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ステータス解説
※全て正確な情報かは保証できません。追記求む
基本情報
「身につけられる装備」
- プレイヤーと仲間は全員「武器2個」と「防具4個」をつけることができる。
- プレイヤーと仲間は「アクセサリ3個」(内2個はルビー使用で解放)つけることができる。
- 装備できる武器2個の種類は職業、ポジションによって異なり、一部例外も存在する
「装備のステータス、オプション」
- 装備は「基本ステータス」の他、装備ランクに応じて「最大4つのオプション」がランダムでつく。
- SSS、Uランク装備は「オプション4つ」、SS装備は「オプション3つ」とランクが下がるごとにオプション数が減る。
- そのため、一般的に装備の収集対象は「オプションが4つつくSSSランク以上の装備」となる
「オプション内容」
- 武器はメイン武器とサブ武器に別れ、それぞれ付く可能性があるオプションが決まっている
- 防具は頭、腕、胴、足に別れ、それぞれ付く可能性があるオプションが決まっている。
「セット装備」
- 装備の中には「セット装備」と呼ばれるものがあり、同種の武器防具を身につけると各装備のオプションとは別のステータス上昇効果がある。
- 例えば2セット効果がある装備の場合、同種の装備を二箇所つけると表記された2セット効果がステータスに反映される。
- レイドで取得できるSS~U装備は基本的に全て2セット、4セット、6セット効果がある。
- その為、一般的に装備の収集対象は「6セット効果まであるレイド装備」となる
「マテリアスロット」
- 第二幕以降のレイド装備にはマテリアスロットがつく。
- SSS、Uランクの装備にはスロット3個(スロット3個目はルビーでの開放が必要)
「装備厳選とは」
- 基本ステータスとオプションの数値は、装備ごとに上下幅があり、取得時にランダムに抽選される。
- 装備厳選とは「理想に近いオプション4つ」「各数値が最大値に近いもの」を目指してひたすら装備を集めること
- 一般的に厳選対象となるのは「優れた6セット効果」があり「マテリアスロットが3個」ある「SSS、Uランクのレイド装備」
職業、ポジションごとに装備できる武器種
「例外」
一部のシーフ(グレイソウル、ロッキー等):ロングソード&ダガー
プレイヤーパラディン:ロングソード&シールド
「基本」
プレイヤーナイト、タンカーナイト:ロングソード&シールド
ディーラーナイト:ロングソード&ロングソード
アーチャー:ロングボウ&クイバー(矢筒)
シーフ:ダガー&ダガー
ウィザード、サマナー、ビショップ:マジックワンド&マジックオーブ
パラディン:ロングソード&マジックオーブ
装備の各部位に付くオプション
オプション/部位 |
頭 |
腕 |
胴 |
足 |
メイン武器※1 |
サブ武器※2 |
最大HP上昇 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
体力 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
防御力 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
力 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
知能 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
敏捷 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
属性耐性(非推奨)※3 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
弱体効果免疫 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
弱体効果耐性 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◯ |
クリティカルダメージ減少※4 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
× |
回避 |
× |
× |
◯ |
× |
× |
◯ |
クリティカルパワー |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
クリティカル |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
命中 |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
防御無効化 |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
武器攻撃力 |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
最大武器攻撃力 |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
ボス追加ダメージ |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
