ドラゴンスラッシュ攻略Wiki
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ドラゴンスラッシュ攻略Wiki
ja
2024-02-11T22:59:25+09:00
1707659965
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トップページ
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#image(https://i.imgur.com/B2rKNsL.jpg,,width=450)
ドラゴンスラッシュの情報を扱うwikiです。
先行する韓国版の情報を元に作成しています。
&u(){&bold(){※日本含むグローバル版では独自の調整が入ることもあるため、先行情報は鵜呑みにしすぎないようにしてください}}
基本的に誰でも観覧、編集可能。
&bold(){荒らしなどにより観覧出来なくなる事があります。}
&bold(){「このウィキへ参加」とは観覧する為のものではないので、観覧出来ない時は対処されるまで待つか他のサイトをご利用ください。}
ゲーム基本情報
&table_color(table,#D0D0F0)
|~ゲーム名|&image(hell.jpg)ドラゴンスラッシュ|
|~対応機種|iOS / Android|
|~ジャンル|ストーリーテリングRPG|
|~リリース|2015年5月14日|
|~価格|無料(アイテム課金)|
|~運営|GAMEVIL|
|~公式サイト|https://www.withhive.com/games/466|
|~公式ブログ(更新情報)|http://com2ushd.blog.jp/dragon_slash.html|
|~公式ツイッター|https://twitter.com/DragonSlash_jp|
|~iPhoneストアー|&image(appstore.png,https://itunes.apple.com/jp/app/doragonsurasshu/id959428821?mt=8,blank)|
|~Andoroidストアー|&image(googleplay.png,https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamevil.dragonblaze1.android.google.global.normal,blank)|
----
情報提供や間違い、編集が出来ないor面倒な人はここに「情報を」書き込んでください
#pcomment(,noname)
2024-02-11T22:59:25+09:00
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超越装備
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/188.html
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=1U1_aI1JgIAnl0iFurg7S_WcoMjIDr1Kt)
----
韓国版第5幕の第2地域と共に追加された新しい概念の装備
全7種あり、同じ種類のSSS以上の武器(剣、盾、弓、矢筒、短剣、杖、オーブ)に合成することで特殊効果が発動する超越装備が完成する
※合成した武器同士は自由に着脱可能
*発動する特殊効果
----
|種類|効果|職業指定|
|剣|3回攻撃時、攻撃力の100%分の追加ダメージ||
|短剣|クリティカル3回ヒット時、10秒間攻撃力の100%分の持続ダメージ||
|弓|クリティカル3回ヒット時、敵全体に攻撃力の100%分の追加ダメージ||
|杖|10回攻撃時、攻撃力の300%分の追加ダメージ|ウィザード、サマナー|
|杖|10回攻撃時、10秒間知能が15%増加|ビショップ|
|盾|HP比10%のバリア付与||
|矢筒|矢を10本使った際、攻撃力の100%分の追加ダメージ||
|オーブ|10回攻撃したあとにスキルを使用した場合、攻撃力の100%分の追加ダメージ|ウィザード、サマナー|
|オーブ|10回攻撃したあとにスキルを使用した場合、8秒間味方全体に30%の持続ヒール付与|ビショップ|
*超越装備の入手方法
----
土曜のデイリーダンジョンで超越装備ごとのパーツを集め、
任意の種類のパーツ30個+超越の精髄30個を合成すると、合成用の超越装備1つを入手できる
パーツの合成画面
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=1xDAwrmEGq7epVylATxdsmkKoXjJfhHpq)
合成用の超越装備が完成
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=1htmMcbTPmhkGW2l682_BjltYgAZFYV01)
武器と合成して装着
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=1B9TJFdVovhDb4JGOJLJhVF9_5DZ3o6ZO)
2019-06-04T10:17:06+09:00
1559611026
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超越仲間保有効果
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/173.html
第5幕で追加されたシステム。
過去に存在した仲間同士のグループ効果の超越仲間バージョンのようなものだが、
過去のグループ効果と大きく異なる点は、仲間を所持していればパーティ編成に関わらず「常時効果を発揮する」点。
グループ効果は、その組み合わせのメンバーをパーティに加える必要があったが、
超越仲間保有効果は所持しているだけで効果を発揮するため、
パーティ編成の自由度は保たれ、かつ戦闘では使い道のなくなった産廃超越仲間にも所持する価値が産まれた
反面、グループ効果によっては特定のコンテンツでの影響が非常に大きく、
上位~最上位ユーザー間で新たな格差が産まれた
それぞれの保有効果の上昇量が非常に高いため、最上位ユーザーは順位維持のために、
&bold(){全て最大強化発動が求められる。}これが出来ない場合、出来ているユーザーと絶対に埋められない差ができてしまうため。
微妙な保有効果もあるにはあるが、特にスコアに直結する物は優先的に発動させたい。
&bold(){特に優秀で優先度の高い効果を太字にする。}
