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イグドラシル/東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵」(2012/06/25 (月) 01:49:17) の最新版変更点

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*東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 #right(){&tt(){&font(14,#006699){[[データ >http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/456.html#要点]]}}} #center(){イラストをクリックしてどうぞ!} #center(){#image(http://www9.atwiki.jp/doudan?cmd=upload&act=open&pageid=456&file=191.jpg,x=480,y=720,http://www.justmystage.com/home/elm/charger/index.html)} #center(){&big(){&bold(){[[突撃兵>http://www.elm.justhpbs.jp/doudan/charger/index.html]]}}} *データ &anchor(要点,option=nolink) **要点 腰まで水に,突撃銃,バンダナ,不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス,勇猛な,兵士,グレネード **周辺環境 戦場,密林 **評価 t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷6,器用2,感覚6,知識4,幸運2 **特殊  *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。  *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  *レコンの位置づけ = ,,歩兵系。  *ベテランのウォードレス兵の位置づけ = ,,{パイロット系,歩兵系}。  *突撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。  *レコンのみなし職業 = ,,<偵察兵>。  *突撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。  *ベテランのウォードレス兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:150000以上)。  *突撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。  *ベテランのウォードレス兵の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。  *ベテランのウォードレス兵の搭乗資格 = ,,搭乗可能({甲殻型ウォードレス,人型戦車})。  *レコンの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。 #白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2  *突撃兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。 #白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2  *レコンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。 #近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2  *ベテランのウォードレス兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。 #近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2  *突撃兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。 #近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2  *レコンの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。  *ベテランのウォードレス兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。  *突撃兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+8、燃料-2万t。属性(弾体)。  *レコンの中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。 #中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2  *ベテランのウォードレス兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。 #中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2  *突撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。 #中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2  *ベテランのウォードレス兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。  *レコンの偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。 #偵察評価:一般:感覚  *レコンの特殊能力 = ,,偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる。  *ベテランのウォードレス兵の着用時補正 = ,条件発動,(ウォードレス着用している場合での)全判定、評価+1。  *突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(侵入での)、評価+4。75%制限。 #偵察評価:一般:感覚 **次のアイドレス -職業 --戦闘工兵(職業),擲弾兵(職業) ---- L:東国人 = {  t:名称 = 東国人(人)  t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪  t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山 } L:レコン = {  t:名称 = レコン(職業)  t:要点 = 腰まで水に,突撃銃,バンダナ  t:周辺環境 = 密林 } L:ベテランのウォードレス兵 = {  t:名称 = ベテランのウォードレス兵(職業)  t:要点 = 不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス  t:周辺環境 = 戦場 } [[新アイドレスデビュー>>http://blog.tendice.jp/201010/article_8.html]](10/26) L:突撃兵 = {  t:名称 = 突撃兵(職業)  t:要点 = 勇猛な,兵士,グレネード  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷6,器用2,感覚6,知識4,幸運2  t:特殊 = {   *突撃兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *突撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。   *突撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。   *突撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。   *突撃兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *突撃兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *突撃兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+8、燃料-2万t。属性(弾体)。   *突撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2   *突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(侵入での)、評価+4。75%制限。  }  t:→次のアイドレス = 戦闘工兵(職業),擲弾兵(職業) } ※要点開示 10/03/15 ([[記事>>http://blog.tendice.jp/201004/article_6.html]]) ※クオリティチェック結果 10/11 [[HQ認定>>http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3804]] ※要点継承:[[東国人>http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/26.html]] ---- **スタッフ 絵:ホーリーさん 文:タルクさん らうーるさん HTML、Wikiページ作成:えるむさん ---- //
*東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 #right(){&tt(){&font(14,#006699){[[データ >http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/456.html#要点]]}}} #center(){イラストをクリックしてどうぞ!} #center(){#image(http://www9.atwiki.jp/doudan?cmd=upload&act=open&pageid=456&file=191.jpg,x=480,y=720,http://www.elm.justhpbs.jp/doudan/charger/index.html)} #center(){&big(){&bold(){[[突撃兵>http://www.elm.justhpbs.jp/doudan/charger/index.html]]}}} *データ &anchor(要点,option=nolink) **要点 腰まで水に,突撃銃,バンダナ,不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス,勇猛な,兵士,グレネード **周辺環境 戦場,密林 **評価 t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷6,器用2,感覚6,知識4,幸運2 **特殊  *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。  *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  *レコンの位置づけ = ,,歩兵系。  *ベテランのウォードレス兵の位置づけ = ,,{パイロット系,歩兵系}。  *突撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。  *レコンのみなし職業 = ,,<偵察兵>。  *突撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。  *ベテランのウォードレス兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:150000以上)。  *突撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。  *ベテランのウォードレス兵の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。  *ベテランのウォードレス兵の搭乗資格 = ,,搭乗可能({甲殻型ウォードレス,人型戦車})。  *レコンの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。 #白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2  *突撃兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。 #白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2  *レコンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。 #近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2  *ベテランのウォードレス兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。 #近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2  *突撃兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。 #近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2  *レコンの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。  *ベテランのウォードレス兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。  *突撃兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+8、燃料-2万t。属性(弾体)。  *レコンの中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。 #中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2  *ベテランのウォードレス兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。 #中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2  *突撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。 #中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2  *ベテランのウォードレス兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。  *レコンの偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。 #偵察評価:一般:感覚  *レコンの特殊能力 = ,,偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる。  *ベテランのウォードレス兵の着用時補正 = ,条件発動,(ウォードレス着用している場合での)全判定、評価+1。  *突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(侵入での)、評価+4。75%制限。 #偵察評価:一般:感覚 **次のアイドレス -職業 --戦闘工兵(職業),擲弾兵(職業) ---- L:東国人 = {  t:名称 = 東国人(人)  t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪  t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山 } L:レコン = {  t:名称 = レコン(職業)  t:要点 = 腰まで水に,突撃銃,バンダナ  t:周辺環境 = 密林 } L:ベテランのウォードレス兵 = {  t:名称 = ベテランのウォードレス兵(職業)  t:要点 = 不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス  t:周辺環境 = 戦場 } [[新アイドレスデビュー>>http://blog.tendice.jp/201010/article_8.html]](10/26) L:突撃兵 = {  t:名称 = 突撃兵(職業)  t:要点 = 勇猛な,兵士,グレネード  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷6,器用2,感覚6,知識4,幸運2  t:特殊 = {   *突撃兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *突撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。   *突撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。   *突撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。   *突撃兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *突撃兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *突撃兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+8、燃料-2万t。属性(弾体)。   *突撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2   *突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(侵入での)、評価+4。75%制限。  }  t:→次のアイドレス = 戦闘工兵(職業),擲弾兵(職業) } ※要点開示 10/03/15 ([[記事>>http://blog.tendice.jp/201004/article_6.html]]) ※クオリティチェック結果 10/11 [[HQ認定>>http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3804]] ※要点継承:[[東国人>http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/26.html]] ---- **スタッフ 絵:ホーリーさん 文:タルクさん らうーるさん HTML、Wikiページ作成:えるむさん ---- //

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