陣形システム


陣形システム


ゲームプレイをより戦略的に行える「陣形」システム。
陣形は現在14種類があり、プレイヤー及び仲間のジョブに併せて設定可能です。

現在は「心の結束」と「火力の支援」陣形の2つさえレベルを上げておけばほぼ全てのコンテンツで事足りる
新規ユーザーは「火力の支援」陣形だけルビーで購入してください

陣形の効果は、冒険、アリーナ、ワールドボス、ラビリンスなど5人パーティを組める状況で発動し、陣形の種類に応じて様々な恩恵をパーティが受ける事が出来ます。
陣形による恩恵は陣形のレベルが上がるほど比例して高くなります。

陣形効果は①パーティーメンバー全員への効果と、②配置されるポジションによって得られる効果の二種類があります。
ポジションごとの恩恵は、そのポジションに配置された仲間だけが得られます。
現状、任意でのポジション変更はできません。
(陣形の各ポジションの効果は詳細表示から確認できます。)

陣形の経験値は、該当の陣形を装着した状態で冒険をするか、50ルビーを一定量の陣形経験値を得ることができます。
陣形の効果が発動している状態でないと冒険での陣形経験値は手に入らないため注意が必要。

陣形のレベルが上がるごとにスキルポイントが貰えます。
陣形のスキルポイントを消費して各ポジションで得られる恩恵を増加する事ができます。
各ポジションの効果は陣形によって異なりますが、ディーラーのポジションにはクリティカル上昇や基本攻撃上昇等がありますので忘れずに振りましょう。

経験値について


前述の通り、陣形の経験値の入手方法は二通りです。

  • 陣形を装備し、その陣形の効果が発動している状態で冒険をする
  • 各陣形ページで50ルビーを消費する

冒険による入手経験値量

ステージによってばらばらです。
出現する敵の数や構成で、変動するのだと思われます。
基本的には、より先のステージ、より上の難易度ほど、獲得できる経験値量は大きくなります。

50ルビー消費で獲得できる経験値量

160000 です。
(ただし、筆者本人が確認したわけではないため、異なる可能性があります。情報求む。)
一度も冒険せずにルビーだけで陣形レベルをMAX(30)にする場合約1000ルビーが必要です。
基本的には冒険で地道にレベルを上げるのが効率も副産物(冒険で取得するアイテム、ゴールド、仲間)も良いです

レベルアップに必要となる経験値

以下の表にまとめます。
そのレベルのとき、次のレベルに必要となる経験値です。
(情報量が足りていないため、追加情報求む。随時更新予定。)

Lv. 必要経験値 累積経験値
1 50 0
2 140 50
3 403 190
4 941 593
5 1820 1534
6 3125 3354
7 4939 6479
8 7347 11418
9 10433 18765
10 14280 29198
11 18973 43478
12 24595 62451
13 31231 87046
14 38965 118277
15 47880 157242
16 58061 205122
17 69591 263183
18 82555 332774
19 97037 415329
20 113120 512366
21 130889 625486
22 150427 756375
23 171819 906802
24 195149 1078621
25 220500 1273770
26 247957 1494270
27 277603 1742227
28 309523 2019830
29 343801 2329353
30 - 2673154

陣形


推奨コンテンツおよびポイント振りは韓国のあるユーザーがまとめたもの。あくまで参考程度に。

心の結束(無料)★オススメ


必要ジョブ:通常5
陣形のパーティー効果:経験値追加獲得(Lv30時88%増加)

用途:レベル上げ
ポイント振り:攻撃に各10、残り回避など

最初から所持している陣形であり、経験値上昇というパーティ効果、職業指定がないことから
新規ユーザーが最初に30レベルに上げるべき陣形。ポジション効果に比較的高い攻撃力上昇効果もある
バスター級登場~火力の支援陣形登場までは推奨仲間の職業の関係からワールドボスでも使用された陣形
現在は当初のように初心者とレベルキャップ解放時のレベリング用陣形の扱いとなっていまる