*保有効果一覧
----
保有効果は所持している超越仲間の強化段階によって、効果量も増える。
保有効果の最大性能を引き出すには、グループ内の超越仲間全員をU強化する必要がある
例)MAX強化の超越デスクラウンと超越メルセデス、U強化の超越グラームキングを所持→保有効果「家族と認める」のMAX効果が発動
|保有効果|能力|必要な超越英雄|NORMAL|MAX|ULTIMATE|ARCH|
|家族と認める|体力増加|超越デスクラウン&br()超越メルセデス&br()超越グラームキング|10%|30%|50%|70%|
|恋人や友人の間|被魔法ダメージ減少|超越ストームベア&br()超越マナランディ&br()超越アローティガー|7%|21%|35%|49%|
|&bold(){恋のライバル}|&bold(){通常攻撃の攻撃力増加}|超越グレイソウル&br()超越ブラックヘブン&br()超越グラエル|20%|60%|100%|140%|
|&bold(){高貴な種族}|&bold(){ボス追加ダメージ増加}|超越ブラッドウィンド&br()超越ウィンドランナー&br()超越ルシエン|11%|33%|55%|77%|
|真実を見つける恋人|被ダメージ減少|超越シャドウハウル&br()超越ブリーズフォクシー|4%|12%|20%|28%|
|近く、遥かに遠い|魔法攻撃力増加|超越ホワイトヘル&br()超越カミエル|8%|26%|44%|61%|
|天使の休日|被物理ダメージ減少|超越リブガエル&br()超越リウエル&br()超越ファラエル|7%|21%|35%|49%|
|隠れた実力者|デバフ耐性増加|超越ピヨエル&br()超越マカエル|24|72|120|168|
|クマに乗せてくれ!|防御無効化増加|超越マグリット&br()超越ポーラトレイシー|48|144|240|336|
|&bold(){貫禄のボテン}|&bold(){物理攻撃力増加}|超越ドランクファルコン&br()超越ヘルホーク|8%|26%|44%|61%|
|常連客|被クリティカルダメージ減少|超越ベルスノウ&br()超越ターク&br()超越ティエル|14%|42%|70%|98%|
|&bold(){パートナー}|&bold(){メインステータス増加}|超越アトラス&br()超越テティス|4%|12%|20%|28%|
|&bold(){5大偉人}|&bold(){攻撃速度増加}|超越デスクラウン&br()超越ブラッドウィンド&br()超越ブラックヘブン&br()超越ホワイトヘル&br()超越グレイソウル|5%|16%|28%|39%|
|天使の進撃|固定ダメージ増加|超越カミエル&br()超越マカエル&br()超越ピヨエル|14%|43%|72%|100%|
|天使の完成|体力増加|超越グラエル&br()超越リブガエル&br()超越リウエル&br()超越ファラエル|12%|36%|60%|84%|
|&bold(){ボテンの英雄達}|&bold(){スキル攻撃力増加}|超越シャドウハウル&br()超越ブリーズフォクシー&br()超越ヘルホーク&br()超越アローティガー|13%|39%|66%|92%|
|&bold(){真のボデン}|&bold(){攻撃力増加}|超越ストームベア&br()超越ドランクファルコン&br()超越マナランディ&br()超越マグリット&br()超越ポーラトレイシー|11%|33%|56%|78%|
|目標は一つ|単体攻撃力増加|超越メルセデス&br()超越ウィンドランナー&br()超越ルシエン&br()超越ベルスノウ|13%|39%|66%|92%|
|我らの力で全て壊し燃やしてやる|広域攻撃力増加|超越グラームキング&br()超越ターク&br()超越ティエル|11%|33%|55%|77%|
|抜け出せない魅力|遠距離攻撃力増加|超越プロメテウス&br()超越ヒュペリオン|6%|19%|32%|44%|
|&bold(){古代タイタンの力}|&bold(){ランダム追加ダメージ増加}|超越クロノス&br()超越ヘリオス&br()超越アトラス&br()超越テティス&br()超越レア|15%|46%|77%|107%|
|&bold(){明らかになった心}|&bold(){クールタイム回復速度増加}|超越クロノス&br()超越ヘリオス|1%|5%|8%|12%|
|攻撃、ひたすら攻撃!|近接攻撃力増加|超越メティス&br()超越ディオネ&br()超越クリオス|8%|24%|40%|56%|
|&bold(){タイタンの可能性}|&bold(){ボス追加ダメージ増加}|超越メティス&br()超越ペルセス&br()超越ディオネ&br()超越セレネ&br()超越クリオス|15%|46%|77%|107%|
|後方支援担当|命中増加|超越セレネ&br()超越プロメテウス&br()超越ペルセス&br()超越ヒュペリオン&br()超越レア|61|184|308|431|
覇王級仲間にも保有効果が存在する。ULTIMATEまで。
|保有効果|能力|必要な覇王級仲間|NORMAL|MAX|ULTIMATE|
|表現できない心|防御力増加|ハン&br()チェン&br()リング|16%|48%|80%|
|父のような存在|攻撃力増加|モモ&br()ハン&br()イオン&br()ミュウ&br()ランラン|22%|66%|112%|
|幻のデュエット|近接攻撃力増加|モモ&br()ミュウ|12%|38%|64%|
|呆れるチビ|遠距離攻撃力増加|イオン&br()ランラン|12%|38%|64%|
|幼馴染|メインステータス増加|チェン&br()リング|8%|24%|40%|
|高貴な血統|固定ダメージ増加|カイヘンレン&br()セイ&br()ナイアキュラソーステップ&br()ティヒ|28%|86%|144%|
|マントトリオとしよう|被ダメージ減少|カイヘンレン&br()セイ&br()ジークフリード|10%|30%|50%|
|猫が好き|広域攻撃力増加|ナイアキュラソーステップ&br()シーズ&br()ティヒ|22%|66%|110%|
|ハイドン偵察隊|命中増加|シーズ&br()ジークフリード|70|210|352|
|海の英雄|物理攻撃力増加|クレイ&br()アン&br()クリストファー|24%|72%|120%|
|歌う船員|魔法攻撃力増加|ジェーン&br()アン&br()ロロノア|24%|72%|120%|
|より遠い所で|ランダム追加ダメージ増加|ゼルエル&br()ロロノア|16%|52%|88%|
|海底探検神秘的な世界|体力増加|クレイ&br()クリストファー&br()ジェーン&br()ゼルエル|24%|72%|120%|
2019-06-04T10:16:59+09:00
