイント/『転校生』は50~70ポイント)

攻撃力:高いほど威力と命中率が上がります。
防御力:高いほど防御力と回避率が上がります。
ライフ:ベーシックダンゲロスの「体力」相当です。1で瀕死になり、0で死亡します。
すばやさ:戦闘時にはすばやさの高い人から動けます。逃亡にも必要です。
中二力:ベーシックダンゲロスの「FS」相当です。1ポイントにつき特殊能力の発動率をx1.1倍できます。20ポイントで発動率を3倍にできます。

※戦闘ステータスは通常ステータスの「体力」により上限に制限を受けます。「体力x5」が各ステータスの最大上限となります。たとえば体力が2のキャラは各ステータスを11ポイント以上にはできません。ただし、「中二力」だけは「体力」による制限を受けません。
※瀕死状態では戦闘中に行動できません。
※ボブサップで攻撃力10ポイントくらいです。11ポイント以上が人の域を超えた魔人の力です。


【特殊能力】

なんでも自由に設定できますが強い能力ほど発動率が厳しくなります。精神攻撃も作れます(精神2で成功率が50%、精神1で75%、精神0で100%)。発動率はベーシックルールの基準に沿ってGKがフィーリングで決定します(ただし、精神削りは10倍ほど厳しくなります)。特殊能力はゲーム内時間において6時間に1回しか使えませんが、戦闘に入ると使えるようになります(戦闘中は2ターンに一度使えます)。発動に失敗したら6時間の間は使えません。発動後の1ターン休みはありません。能力の範囲、対象は明記して下さい。ベーシックにおける1マスが教室一つ分の大きさに相当します。

※『転校生』は回数制限なしで発動率100%です。

なお、戦闘パラメータを5ポイント使うことで能力をSECRETにできます。SECRETにした場合、本人以外のキャラクターはその能力を知らないものとして扱います。


【キャラクター説明】

本戦同様、長すぎず短すぎず適切な感じで適当に書いて下さい。NPCと絡ませたい場合は後述のNPC一覧を参照して下さい。GKの用意していないNPCと絡ませたい場合はGKに相談で。ただし、基本フレーバー程度にしかなりません。(たとえばスズハラ機関に強いコネクションがあっても、スズハラ機関は絶対に助けてくれません)


《サンプル》

名前:架神恭介
性別:男 種族:魔人 武器:おたま 持ち物:お手製カレーべんとう

【通常ステータス】
知力:2 体力:3 金力:3 OSR:3 FS(料理):6 精神:1

【戦闘ステータス】
攻撃力:0 防御力:15 ライフ:10 すばやさ:5 中二力:0

【特殊能力】
『サドンデスソース』発動率100% 成功率0%
範囲:同マス
対象:一人
効果:即死(精神攻撃)
説明:カレーの辛さを自在に操る能力。カレーを食べた相手は辛さのあまり爆発して死ぬ。

※このような能力の場合、相手を殺すばかりでなく、カレーを甘くしたり、適度な辛さにして美味しく食べたりすることも可能です。また、相手が架神の知り合いという設定ならば、精神値が下がってなくても普通に食べさせることが可能です。カレー自体は生み出せないので、家から持って来るとか、その場で調理するとか、お弁当に持ち歩いているとかして下さい。

【キャラクター説明】

インドからの帰国子女で生徒会役員3年。魔人レベルの調理技術とカレー調理に特化した特殊能力を持つが、性根が腐っており、せっかくの才能を嫌がらせにしか用いようとしない。生徒会のタカ派として知られており、番長グループを憎悪し、しきりに全面対決を煽るが本人は弱い。基本的にバカで奇特な言動も多く、生徒会仲間からもウザがられている。

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