高貴な騎士道(無料):


必要ジョブ:通常2、タンカー2、ヒーラー1
陣形のパーティー効果:被ダメージ減少(Lv30時12%減少)

※韓国版では第4幕後半に「タンカー」ポジションが「ナイト、パラディン」ポジションに変更

用途:冒険、ラビリンス、アリーナ
ポイント振り:体力・知能に各10

最初から所持している陣形であり、突出した効果はないが被ダメージ減少という汎用性を持ち、
特に第三幕開始後、有用なタンカー職が増えてからアリーナを中心に採用された陣形
2016年8月現在では攻撃性能を大幅に上昇させる火力の支援陣形の登場で活躍の場は減っている

勇猛な突破(99ルビー):


必要ジョブ:通常1、シーフ2、ディーラー2
陣形のパーティー効果:防御無効化上昇(Lv30時42増加)

※韓国版では第4幕後半に「パーティ効果」の防御無効化値が上昇し、「ディーラー」ポジションの付加能力が「クリティカル」から「攻撃力」に変更

用途:なし
ポイント振り:攻撃・速度に各10

2016年8月現在、特別有効な使い道はない陣形

一斉射撃(99ルビー):


必要ジョブ:通常2、アーチャー2、ディーラー1
陣形のパーティー効果:クリティカルパワー上昇(Lv30時67増加)

※韓国版では第4幕後半に「パーティ効果」が「攻撃力」に変更され、「ディーラー」「アーチャー」ポジションの付加能力が「攻撃速度」に変更

用途:なし
ポイント振り:ランダムダメ各10、残りは好み

2016年8月現在、特別有効な使い道はない陣形
アーチャー2人を配置するという制限が厄介で元々使い道が限定される陣形であり、
バスター級仲間登場前、まだ降臨アーチャー仲間がワールドボスの花型だった時代には、
ワールドボスといえば一斉射撃陣形と言われるほど流行した陣形
現在はワールドボスにアーチャー2人が使われることもなく活躍の場をうしなった 

魔力の集中(99ルビー):


必要ジョブ:ナイトorパラディン1、ウィザードorサマナー2、ディーラー1、通常1
陣形のパーティー効果:命中上昇(Lv30時42増加)

※韓国版では第4幕後半に「パーティ効果」が「ランダム追加ダメージ」に変更され、陣形中央が「一般」ポジションに変更

用途:なし
ポイント振り:速度・攻撃力(リブガエル以外)に各10

2016年8月現在、特別有効な使い道はない陣形...だがかつては様々なコンテンツで活躍した。
追加当初の第二幕では当時アリーナで圧倒的な性能を見せたメテオウィザードの命中を上げるために使用され、
アリーナ採用率が非常に高い陣形だった。
ウィザード(サマナー含む)を2人採用する制約のため使い道は限定されていたが、
後列に速度上昇効果があることから、真ラグナロク装備と発動効果の登場後はワールドボスを中心に採用され、
火力の支援陣形が追加される直前までワールドボスシャリトでメタ陣形だった。

聖なる保護(99ルビー):


必要ジョブ:タンカー2、ディーラー1、ヒーラー2
陣形のパーティー効果:体力上昇(Lv30時33%増加)

※韓国版では第4幕後半に「パーティ効果」が「最大HP」に変更

用途:なし
ポイント振り:回復各10、残りは防御

調和の力(99ルビー):

必要ジョブ:ナイトorパラディン1、アーチャー1、シーフ1、ウィザードorサマナー1、ビショップ1
陣形のパーティー効果:体力上昇(Lv30時33%増加)

用途:なし
バスター級ウラヌス追加~イオタ追加までの一瞬だけワールドボスで使用された


迅速な反撃(99ルビー):


必要なジョブ:タンカー1、ディーラー2、ヒーラー2
陣形のパーティー効果:ダメージの一部を反射し相手に返します。(Lv30時18%)