1559611019
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スキルタイプ区分
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/160.html
第4幕で追加された概念
さらに迫力あふれる戦闘が行われることができるよう、
スキルに「&bold(){近距離}」と「&bold(){遠距離}」、「&bold(){物理}」、「&bold(){魔法}」特性を付与しキャラクター間の相性の概念が新たに追加されます。
「近距離」「遠距離」:超越マカエル追加時に実装
「物理」「魔法」:超越リウエル追加時に実装
**【近距離】と【遠距離】
----
・対象の位置まで移動して攻撃を加えるアクションをとるスキルは【近距離】
・武器や物体、魔法を使用して、遠距離から攻撃を加えるアクションをとるスキルは【遠距離】
例)「超越グレイソウル」の通常攻撃のように、その場から動かず物体を飛ばして、遠距離から攻撃を与える攻撃は「遠距離」に分類されます。
・バフ、HP回復など本人や味方全体に使用するスキルと、敵にダメージを与えない能力、状態異常を与えるデバフ系スキルは区別されません。
関連:超越マカエルは【近距離】スキル攻撃による被ダメージ減少パッシブを持つ
**【物理】と【魔法】
----
・身体や兵器を利用して直接攻撃したり、武器を利用して攻撃するスキルは【物理】
・魔法や、魔法で作られた個体または投射体を利用して攻撃するスキルは【魔法】
・ナイト、シーフ、アーチャーが使用するスキルは一般的には【物理】に含まれるが、バフや特殊な効果で攻撃する場合、魔法として扱われる
・ウィザード、ビショップ、サマナーが使用するスキルは一般的には【魔法】だが、一部攻撃は【物理】として扱われることもある
・パラディンは両方の特性を持っているのでスキルやキャラクターの特性によって異なる
・バフ、HP回復など本人や味方全体に対して使用するスキルと、敵にダメージを与えないデバフ、状態異常スキルは区別されない
関連:超越リウエルは【魔法】スキルによる被ダメージ軽減パッシブを持つ。
2019-06-04T10:16:53+09:00
1559611013
-
装備リンクシステム
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/128.html
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBc3N6Y1MyMFRWbjg)
2016年10月25日アップデートの追加機能
&bold(){「装備リンクシステム」は複数のキャラクターで同じ武器防具を共有する機能です。}
リンク元キャラの付けている武器、防具、アクセサリとまったく同じものが、リンクしているメンバーに装着されます
*装備リンク機能へのアクセス
----
①仲間管理画面に移動すると、画面左下に青色の「装備リンク」ボタンがあります
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBWUhfb3l6c1VaY1U)
②装備リンク画面
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBdW8yNFhBNFZtQkE)
*装備リンクの手順
----
①まず、リンク元となるキャラクターを選択します。
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBYk1ORWtoSVp2M1U)
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBaWdwVzVISGplZ2c)
装備リンク可能なのは「プレイヤー」と「降臨級以上の仲間(降臨仲間、覚醒英雄)」だけです
プレイヤーと仲間のどちらか1名を選択してください
②リンク元のキャラを選択すると、そのキャラクターとリンク可能な仲間が表示されます。
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBbldwOXRFbGhNMXM)
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBaElCa0FvbXl1X00)
リンクできるのは、リンク元のキャラと「装備できる武器種が同じキャラ」だけです。
&u(){同じ職業でも武器種が違えばリンクできません。}
プレイヤーパラディン、グレイソウル、ロッキーなどは同職の中でも武器種が異なるので注意
③リンクさせるキャラクターは装備を全て外す必要があります。
装備を付けた状態の場合は、装備画面へ移動するための案内が表示されます。
リンク設定が完了したら「保存ボタン」を押してください
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBcVZ3ODhPNTlpWE0)
*装備リンク状態の確認
----
装備リンクを行うと、リンク元のキャラクターが身につけている装備とまったく同じ装備が、
リンクしているキャラクターにも装着された状態になります。
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBRUFDZ1NDTEdFZXc)
画像左:リンク元のキャラクター画面
装備リンクを示す∞マークと、リンク元を示す王冠マークが付いているのがリンク元のキャラクターです。
このキャラクターの装備を変更すると、同時にリンクしているメンバー全員の装備も変わります。
画像右:リンクしているキャラクター画面
装備リンクを示す∞マークがあります。この状態では装備を変更することはできません。
装備を変更したい時は、リンク元のキャラクターの装備を変更するか、リンクを解除する必要があります。
「リンクベース」のボタンを押すと、リンク元のキャラクターの装備画面へ移動するのでスムーズに装備変更可能です。
*装備リンクの解放
----
初期状態では、装備リンクは1ラインのみ解放されています。
この状態では1人分の装備を最大4人までリンクさせることができます。
複数の装備リンクを作成したい場合には、1ラインにつき490ルビーを支払い、最大10ラインまで装備リンク枠を拡張できます。
*注意点まとめ
----
・装備リンクシステムを適用できるのは「プレイヤー」と「降臨級以上の仲間(降臨仲間、覚醒英雄、超越級仲間)」です
・リンクできるのは「両手の武器種が同一のメンバー同士」だけです
・装備の一部だけをリンクさせることはできません。ホストのすべての部位の装備状況が完全同期されます。
