僕の考えたダンジョン > セトグニ地方 > シツベ銅山


《シツベ銅山》
シツベ銅山のフィールド効果。
『野生』『ヌシ』ポケモンが受ける「地」「岩」「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
場に居る全てのポケモンの「避」が低下(0.85倍)する。


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【名前】メルパトラ(AA出典:『マテリアル・パズル.mlt』より「ミト・ジュエリア/メルパトラ・アーロ」)
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x6:ほのおのつるぎ、ムーンフォース、パワージェム、やきうち、めいそう、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:B+     「ほのおのつるぎ」… 物理/ほのお/90/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:A
とくぼう:B+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…  野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『ハーフ』…    人間と「サラマンダー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『鉱山のヌシ』…  「鋼」技で受けるダメージを半減する。
『炎壱魔の炎剣』… 「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『炎壱魔の威風』… 『野生の親玉』の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『ゼロクロイツ』… 相手が「龍」「鋼」タイプの時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】デルタドータクン(AA出典:『ポケットモンスター/ポケモン/04ダイアモンドパール/DPt396~.mlt』より「437 ドータクン」)
【タイプ】はがね/あく
【特性】たいねつ… 「炎」技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x4:アイアンヘッド 、あくのはどう、じんつうりき、ステルスロック】

こうげき:B-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…     野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デルタ種』…       「ドータクン」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『銅鐸君の振動』…     自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『銅鐸君の耐久』…     自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                              ____......
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   `'<ゝ、             /ニニF冖"l l //
     `'く\  /二''、     //工ゝ、、 jl//
       ゙'く /  / /┐ヘヘ   //  `゙'ョ{>x/ /
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       ヽ-J广三l彡ヽ`、 ;入 _l什,,.ノ丿
         /'''冫凸 冫' i L  ゙V}l,ノ丿
         |8l_l、凹 l l8|二,,,,,,\/
          ゙ ヽヽ 廿 ヽ-コ─__ヘ_
          厂i≡┌┐/≡◎/‐三>
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           く  ゙i =厂´|〒
            |  |儿 |  |儿、
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           /〃/''' /〃/′

【名前】プテラス(AA出典:『ゾイド/機体/海・空.mlt』より「プテラス」)
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】

【技x5:ドリルくちばし、はがねのつばさ、かえんぐるま、はねやすめ、きりばらい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『小翼竜の帰投』… 「死に出し」で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『小翼竜の補給』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『ゾイド』…    「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…    中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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                      //:/ `ー ≦|/   \ ヽ
                   //l/ _ィ( )l___/ ̄l、   \ ヽ
                      /  /ヽ__/ /─l /\   \ヽ
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                 ', _ -l::::::', l┘ └─l  \l:::::::(⌒\   ヘ
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【名前】ジェムナイトレディ・ラピスラズリ(AA出典:『遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターARC‐V/遊戯王モンスターARC‐Vその他.mlt』より「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」)
【タイプ】いわ/じめん
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x5:パワージェム、だいちのちから、はったり、まもる、ロックカット】

こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『瑠璃嬢の効果』…    味方と交代して場に出た時、中確率で相手の体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
『瑠璃嬢の神秘』…    自身の技が「こうかばつぐん」の時、自身の技のダメージを強化(1.33倍)する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草反撃』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】ヘクトール(AA出典:『TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/Fate/Grand Order/クラス:剣・槍・弓.mlt』より「ヘクトール」)
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」を下げる。
【もちもの】

【技x6:ソーラービーム、シャドーエッジ、アイアンランス、かえりざく、やりかえす、みきり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:B(C-)
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『変種』…     原種である「ランサー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『不毀槍の籠城』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『不毀槍の投槍』… 自身の技「ソーラービーム」を溜めなしで繰り出すことが出来る。
『ランサー』…   相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対氷回避』…   敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…   敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷追撃』…   敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『対魔力B』…   自身の「特防」の種族値を「B」にする。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                  / ∨:!_
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         ノ     .(     ∨ ̄:|   弋.__     人´
   〔 ̄ ̄ ̄ ./     `ヽ,     | ,,弋.     `゚ `ー '    ̄ `ヽ
    ` ―一,’  ./ \  `i   弋   >-< ̄`ヽ ― 、     ',
          l.  ノ     ̄       ',/    `丶 戈  :.\  ` :!
        `´                 ´           \ `ーイ .`ー '
                               ` .、ノ

【名前】ダースドラゴン(AA出典:『SQUARE ENIX作品/Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターさ~た行.mlt』より「ドラゴン」)
【タイプ】ドラゴン/あく
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンダイブ、かみくだく、かえんほうしゃ、なぎはらう、のたうちまわる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『橙闇龍の火息』…   自身のタイプ不一致の「炎」技の威力を強化(1.5倍)する。
『橙闇龍の龍鱗』…   1/試/自動 体力が満タンの時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

ダンジョン名は別子銅山から