用途:強いて言えばアリーナ
ポイント振り:攻撃各10、残りは知能など

かつて幅広いコンテンツで活躍を見せた陣形
ヒーラー2人を配置する関係上、主にアリーナなどで活躍し、
火力の支援陣形が登場するまでアリーナの使用陣形は「高貴な騎士道」と「迅速な反撃」で二分しており、
特に第三幕開始前後では対人戦最強陣形だった

意志の集中(99ルビー):


必要なジョブ:タンカー1、通常3、ヒーラー1
陣形のパーティー効果:クリティカルパワーが上昇します。(Lv30時46.9%)

用途:なし
ポイント振り:体力・回復各10、残りは命中に分配

配置制約が少なく、実装当時の第二幕にはパーティ効果のクリパ上昇の効果が大きく、
第二幕~第三幕開始までは新規ユーザーに推奨される汎用陣形だった
2016年8月現在は特に用途がない

過酷な突破((99ルビー):


必要なジョブ:シーフ2、タンカー1、通常2
陣形のパーティー効果:与えたダメージの一部を吸血し回復します。(Lv30時18.2%)

用途:なし

天上の加護(99ルビー):


必要なジョブ:タンカー2、ディーラー1、通常2
陣形のパーティー効果:広域ダメージを減少させます。(Lv30時15.9%)

用途:なし
かつては対人戦闘やラビリンスで使用された


忍耐の騎士道(99ルビー):


必要なジョブ:タンカー2、通常2、ヒーラー1
陣形のパーティー効果:被クリティカルダメージを軽減します。(Lv30時29.6%)

用途:?
韓国ではアリーナで大流行し、火力の支援陣形登場と共に廃れたが、
日本では火力の支援陣形と同時に実装されたため最初から使い道がないように思われる
証明の塔で使用しているユーザーもいるようだ

火力の支援(99ルビー):★オススメ


必要なジョブ:ナイトorパラディン1、ディーラー2、通常2
陣形のパーティー効果:攻撃に固定ダメージを追加します。(Lv30時28.1%)

用途:全てのコンテンツ
ポイント振り:①速度10、攻撃10×2②攻撃10×3

2016年8月現在、最も汎用性が高い上に最強の攻撃支援効果のある陣形
全てのコンテンツは火力の支援陣形さえあればこなせる
防御力やクリティカルダメージ減少に関係がない固定ダメージを追加することが特徴で、
後列に攻撃速度上昇効果もあり、配置する職業制限が少なく汎用性が高い

元々は韓国で「忍耐の騎士道」陣形(クリティカルダメージ減少)が流行し、
アリ-ナの持久戦化が加速してしまった状況を打開するため実装された陣形だが、
あまりにも性能が高いことから全てのコンテンツのメタ陣形となった。

なお、2016年8月時点で韓国版に存在する陣形は全て日本に実装されており、
韓国版でも今もなお最強陣形である

不屈の意思(99ルビー):


必要なジョブ:タンカー1、ディーラー2、通常2
陣形のパーティー効果:通常攻撃による被ダメージを軽減します。(Lv30時33%)

用途:?
元々は韓国のアリ-ナで覚醒ファルシオンが暴れすぎていた状況を打開するため、
火力の支援陣形と共に実装された陣形であり、パーティ効果から開発者の意図があからさまに見て取れる
しかし、この陣形追加のタイミングからアリ-ナ推奨ディーラーは通常攻撃主体から瞬間火力主体に移行していったため、
使い道があったのかは怪しい


  • 要塞戦の陣形システムってバグってませんか?心の結束でチーム3を位置合わせて、例えばチーム2でタンカー4ヒーラー1でヒーラーを先頭に出来ない。位置合わせするとチーム3に影響、チーム3の位置に合わせて並ばせても勝手にタンカーが前に来てる。並び順を無視して配列される。皆さんどうやってるのでしょうか。 - 2017-06-11 02:04:34