・装備リンクを利用すると、リンクした仲間に対してアイテムの装備可能レベルを無視してアイテム装着が可能
・ホスト1人に対して4人までリンク可能(ホスト含め5人が装備を共有)
・スキルカードは適用外です。
・ホストの変更、ホストの装備着脱、メンバーの変更、リンクの解除等は編成と装備画面で自由に行えます。
*反響
----
最初に必要なライン分のルビーを支払ってしまえば、無制限に利用可能で、膨大なメリットに対して何のデメリットもないため、
ユーザーからは「これまで見てきたゲームの機能の中で最も革命的」「神システム」「恐ろしいほど良心的」「全ての装備厳選ゲームに導入してほしい」と絶賛されている。
2019-06-04T10:16:46+09:00
1559611006
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ペットシステム
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/96.html
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBa2tGN0txUUxMcVE)
目次
#contents()
*概要
----
・ショップで購入することで一定期間便利な機能が利用できる。期限終了前に再購入した場合、20%割引される。
・ペットは第一幕のレイドボスのミニ版であり、可愛らしい仕草でプレイヤーの横に常につきまとう(表示OFF可)
・ペットが複数いても全てのペットの機能を同時利用可能。メイン設定した1体のみ画面に表示される。
・各ペットの詳細設定は、宿屋画面のペット、ステージ選択画面やレイド待機画面の左上のペットアイコン、店内のペットページの歯車アイコンから可能。
*▽実装済みのペット
**サンダーフューリー(緑)
----
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBWTUyQzJneVRFSW8)
250ルビー/30日間
仲間の自動合成ペット。
仲間獲得時、CはSに、BはSSに自動で強化を試みる。自動強化時、強化費用20%割引。
超大量に靴を買いこんで長時間オート放置することが多い人に有用。
[[冒険]]での仲間獲得頻度はアイテムよりも少ないため他と比べると優先度の高いペットではない。
**コモドウイング(紫)
----
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBaU0zaC1FTGlqSzQ)
250ルビー/30日間
装備の自動分解ペット。
C〜S級装備獲得時に自動分解。自動分解時の分解ポイント20%追加。
[[冒険]]や[[レイド]]でのアイテム入手頻度は非常に多いため、鞄の整理時間が短縮される上に分解ポイントが上乗せされる。
通常のプレイが快適になることはもちろん、長時間のオートマラソンには必須のペット。
オプションをオンにするとSS級装備も自動的に分解可能である。
&bold(){レイドやメールボックスからの受け取り等を含み、ゲーム中で得た該当ランク装備は全て分解対象とされるため注意。}
ゲーム後半にはSS級以下の装備は分解する以外用がなくなるが、ゲーム序盤でSS級までの装備を中心にしている場合は機能をOFFにしたほうが良い。
**ブラックホニ(黒)
----
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBQ0dOSW5ycVJFWUk)
250ルビー/30日間
[[レイド]]用ペット。
レイド自動再挑戦機能の追加と、本人死亡時の復活アイテムの自動使用。
短期間でレイドで装備厳選をするためには必須のペット。
コモドウィング+ブラックホニを買えば寝て起きてもまだ回している。
自動で復活アイテムも使用するので、スクロールを使用しない迷惑ユーザーよりはるかに優れている。
オプションをオンにすると追加報酬を自動購入するようにすることができる。レイド追加報酬20%割引
&bold(){復活アイテムを装備していないと自動再挑戦を行うことができず、復活アイテムが切れるとその時点で自動再挑戦はストップする。}
**デスファイア(赤)
----
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBbW5XdmZlaklYUUU)
250ルビー/30日間
スキルカードとマテリア自動合成ペット。
C〜SS級スキルカードおよびC〜A級マテリア獲得時に自動合成。合成費用20%割引。
オプションをオンにするとSSS級スキルカード、S級マテリアも自動合成してくれる。
**スカーレットティア(妖精)
----
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBSWl2TW5hT3VZTGM)
1,200円/30日間
ルビーと靴を毎日支給してくれるペット。
既存のペットとは異なり、ルビーではなく現金で購入するペットだ。
購入時ルビー200個、靴200個が支給され、その後30日間毎日ルビー80個、靴80個が支給される(合計2600ルビー、靴2600個)
分割支給ではあるが、他のパッケージ商品と比べて低価格の割に合計ルビー量がとても多いので、微課金者から重課金者まで幅広いユーザーに推奨される。
&bold(){日々の支給はログイン時に行われる。ログインしなかった日のルビーと靴は支給されない。毎日ログインするユーザー向けのペットである。}
**エリゴス(赤妖精)
----
#image(http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B1b4SPXj2_kBajlUNVp4U1ZuTmM)
約3,600円/30日間
ルビーと精髄を毎日支給してくれるペット。
スカーレットティア同様、ルビーではなく現金で購入する。
購入時ルビー200個、SSS精髄選択チケット60個が支給され、その後30日間毎日ルビー80個、SSS精髄選択チケット30個が支給される(合計2600ルビー、精髄選択チケット960個)
&bold(){日々の支給はログイン時に行われる。ログインしなかった日のルビーと精髄選択チケットは支給されない。毎日ログインするユーザー向けのペットである。}
また、エリゴスを所持していると、&bold(){靴200個を消費するたびに精髄選択チケット1個が支給}されます。
引き取り延長ボーナス精髄選択チケット60枚
2019-06-04T10:14:40+09:00
1559610880