ランダムダメージ |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
属性ダメージ(非推奨)※3 |
× |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
※1メイン武器:ロングソード、ロングボウ、ダガー、マジックワンド
※2サブ武器:シールド、クイバー、マジックオーブ
※3属性ダメージ、属性耐性は第三幕以降の装備には付かない
※4第一幕~第二幕では唯一第二幕ラグナロクレイドで頭と腕に付く。第三幕ではレビアタン、ディスガエルレイドで頭と腕にクリティカルダメージ減少がつく。
第三幕のフローズンタイラント以降のレイドでは防具四カ所全てにつく。
厳選のコツ
※個人的な見解多め。追記、検証求む。
武器編
オプション/役割 |
対人ディーラー |
タンカー(力) |
ヒーラー(知能) |
ワールドボス用(力、敏捷) |
ワールドボス用(知能) |
最大HP上昇 |
△ |
◯ |
◯ |
△ |
△ |
体力 |
△ |
◯ |
◯ |
△ |
△ |
防御力 |
△ |
◯ |
△ |
× |
× |
メインステ(力、知能、敏捷) |
△ |
◯ |
◎ |
△ |
◎ |
クリティカルパワー |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
クリティカル |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
命中 |
◎ |
◯ |
× |
× |
× |
防御無効化 |
◎ |
◯ |
× |
× |
× |
武器攻撃力 |
◯ |
◯ |
◎ |
◎ |
◎ |
最大武器攻撃力 |
◯ |
◯ |
◎ |
◎ |
◯ |
ボス追加ダメージ |
× |
× |
× |
◯ |
◯ |
ランダムダメージ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
属性ダメージ(非推奨) |
× |
× |
× |
× |
× |
「簡易まとめ」
仲間によって有効なオプションは若干変動するため、トップランカーの装備確認や自己研究必須。
基本推奨武器オプションはメイン「クリ、クリパ、防御無効、命中」、サブ「クリ、クリパ、防御無効、命中」
特に対人戦闘では相手の防御率と回避が高いことが多いので、防御無効化と命中が重要
ただし知能キャラは命中が高いのでサブ武器「知能>命中」
ワールドボス用キャラクターの推奨武器オプションはメイン「クリ、クリパ、武器攻撃力、最大武器攻撃力」、サブ「クリ、クリパ、武器攻撃力、最大武器攻撃力」
ただしスティグマは一定時間確定クリティカルがあるため、スティグマパイロットの武器オプションは「ボス追加ダメージ>クリティカル」
一般的には防御無効化と命中は不要との説が有力。
ヒーラーの推奨武器オプションは、コンテンツ問わずメイン「クリ、クリパ、武器攻撃力、武器最大攻撃力」、サブ「クリ、クリパ、武器攻撃力、知能or体力」
防具編
オプション/役割 |
対人ディーラー |
タンカー(力) |
ヒーラー(知能) |
ワールドボス用(力、敏捷) |
ワールドボス用(知能) |
最大HP上昇※5 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
体力※5 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
防御力 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
メインステ(力、知能、敏捷) |
◎ |
◎ |
◎※6 |
◎ |
◎ |
属性耐性 |
× |
× |
× |
× |
× |
弱体効果免疫※7 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
弱体効果耐性※7 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
クリティカルダメージ減少※8 |
◎ |
◎ |
◎ |
◯ |
◯ |
回避 |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
※5最大HP上昇と体力どちらを取捨選択する場合、どちらが最終的なHP上昇に効果が大きいかキャラクターによって微妙に異なるのので注意(追記求む)
※6対人戦闘やワールドボスシャリトに使うヒーラーは、防御力上昇のために知能ではなく力にするもの有効
※7状態異常頻度が多い対人戦闘、ワールドボスゴーレム、ヒドラでは異常免疫1~3箇所、異常耐性0~1箇所あると良い(らしい)。解除できる状態異常を使わないワールドボスシャリトには免疫と耐性は不要。
※8クリティカルダメージ減少は対人戦闘では必須(防具四カ所全てに)、ワールドボスでも一定の効果がある(らしい)
「簡易まとめ」
仲間によって有効なオプションは若干変動するため、トップランカーの装備確認や自己研究必須。
回避は鎧にしか付かないため、元々の回避が高い敏捷系キャラクター以外は鎧に回避を付けるのが重要
対人戦では防具4カ所すべてに「クリティカルダメージ減少、メインステータス、体力or最大HP」が推奨
弱体効果免疫と弱体効果耐性はコンテンツに応じて数を調整
最終更新:2017年12月03日 17:31