装備厳選のコツ

目次


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ステータス解説

※全て正確な情報かは保証できません。追記求む

基本情報


「身につけられる装備」
  • プレイヤーと仲間は全員「武器2個」と「防具4個」をつけることができる。
  • プレイヤーと仲間は「アクセサリ3個」(内2個はルビー使用で解放)つけることができる。
  • 装備できる武器2個の種類は職業、ポジションによって異なり、一部例外も存在する

「装備のステータス、オプション」
  • 装備は「基本ステータス」の他、装備ランクに応じて「最大4つのオプション」がランダムでつく。
  • SSS、Uランク装備は「オプション4つ」、SS装備は「オプション3つ」とランクが下がるごとにオプション数が減る。
  • そのため、一般的に装備の収集対象は「オプションが4つつくSSSランク以上の装備」となる

「オプション内容」
  • 武器はメイン武器とサブ武器に別れ、それぞれ付く可能性があるオプションが決まっている
  • 防具は頭、腕、胴、足に別れ、それぞれ付く可能性があるオプションが決まっている。

「セット装備」
  • 装備の中には「セット装備」と呼ばれるものがあり、同種の武器防具を身につけると各装備のオプションとは別のステータス上昇効果がある。
  • 例えば2セット効果がある装備の場合、同種の装備を二箇所つけると表記された2セット効果がステータスに反映される。
  • レイドで取得できるSS~U装備は基本的に全て2セット、4セット、6セット効果がある。
  • その為、一般的に装備の収集対象は「6セット効果まであるレイド装備」となる

「マテリアスロット」
  • 第二幕以降のレイド装備にはマテリアスロットがつく。
  • SSS、Uランクの装備にはスロット3個(スロット3個目はルビーでの開放が必要)

「装備厳選とは」
  • 基本ステータスとオプションの数値は、装備ごとに上下幅があり、取得時にランダムに抽選される。
  • 装備厳選とは「理想に近いオプション4つ」「各数値が最大値に近いもの」を目指してひたすら装備を集めること
  • 一般的に厳選対象となるのは「優れた6セット効果」があり「マテリアスロットが3個」ある「SSS、Uランクのレイド装備」


職業、ポジションごとに装備できる武器種


「例外」
一部のシーフ(グレイソウル、ロッキー等):ロングソード&ダガー
プレイヤーパラディン:ロングソード&シールド

「基本」
プレイヤーナイト、タンカーナイト:ロングソード&シールド
ディーラーナイト:ロングソード&ロングソード

アーチャー:ロングボウ&クイバー(矢筒)

シーフ:ダガー&ダガー

ウィザード、サマナー、ビショップ:マジックワンド&マジックオーブ

パラディン:ロングソード&マジックオーブ


装備の各部位に付くオプション


オプション/部位 メイン武器※1 サブ武器※2
最大HP上昇 ×
体力 ×
防御力 ×
×
知能 ×
敏捷 ×
属性耐性(非推奨)※3 ×
弱体効果免疫 ×
弱体効果耐性 ×
クリティカルダメージ減少※4 × ×
回避 × × × ×
クリティカルパワー × × × ×
クリティカル × × × ×
命中 × × × ×
防御無効化 × × × ×
武器攻撃力 × × × ×
最大武器攻撃力 × × × ×
ボス追加ダメージ × × × ×
ランダムダメージ × × × ×
属性ダメージ(非推奨)※3 × × × ×

※1メイン武器:ロングソード、ロングボウ、ダガー、マジックワンド
※2サブ武器:シールド、クイバー、マジックオーブ
※3属性ダメージ、属性耐性は第三幕以降の装備には付かない
※4第一幕~第二幕では唯一第二幕ラグナロクレイドで頭と腕に付く。第三幕ではレビアタン、ディスガエルレイドで頭と腕にクリティカルダメージ減少がつく。
第三幕のフローズンタイラント以降のレイドでは防具四カ所全てにつく。


厳選のコツ


※個人的な見解多め。追記、検証求む。

武器編

オプション/役割 対人ディーラー タンカー(力) ヒーラー(知能) ワールドボス用(力、敏捷) ワールドボス用(知能)
最大HP上昇
体力
防御力 × ×
メインステ(力、知能、敏捷)
クリティカルパワー
クリティカル
命中 × × ×
防御無効化 × × ×
武器攻撃力
最大武器攻撃力
ボス追加ダメージ × × ×
ランダムダメージ
属性ダメージ(非推奨) × × × × ×

「簡易まとめ」
仲間によって有効なオプションは若干変動するため、トップランカーの装備確認や自己研究必須。

基本推奨武器オプションはメイン「クリ、クリパ、防御無効、命中」、サブ「クリ、クリパ、防御無効、命中」
特に対人戦闘では相手の防御率と回避が高いことが多いので、防御無効化と命中が重要
ただし知能キャラは命中が高いのでサブ武器「知能>命中」

ワールドボス用キャラクターの推奨武器オプションはメイン「クリ、クリパ、武器攻撃力、最大武器攻撃力」、サブ「クリ、クリパ、武器攻撃力、最大武器攻撃力」
ただしスティグマは一定時間確定クリティカルがあるため、スティグマパイロットの武器オプションは「ボス追加ダメージ>クリティカル」
一般的には防御無効化と命中は不要との説が有力。
ヒーラーの推奨武器オプションは、コンテンツ問わずメイン「クリ、クリパ、武器攻撃力、武器最大攻撃力」、サブ「クリ、クリパ、武器攻撃力、知能or体力」


防具編

オプション/役割 対人ディーラー タンカー(力) ヒーラー(知能) ワールドボス用(力、敏捷) ワールドボス用(知能)
最大HP上昇※5
体力※5
防御力
メインステ(力、知能、敏捷) ◎※6
属性耐性 × × × × ×
弱体効果免疫※7
弱体効果耐性※7
クリティカルダメージ減少※8
回避

※5最大HP上昇と体力どちらを取捨選択する場合、どちらが最終的なHP上昇に効果が大きいかキャラクターによって微妙に異なるのので注意(追記求む)
※6対人戦闘やワールドボスシャリトに使うヒーラーは、防御力上昇のために知能ではなく力にするもの有効
※7状態異常頻度が多い対人戦闘、ワールドボスゴーレム、ヒドラでは異常免疫1~3箇所、異常耐性0~1箇所あると良い(らしい)。解除できる状態異常を使わないワールドボスシャリトには免疫と耐性は不要。
※8クリティカルダメージ減少は対人戦闘では必須(防具四カ所全てに)、ワールドボスでも一定の効果がある(らしい)

「簡易まとめ」
仲間によって有効なオプションは若干変動するため、トップランカーの装備確認や自己研究必須。

回避は鎧にしか付かないため、元々の回避が高い敏捷系キャラクター以外は鎧に回避を付けるのが重要

対人戦では防具4カ所すべてに「クリティカルダメージ減少、メインステータス、体力or最大HP」が推奨
弱体効果免疫と弱体効果耐性はコンテンツに応じて数を調整