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魔法付与システム
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/101.html
*目次
#contents()
----
*概要
----
魔法付与とはSSランク以上の武具に「発動効果」を付与、または既に付いている「発動効果」をランダムに変更するシステムである。
・「発動効果」とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。
・Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。
・「魔法の書」を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。
「魔法の書」の入手手段は少ないので使用の際は慎重に。
付与結果はランダムなので、まともな発動効果がでるまで魔法の書を10個単位で消費すると考えたほうが良い。
**魔法の書の入手手段
・[[名誉の峡谷]]のコインショップにて1個50コインで購入可能
・冒険でのドロップ(第二幕から)
・不定期なイベントや有料パッケージなど
**魔法付与の仕方
・魔法付与を行いたい装備を選択し魔法付与アイコン(紫色の魔法陣のようなアイコン)をタップするか、鍛冶屋の同アイコンから魔法付与メニューにアクセス可能。
・魔法付与には1回の試行につき魔法の書1個とゴールドが必要。(Ultimate装備は20万ゴールド、SSS装備は10万ゴールド、SS装備は5万ゴールド)
**発動効果の仕様
・発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、クールタイム減少のように発動しにくいものがある。
・バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求む。&br()例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個までしか防御低下デバフは蓄積できない。
・スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。&br()例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個)
・同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄積しない。&br() 例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は蓄積されない。
・デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御低下デバフ2個×仲間3人分)
*発動効果一覧
----
**武器の発動効果
&table_color(table01,#D0D0F0)
|~発動効果名|推奨仲間や職種|推奨コンテンツ|備考|h
|基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します|スキル中心のキャラ|||
|基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます||||
|基本攻撃で敵にダメージを与え続けます|ディーラー|ワールドボス||
|基本攻撃で敵の攻撃力が減少します||||
|基本攻撃で敵の防御力が低下します||ゴーレム、レイドボス、対人戦闘|100%近い確率で発動する|
|基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します|ディーラー、通常攻撃ヒール持ち|||
|基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します||シャリト||
|基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します||||
|基本攻撃で敵の命中が減少します||||
|基本攻撃で敵の防御無効化が減少します||||
|基本攻撃で敵の回避が減少します||||
|基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します||||
|||||
**鎧の発動効果
鎧の発動効果はU級装備にのみつき、魔法付与を行うことができない。
&table_color(table02,#D0D0F0)
|~発動効果名|推奨仲間や職種|推奨コンテンツ|備考|h
|攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します||||
|攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します||||
|攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します|ディーラー向け|||
|攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します||||
|攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します||||
|攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します||||
|攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します|長く生存させたいキャラ向け|||
|攻撃されると一定時間自分の力が上昇します|メインステが力のディーラー向け|||
|攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します|メインステが知能のディーラー向け|||
|攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します|メインステが敏捷のディーラー向け|||
|攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります||||
|||||
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#pcomment(,noname)
2019-06-04T10:14:36+09:00
1559610876
