シーフ

概要

レイドコンテンツNo.1ダメージディーラー、レイドコンテンツに特化した職業である。

強力な継続ディーリングと暗殺者のコンセプトから人気が高い職業だ。
スキルビルドは実質究極死の踊り一択である。
強力な装備を集める唯一の手段であるレイドの効率が最も高い職業のため最初に選ぶ職業としても推薦される、装備がきちんとしたシーフが2人以上揃うと瞬きする間にレイドボスは溶ける。
新しい地域が開放されると同時に新しいレイドも開放される。最新のレイドは難易度が上昇しまだ他のプレイヤーも装備が整っていないためシーフがその突破口を開く役目を担う。
黙々とパーティーメンバーの装備を用意してくれるみんなのお父さんのような職業。

ドラゴンバスタースティグマが実装され、レイドでの活躍の他、ワールドボスやギルドバトルでもスティグマに搭乗したシーフが猛威を振るうようになった。
レイドの難易度も生身ではクリアできないほどになったため、レイドでの需要はますます増した。

スキル振り

シーフの活躍の場はレイドオンリーの為、継続ディーリングに特化したレイド向きとなる死の踊り型以外のシーフは存在しない。

究極死の踊り型…死の踊りMAX、究極死の踊り、残りはお好みで。
生存能力が欲しければ隠れ身の技やパッシブのまだ飢えているに、攻撃性能を高めるならパッシブの全部見えたぞ!見逃さない!に振ると良い。

武具オプションの優先順位

武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇
防具 敏捷上昇>回避上昇
アクセサリ クリティカル上昇>最大気力開始>攻撃速度上昇

本国でのシーフの変遷

シーズン3当初のシーフは、パラディンとビショップ以外事実上絶滅した中で唯一生き残った職業であった。残された立地はレイドである。
その後、ドラゴンバスタースティグマが登場するとそれこそバターを割くようにレイドボスを切り落としていったが、全ドラゴンバスターが揃うとどの職業でもレイドボスに苦労することはなくなり相対的に評価が下がった。
しかしそれもシーズン3の第3レイドまでの話で、通常難易度最後のレイドボスが開放されるとバスター4機が揃っても強化段階によっては安定して倒すのが困難な難易度を誇り、スティグマに搭乗できるシーフの株が再上昇した。
シーズン3英雄難易度以降でも同様で、最新レイドを切り開く重要な役割を担っている。
伝説難易度の第3レイドボスにいたっては最新セットを備えたMAXバスターですら一撃でふきとばす様子を見せているため潜伏/吸血を持ち生存力の高いシーフが1人で戦況を動かしているような状況。
シーズン2時代には最新レイドが登場するたびに「シーフとビショップ以外はレイドにこないで」と叫ばれたが、現在では「スティグマ、ティール、オメガ、U級ヒーラー以外はレイドにこないで」と叫ばれる。
他のコンテンツでは優れたシーフ仲間が増えたことで彼らにバスターキーを装着されるのが効率が良く相対的に採用率が下がった状態だ。
  • シーズン3でのシーフの活動領域
【冒険、レイド】現在でもシーフはレイドのNO1ディーラーである。
【アリーナ】愛のあるユーザーがシーフにスティグマ/ティール鍵を装着している姿を時折見かける
【ラビリンス】
【ワールドボス】ビショップが頭上にそびえ立つ。それを抜いても優秀なシーフ仲間が鍵を装着した方が効率が良いため採用率が低い。

スキル

アクティブスキル
  • 隠し刃(クールタイム14秒)
スキルLV 習得可能LV 効果
1 1 318%のダメージ、気力2上昇
4秒間スキル使用不可(解除不可)
2 2 364%のダメージ、気力2上昇
4.3秒間スキル使用不可(解除不可)
3 3 411%のダメージ、気力2上昇
4.6秒間スキル使用不可(解除不可)
4 4 457%のダメージ、気力2上昇
4.9秒間スキル使用不可(解除不可)
5 5 504%のダメージ、気力2上昇
5.2秒間スキル使用不可(解除不可)
6 7 596%のダメージ、気力2上昇
5.8秒間スキル使用不可(解除不可)
7 9 689%のダメージ、気力2上昇
6.4秒間スキル使用不可(解除不可)
8 13 782%のダメージ、気力2上昇
7秒間スキル使用不可(解除不可)
9 19 921%のダメージ、気力2上昇
7.6秒間スキル使用不可(解除不可)
10 25 1060%のダメージ、気力2上昇
8.6秒間スキル使用不可(解除不可)
究極 35 1537%のダメージ、気力2上昇
10秒間スキル使用不可(解除不可)
13秒間解除不可能な出血(毎秒80%持続ダメージ)
10%の確率で即死

  • 死の踊り(クールタイム23秒)
    気力毎に1秒持続
スキルLV 攻撃速度 連続ヒット時攻撃力効果 持続時間
1 +35 2%上昇 1
2 +41 2%上昇 1.1
3 +46 2%上昇 1.21
4 +51 2%上昇 1.33
5 +56 2%上昇 1.46
6 +66 3%上昇 1.61
7 +77 3%上昇 1.77
8 +87 3%上昇 1.95
9 +103 3%上昇 2.14
10 +118 4%上昇 2.36
究極 +171 8%上昇 2.59
効果:80%追加ダメージ

  • 隠れ身の技(クールタイム23秒)
    単体攻撃のターゲットとされない
スキルLV 習得可能LV クリティカル上昇 クリティカルパワー上昇 防御無効上昇 持続時間
1 10 +3 +7 +2 7
2 11 +5 +13 +3 7.5
3 12 +7 +18 +5 8
4 13 +8 +21 +5 8.5
5 14 +9 +23 +6 9
6 16 +10 +26 +7 9.5
7 18 +12 +31 +8 10
8 22 +34 +13 +9 10.5
9 28 +42 +16 +10 11
10 34 +47 +18 +12 11.5
究極 40 +69 +26 +17 13
効果:状態異常免疫

パッシブスキル
  • 完璧だろう?
    基本攻撃力の数%の追加ダメージ
スキルLV 習得可能LV 基本攻撃力上昇
1 8 +17%
2 9 +22%
3 10 +28%
4 12 +34%
5 14 +40%
6 20 +52%
7 26 +63%
8 32 +75%
9 41 +92%
10 50 +110%

  • まだ飢えている
    攻撃に成功すると敵に与えたダメージの数%回復
スキルLV 習得可能LV HP回復量 弱体免疫上昇
1 16 3% +4
2 17 5% +5
3 18 6% +6
4 20 7% +7
5 22 10% +9
6 28 11% +11
7 34 14% +14
8 40 16% +16
9 49 20% +20
10 58 24% +24

  • 全部見えたぞ!
    クリティカル確率と命中上昇
スキルLV 習得可能LV クリティカル上昇 命中上昇
1 24 5 4
2 25 7 5
3 26 9 6
4 28 11 7
5 30 13 9
6 36 17 11
7 42 21 14
8 48 25 16
9 57 30 20
10

  • 見逃さない!
    クリティカル攻撃時のダメージ上昇
スキルLV 習得可能LV 上昇値
1 32 +16
2 33 +21
3 34 +27
4 36 +32
5 38 +38
6 44 +49
7 50 +60
8 56 +71
9 +87
10 74 +104

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最終更新:2016年05月10日 23:53