僕の考えたダンジョン > セトグニ地方 > おにがじょう

【フィールド効果】

フィールド効果。
『野生』『ヌシ』は物理技で受けるダメージを半減する。
T終了時に低確率で場のポケモンが強制交代する。



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【名前】錫華姫(AA出典:『無限のフロンティア』より「錫華姫」)
【タイプ】いわ/みず
【特性】おどりこ… 相手が「踊り」技を繰り出した時、同じ技を繰り出す。
【もちもの】

【技x6:めざめるダンス、ハイドロポンプ、ほのおのまい、フェザーダンス、ちょうのまい、みかづきのまい】

こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…     野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『館のヌシ』…      自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『舞踊鬼の躍動』…    自身が「踊り」技を繰り出した時、中確率で自身の「速」が上がる。
『舞踊鬼の鋼糸』…    自身が「踊り」技を繰り出した時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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                  ヽニ=ヽ彡_,、_.ミ/                     _,,,-‐ニ-‐i_iニ-‐''´´
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          `i ヽ   /  iヾヾヾヾヾヽ ̄ /-,,ニニ-''´ゝ=''ニニ ,-ヽi    __,,、,,-‐ニニ,,,,-‐'''゙゙゙゙゙
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          / ji二,,,,-‐ニ-‐ニ-ヾ二-ヽノj,,-ニ/ <ヽヽ'' ̄ ,,、-‐フi 7 //./
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         i /,,,,-j/゙゙ヽ ヽ ヽ ニi 二/-‐.//゙゙´´ヽ/ ヽ  /i  ヽ、/フ
        、-j/  /   ヽ < ヽ─i二/  // ヽ/゙゙''  ヽ/i ii   /
        ヽ .i  /  ,,,-''´ ,,j/ ヽニニニ/ミj─‐i   <ヽ二フ
         ヽ-‐‐‐'''´   __i.i i i_ヽ ミ_彡jj ,,j      ̄
                 j__iヽi ̄ ゙ヽ__/ヽ─''ヽ<ヽ
                i ○j i ,,,___ ヽ  i  .i ヽヽヽ
                ヽ-〈// ヽ ヽ   i  jヽヽヽ
                 ゙゙iiiフ   i  i   /  j ヽj j
                 /    ヽ /ヽ_/ /   ヽ/
                 ./      j   ヽ      ヽ
                 j     ./    ヽ      i
                i     /      ヽ     .i

【名前】闘鬼(AA出典:『仮面ライダー/平成ライダー/06響鬼』より「闘鬼」)
【タイプ】かくとう
【特性】ふうじん… 自身の「飛」技の威力が2倍になる。 「飛」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x6:はどうだん、エアロブラスト、ばくおんぱ、あびせげり、ドラゴンハウル、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『管楽鬼の騎乗』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。
『管楽鬼の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『音撃道』…    自身の繰り出す「音」技の威力を強化(1.33倍)する。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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             し、 {\_}         \〉,          \_   ` 、     _つ
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                            レ'  ̄   ` 、   {〉     し\_)
                                        \  ^ー っ
                                        ≧= ⌒

【名前】テツカブラ(AA出典:『モンスターハンター』より「テツカブラ」)
【タイプ】じめん
【特性】かたやぶり… 相手のとくせいを無視してわざを出せる。
【もちもの】

【技x5:じしん、ばかぢから、ストーンエッジ、のたうちまわる、ステルスロック】

こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鬼蛙の堅殻』…     自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『鬼蛙の殿油』…     1/試/自動 「瀕死」状態になった時、場に出た味方の体力を1/4回復する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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  <   Nヽ!  Kッ、  } ,ィ ! /‐=-< {ニ{{ニ{.{ V ヽ.:ノ                 Ⅵ:i:i:i:iム |:!∨
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 マ {.rゝ { }/ > 、ヽ≦//ヾ{ .{、 }ヽ|.{ニ{,イ { \,イ 」                   |:i:i:i|:i:|/  /
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.     レ ヽ{ `    .Ⅷ.Ⅶ{ニ`¨´ / , .,、.} |         `ヽ       }ヽ   >'.|:i:| .Ⅶ|
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【名前】ダヌア(AA出典:『グランブルーファンタジー』より「ダヌア」)
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】あまえぐせ… 味方と交代する時、相手の「攻」ががくっと下がる。
【もちもの】

【技x6:のろいのしずく、かえりざく、ギガドレイン、すてみタックル、あまえる、いやしのねがい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C     「のろいのしずく」… 特殊/ゴースト/120/100/単体/×/相手に与えたダメージの1/3を自身も受ける。
とくこう:A
とくぼう:B-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『魔操者の人形』…  相手からの「おいうち」効果を受けない。
『魔操者の血啜』…  自身が反動ダメージを受けた時、体力を1/8回復する。
『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】ミノタウロス(AA出典:『ガンパレードマーチ』より「ミノタウロス」)
【タイプ】どく/あく
【特性】じきゅうりょく… 相手の攻撃技でダメージを受けると「防」が上がる。
【もちもの】

【技x6:ダストシュート、はたきおとす、アイスハンマー、トーチカ、とおせんぼう、まもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…     野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『夢牛鬼の妨害』…     自身の「防」が上がった時、中確率でT終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。
『夢牛鬼の硬腕』…     自身の「防」が上がった時、中確率でT終了時まで自身の「直接技」の威力を強化(1.5倍)する。
『リアクティブアーマー』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」のダメージを半減する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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                 f {_,, r_≦  ヾジ{: マ:ヘ:マヾ、 : ヘ:ヽ、,, r≦ .ン
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              ! `V{ i!ヘ',::ヽ ヾ、::::V..}::::  !/、:::::::::::::....:::::::...   ハ
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     r=--=<::..::r ´           , rタミ= ' 、::::::::::::::ヘヾ::::... ハ   ,rイヾ' ゙ヾ_{ .}'
   ./k、 ̄_,, r= 、::: ̄rヘ      /rf´,r=./_,r `'''''´7''''´____:::: ヘ  {r='' マ ,イ ヽ !
     レ' ´    `´ `ヾ       .´  .´    ./,r`´  .マ::.`=≧、   '    .`
                             .´     ≧ f=- ヾ

【名前】オレギ(AA出典:『ラグランジュポイント』より「オレギ」)
【タイプ】ほのお/ノーマル
【特性】いかく… 場に出たときに相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。
【もちもの】

【技x6:かえんほうしゃ、きりさく、とびかかる、ふいうち、ふるいたてる、ほえる】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B-
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『操虎将の仇敵』… 相手が死に出しで場に出た時、相手を「挑発」状態にする。
『操虎将の業火』… 自身の「かえんほうしゃ」が相手の防護特性を無視する。
『バイオノイド』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「変化技」を無効化する。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…   敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…   敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…   敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『騎乗A』…    自身の「速」の種族値を「A」にする。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

モチーフは若桜鬼ヶ城