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スキルカード
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/98.html
スキルカードは仲間専用の装着アイテムで、特定の能力値高めることができる
*目次
#contents()
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*概要
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・スキルカードは、仲間に装着させることで能力値等を上昇させるアイテム。プレイヤーキャラクターは装着できない。
・ランクが高いほど効果量が高くなる。
・インベントリにあるスキルカードを、仲間のカードスロットにドラッグすることで装着可能。
・一度付けたスキルカードは別なカードの上書きによってのみ変更可能。元のスキルカードは消滅する。
・カード装着時に一定のゴールドが必要。
・スキルカードは現在期間限定イベントを除くと[[破滅の時間ダンジョン]]及び一部実績報酬でしか入手できない、現実的な入手手段は[[破滅の時間ダンジョン]]である。
・破滅の時間ダンジョンが実装されたため誰でも楽にUカード作成が可能になり、厳選したUカード装備が前提になる環境になったといえる。
&bold(){カード合成}
・インベントリにある「鍛冶屋」の「合成ページ>カード合成タブ」でスキルカードの合成が可能。&br()合成を選択すると最初は装備合成タブが開くが、そこにスキルカードをドラッグしても自動でカード合成タブに移動する。
・SSS級以下のスキルカードは、同ランクのカード4枚を合成して1つ上のランクのスキルカードを1枚得られる。合成結果はランダム
・[[ペット]]のデスファイアを使えば、冒険中に取得したスキルカードを自動合成してくれる。
&bold(){U級カード同士の合成、U級デュアルカードの生成}
・U級カードを2枚合成することで、別のU級カード1枚が1枚得られる。合成結果はランダム&br()合成費用25万ゴールド
・U級カードを2枚合成したときに&u(){一定確率}でU級デュアルカードが生成される。デュアルカードは一枚に2つの効果がある&br()※SSS4枚を合成してもU級デュアルカードを生成することはできない
・U級デュアルカードを2枚合成すると、U級カードかU級デュアルカードが生成される。
*カードリスト
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**U&SSS級スキルカード
&table_color(table01,#D0D0F0)
|~スキルカード名|効果|U|SSS|推奨仲間やコンテンツ|備考|h
|元気100倍|体力上昇|22%|19%|||
|ドーピング|力上昇||19%|||
|知能明晰|知能上昇|22%|19%|||
|防御上昇|防御力上昇|39%||||
|回避上昇|回避上昇|50|||非推奨|
|攻撃上昇|基本攻撃力増加|44%|38%|ディーラー用として最も無難||
|武器鍛錬|武器の攻撃力上昇|33%|||非推奨|
|武器・極|武器の攻撃力最大値上昇||45%||非推奨|
|貫通の法則|防御無効化追加|33|||非推奨|
|防御の無効|攻撃力の○%が固定的に追加|21%|||非推奨|
|ギャンブル|攻撃時に最大○%のダメージが追加|56%|48%|スキル係数が高いディーラー向け||
|強者の資格|ボスに追加ダメージ|52%|45%|ワールドボスに使うディーラー用||
|速度操作|攻撃速度上昇|30%|26%|スキル頻度を増やしたい仲間(発動効果のCT減少と組み合わせる)||
|血の宴|与えたダメージの一定割合HP回復|14%|13%||非推奨|
|苦痛の軽減|全ての被ダメージ減少|17%|15%|||
|拡散の防止|広域被ダメージ減少||21%|||
|弱体状態の耐性|免疫確率数値上昇|46|39||非推奨|
**U級デュアルカード
2つのオプションがセットになったスキルカード
※ステータス=力、知能、敏捷、体力のうち1つがランダムに付く
&table_color(table02,#D0D0F0)
|~スキルカード名|>|効果|推奨仲間やコンテンツ|備考|h
|速度操作デュアル|ステータス13%増加|攻撃速度27%増加|速度上昇と同様。主にバッファーやヒーラー用||
|攻撃上昇デュアル|ステータス13%増加|基本攻撃力39%増加|通常攻撃中心のディーラー用(ワルボ以外)||
|武器鍛錬デュアル|ステータス13%増加|武器の攻撃力35%増加|||
|武器・極デュアル|ステータス13%増加|武器の攻撃力の最大値55%増加|||
||ステータス13%増加|クリティカルパワー102増加|||
||ステータス13%増加|クリティカル61増加|||
|貫通の法則デュアル|ステータス13%増加|防御無効化61増加|||
||ステータス13%増加|命中51増加|||
|防御上昇デュアル|ステータス13%増加|防御力37%増加|||
|回避上昇デュアル|ステータス13%増加|回避45増加|||
|弱体状態の耐性デュアル|ステータス13%増加|異常免疫61増加|||
|ギャンブルデュアル|ステータス13%増加|ランダムダメージが最大50%追加|スキル中心のディーラー用(ワルボ以外)||
|強者の資格デュアル|ステータス13%増加|ボス追加ダメージが46%増加|ワルボに使うディーラー用||
|苦痛の軽減デュアル|ステータス13%増加|すべての被ダメージ15%減少|||
|拡散の防止デュアル|ステータス13%増加|被広域ダメージ25%減少|||
||ステータス13%増加|被クリティカルダメージ25%減少|||
|防御の無効デュアル|ステータス13%増加|すべての攻撃に固定ダメージ22%追加|||
|血の宴デュアル|ステータス13%増加|吸血14%増加|||
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**トリプルスキルカード
韓国版で第4幕、第4地域が解放されるタイミングで実装された
デュアルカード同士を合成すると、&u(){一定確率}で3つのオプションを持つ「トリプルスキルカード」が生成される
&bold(){※随時追加中}
&table_color(table03,#D0D0F0)
|~スキルカード名|>|>|効果|推奨仲間やコンテンツ|備考|h
|変化のクリティカル保護|ステ13%増加|ランダムダメージ最大50%追加|被クリティカルダメージ25%減少|||
