戦闘中の特殊効果

特殊効果アイコン一覧


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スキルに関する用語、特殊効果解説


スタン、麻痺:一定時間あらゆる行動が不可能になり、敵の攻撃に対して無防備になる。
スタン中のキャラクターは頭上に星が浮かぶ

継続ダメージ、持続ダメージ:一定時間、一秒おきにダメージを与え続ける
通常ダメージ同様、白色ダメージで表示される。

固定ダメージ:攻撃する側の攻撃力に比例するダメージで、攻撃対象の防御力の影響を受けない。
紫色のダメージで表示される。

スプラッシュダメージ:ターゲットした敵を攻撃すると同時に、与えたダメージの一定割合を他の全ての敵に与える
通常ダメージ同様、白色ダメージで表示される
ex)伝説のホワイトヘル、炎のリウエル

無敵:一定時間ダメージを無効化する。ただし既に受けている持続ダメージを遮蔽することはできない。
上昇効果に分類されるので、上昇効果除去スキルに対してかなり脆弱である。
例外的にブラックヘブンのパッシブ無敵は上昇効果除去スキルの影響を受けないというもある
無敵中のキャラクターは体が薄青の球状オーラで覆われる
ex)伝説のブラックヘブン、神のハンマードランクンファルコン

不死:一定時間ダメージは受けるがHP1以下には絶対にならない。
無敵と似ている面もあるが、ダメージは受けるが死なない点を利用して、ストームベアは削られたHPの量に応じてダメージ反射を行う。
上昇効果に分類されるので、上昇効果除去スキルに対してかなり脆弱である
不死中のキャラクターには見た目の変化はない。
ex)鋼の壁ストームベア

ダメージ反射:受けたダメージの一定割合を攻撃してきた相手に反射する。
ダメージを受ける側にかかる特殊効果。
通常ダメージ同様、白色ダメージで表示される。
ex)鋼の壁ストームベア

内蔵デバフ、内蔵ダメージ反射:与えたダメージの一定割合が自身に反射して返ってくる弱体効果。
ダメージ反射と異なり、ダメージを与える側にかかる特殊効果
赤色ダメージで表示される。
ex)破壊のマカエル、審判シャドウハウル

保護膜:対象に一定時間追加HPを付与する。
スキル使用者の攻撃力と保護膜スキルの係数に影響を受け、HPウィンドウに青色のバーで表示される。
保護膜は上昇効果に分類”されない”ためバフ除去スキルの影響を受けない。
ex)正義のカミエル、プレイヤーパラディン

封印:一定時間敵を封印する。
封印された対象は味方の回復や特殊効果も受け付けず、敵からのダメージも受けず、存在していない対象として扱われる。
封印された敵は独自の姿に変わる(ファルコン→本、リリス→結晶)
ex)神のハンマードランクンファルコン

スキル封印:一定時間敵のスキルを使用不可にする。
スキル封印された対象は一定時間アクティブスキルが使用不可能になる。
体に通行禁止のようなアイコンが浮かぶ。

魅了:一定時間敵のコントロールを奪う。
魅了された対象は一定時間、魅了スキルを持ったキャラクター側のチームメンバーとなり、味方と敵対行動をとる。
味方のダメージが入り、魅了した側チームのHP回復なども受けつける。
魅了された対象以外のメンバーが全員死亡した場合は即時魅了が解除される。
体が青紫色になる
ex)銀色の閃光ブリースフォクシー

変異:一定時間敵の姿を変える
変異した対象はスタン同様いっさいの行動が不可能になり、変異スキルにはたいてい防御減少などの弱体効果がつく。
変異した敵は独自の姿に変わる(フォクシー→狐、プレイヤーウィザード→羊)
ex)銀色の閃光ブリースフォクシー、プレイヤーウィザード

即死:文字通り即座に死ぬ。
例外的にシャドウハウルの即死スキルは一定時間経過後に即死が発動する
ex)伝説のグレイソウル、審判シャドウハウル

復活不可:この効果がかかった状態で死亡すると、蘇生スキルや蘇生アイテムで復活することができなくなる。
グレイソウルはパッシブスキルに復活不可があるため常時効果が発動しており、グレイソウルに殺された対象は即時復活不可となる
ex)伝説のグレイソウル、神のハンマードランクンファルコン



  • test -- 名無しさん (2016-02-27 22:30:53)
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最終更新:2016年05月22日 21:23