|変化の保護|ステ13%増加|ランダムダメージ最大50%追加|被ダメージ15%減少|||
|変化の広域保護|ステ13%増加|ランダムダメージ最大50%追加|広域被ダメージ25%減少|||
|変化の固定ダメージ|ステ13%増加|ランダムダメージ最大50%追加|固定ダメージ22%追加|||
|変化の吸血|ステ13%増加|ランダムダメージ最大50%追加|吸血14%増加|||
|変化のボス追加ダメージ|ステ13%増加|ランダムダメージ最大50%追加|ボス追加ダメージ46%増加|||
|強力なボス追加ダメージ|ステ13%増加|クリパ102増加|ボス追加ダメージ46%増加|||
|基本のボス追加ダメージ|ステ13%増加|基本攻撃力の39%が固定的に追加|ボス追加ダメージ46%増加|||
|武攻のボス追加ダメージ|ステ13%増加|武器攻撃力35%増加|ボス追加ダメージ46%増加|||
|最大のボス追加ダメージ|ステ13%増加|武器最大攻撃力55%増加|ボス追加ダメージ46%増加|||
|素早いボス追加ダメージ|ステ13%増加|攻撃速度27%増加|ボス追加ダメージ46%増加|||
|基本の最大攻撃|ステ13%増加|基本攻撃力の39%が固定的に追加|武器最大攻撃力55%増加|||
|素早い基本攻撃|ステ13%増加|基本攻撃力の39%が固定的に追加|攻撃速度27%増加|||
|素早いランダム追加ダメージ|ステ13%増加|攻撃速度27%増加|ランダムダメージ最大50%追加|||
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#comment_num2
2019-06-04T10:14:31+09:00
1559610871
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マテリアシステム
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/45.html
装備アイテムに更なる力を付与する「マテリア」システム。
マテリアは、アイテムに装着することでプレイスタイルに合わせて強化できます。
Sグレード以上の装備アイテムには、マテリアを装着できる「マテリアソケット」が1個~2個付与されるようになり、
プレイヤーは入手したマテリアをソケットへ装着したり取り外したりすることが可能になります。
2016年9月28日アップデートで通常SSSマテリアを合成して、Uマテリアを作成可能になる
目次
#contents()
**マテリアシステム
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#image(http://livedoor.blogimg.jp/gamevil_japan/imgs/8/d/8d965b9a-s.jpg)
**マテリアの種類
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・ルビー(赤):力上昇
・オパール(紫):体力上昇
・エメラルド(緑):敏捷上昇
・サファイア(青):知能上昇
冒険で手に入る通常マテリアと、名誉の峡谷のコインショップでのみ購入できるコインマテリアの二種類があり、
コインマテリアの方が同じグレードでも能力値が高い。
|>|>|&bold(){能力上昇値}|
||通常マテリア|コインマテリア|
|U|||
|SSS|+62|+71|
|SS|+44|50|
|S|+31|-|
|A|+22|-|
|B|+16|-|
|C|+12|-|
|>|>|&bold(){取り外し費用}|
||通常マテリア|コインマテリア|
|U|||
|SSS|230,316||
|SS|107,508||
|S|49,461||
|A|22,253||
|B|9,730||
|C|4,200||
※マテリア装着は無料
**マテリアの入手手段
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・ダンジョンドロップで入手
マテリアは、[[ワールドマップ]]「忘れられた心臓」と「冬の大地」、[[名誉の峡谷]]の「[[破滅の時間ダンジョン]]」で冒険した際に、一定確率でドロップします。
ダンジョンでドロップするマテリアはA~Cランクです。
・ショップ購入で入手①(通常ショップのマテリアガチャ)
ショップ内の「プレミアムマテリア(ルビー交換)」か「通常マテリア(友情PT交換)」で入手できます。
費用対効果が悪いので、基本的には使用しないガチャ
・ショップ購入で入手②(コインショップでコインマテリア購入)
名誉の峡谷のコインショップにて、コインマテリアを購入可能
コインマテリアは同じグレードでも通常マテリアと比べて能力値が高い
**マテリアの合成
同じグレードのマテリアを10個集めて「合成」することで上位のマテリア1個を入手することができます。
ただし、通常マテリアは通常マテリア同士、コインマテリアはコインマテリア同士でしか合成できない
#image(http://livedoor.blogimg.jp/gamevil_japan/imgs/d/3/d35a6502-s.png)
また、[[ペット>ペットシステム]]のデスファイアの機能を利用すると、
マテリア入手時に自動合成され、合成費用が割引される
|>|>|&bold(){合成費用}(手動で合成時)|
||通常マテリア|コインマテリア|
|SSS10個合成|||
|SS10個合成|||
|S10個合成|||
|A10個合成|||
|B10個合成|||
|C10個合成|||
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#pcomment(,noname)
2019-06-04T10:14:26+09:00
1559610866
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仲間強化
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/38.html
目次
#contents()
**仲間強化システム
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-仲間を、他の仲間とゴールドを消費して強化するシステム。
-強化成功は&bold(){確率}で判定される
-強化成功確率は、強化元の仲間と、強化素材にする仲間のランクで決まる。同じランクの仲間を使用すると、100%強化が成功する。&br()ランクに差がある場合は-1ランクは50%の確率、-2ランク25%、-3ランク10%、-4ランク1%、-5ランクでは強化不可の順に強化成功確率が低くなる。
-強化に失敗時、一定数値の強化確率の&bold(){蓄積ボーナス}がつく。
-強化の際には「蓄積ボーナス」と「素材にした仲間の強化成功率」の&bold(){両方でそれぞれ判定}される&br()例)蓄積ボーナスが25%溜まった仲間を、強化成功率1%の仲間で強化すると、まず25%の成功率で強化判定があり、その後1%の成功率で強化判定される。&br()そのため、&bold(){蓄積ボーナスを溜めてから1%強化を連打}するのが基本。&br()※強化のたびに精髄を消費する降臨仲間は例外。降臨仲間の場合は成功率25%か50%素材で強化するのが基本
-仲間強化に成功すると、一段階につき自己能力値が10%ずつ増加する。&br()例)自己能力で敏捷900+装備で敏捷100(合計で敏捷1000)の場合、&br()強化すると900(自己能力値)の10%が追加され、990(自己能力値)+100(装備による能力値)の合計に相当する、1090の敏捷数値になる。&br()このように自己能力値だけ増加するので、装備の数値は増加しない。
-ドラゴンスラッシュをプレイする上でSSS仲間の量産を避けることはできません。&br()上位仲間を作る、上位仲間パーティを組む際には大量のSSSを用意する必要があります&br()降臨仲間は降臨までSSSが6体、Ultimate強化までだとSSSが合計11体が必要で、&br()ドラゴンバスターだと1体作るまでにSSSが33体(降臨Ult3体分)、MAX強化までだとSSSが合計42体必要(降臨ult3体分+強化で9体)&br()まずはSS強化、合成を経てSSS作成までの効率良い方法を学ぶのが推奨されます
**強化成功率と蓄積ボーナス
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()内は強化失敗時の蓄積ボーナス値
|強化対象\素材|SSS|SS|S|A|B|C|h
|SSS|100%|50%(18%)|25%(9%)|10%(3%)|1%(0%)|不可|
|SS|不可|100%|50%(17%)|25%(8%)|10%(3%)|1%(0%)|
|S|不可|不可|100%|50%(15%)|25%(7%)|10%(3%)|
|A|不可|不可|不可|100%|50%(15%)|25%(7%)|
|B|不可|不可|不可|不可|100%|50%(15%)|
|C|不可|不可|不可|不可|不可|100%|
#table_zebra(table, #ddd, #fff, #D0D0F0)
**効率的な仲間強化
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&bold(){プレイスタイル(1日の冒険マップマラソン回数)によって異なる}
降臨仲間と、降臨仲間以外の仲間では強化のコツが違うので注意
>一般ユーザー:1日に自然回復分の靴だけを使うユーザー
-最も強化に多用するB~C仲間が貯まる速度が比較的遅い
-B~C仲間が少ないため、ログインボーナス等でもらうSS仲間が強化合成しきれず増えていく
-SS~A仲間よりもB~C仲間が少ない状態になりやすい
-強化のコツ&br()「S以下」:Cのみであげる&br()「SS」:AやBで15%~20%蓄積ボーナスをかせいだあとC(1%)であげる。&br()「SSS」:Aで15%~20%蓄積ボーナスをかせいだあとB(1%)であげる&br()「降臨仲間」:強化のたびに精髄が必要なのでSかSSで強化。
A、Bと比べて少ないCを補うため、A~Bでの蓄積ボーナスを多めにとってバランスを取るスタイル。
SSS量産スピードは週0~2体程度のペースを想定。
休日によくある「仲間強化失敗時に蓄積ボーナス50%追加」まで餌を温存して、一気に強化するのが効率的。
一般的なユーザー(無課金~微課金ユーザー)はこのスタイルが良い。
>マラソンユーザー:ルビーで靴を買い冒険マップを1日中マラソンしているユーザー
-冒険回数が多いため、B~C仲間が1日で何度も仲間枠いっぱいまで貯まる(1日に数百ルビーを靴に変換)
-B~C仲間が潤沢なため、SS~A仲間が強化合成によってすぐ枯渇する。
-SS~A仲間よりもB~C仲間が多くなる
-強化のコツ&br()「S以下」:ひたすらCだけで強化&br()「SS」:B3体(蓄積9%)からCで1%連打が基本。Aはできるだけ温存。&br()Bが不足している場合にはAB1体ずつやA1体を最初に使うなど手持ちの餌の数に応じて調整。&br()「SSS」:温存したAを使う。A4体からB連打か、Bの保有数が多い場合はA3体からB連打。Sはできるだけ温存。&br()「降臨仲間」:精髄が消費されるので無条件Sのみで強化。SSはSSS合成のために温存
降臨仲間のみ「仲間強化失敗時に蓄積ボーナス50%追加」のスポット時間帯に実行
仲間枠はすぐ埋まるので、降臨仲間以外の強化はスポット関係なく毎日常時行い、仲間枠を空けたらまたすぐにマラソンに出発する
SSS量産スピードは週3~6体程度のペースを想定
靴をいくらでも用意できる(ルビーが潤沢な上位or課金ユーザー)かつ1日中ドラゴンスラッシュを起動しているユーザーはこちらが良い。
※この場合SSS仲間を作るベースとなるSS仲間が不足するので、SSS量産ペースを維持するためには毎週のラビリンス階層クリア報酬や名誉の峡谷ミッション、10連仲間ガチャ等でSSを定期的に補充する必要がある。
**超越強化システム
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強化が完了した(+Max)の仲間の超越強化が出来る。
最大4回(Max+4)まで強化をすることができ、仲間強化と同じく10%づつ能力値増加。
超越強化には同じランクの仲間が材料として必要。
同じランクの仲間だけを使用するので、超越強化は100%成功する。
**究極強化(+ULTIMATE)
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超越強化の最大値まで(Max+4)の強化を完了すると、究極の強化(Max+5 = Ultimate)をすることができる。
SSS仲間が材料として必要で、究極強化は100%成功する。
能力値の上昇幅が10%ではなく50%である。
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#pcomment(,noname)
2019-06-04T10:14:22+09:00
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