僕の考えたダンジョン > セトグニ地方? > リョウガ滝洞

【手持ちのポケモン】


《 リョウガ滝洞 》
リョウガ滝洞のフィールド効果。
『野生』『ヌシ』ポケモンは、「水」「岩」タイプの技の威力が強化(1.5)される。


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【名前】ステルスドラゴン(AA出典:『ゾイド』より「ステルスドラゴン」)
【タイプ】はがね/どく
【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x7:アイアンテール、ポイズンテール、アクアテール、ドラゴンテール、りゅうせいぐん
    リフレクター、ひかりのかべ】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…    野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『滝洞のヌシ』…    「水」「岩」技で受けるダメージを半減する。
『改龍機の太極』…   相手の攻撃以外のダメージを受けない。 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
『改龍機の尾縛』…   自身の「しっぽ」技が命中した時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『改龍機の飛行』…   自身の「速」の種族値を「A」にする。 宙に浮かび上がる。
『ゾイド』…      「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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            ノ=y==}¨`ヽ、リハ
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           キ_j__∠ ', >
           Σ..j    Ζ .', フ
           <| .] ̄ ̄ ̄Σ |二>
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           f ̄{ ̄¨ー--〉 |>/
            ,--十-、..  てリ㍊ニ≦
         ___(r─-、..__  ̄ヽリキ㍊ラス
     ,..,ィ´⌒ヽ.`ヽ..__  `ー、 ン㍊≧  >
    rうy==、  ヽ.  }、`ヽ.__ノノ㍊㌻≧>
.    {kッ/.tッ`、ヽ. ',  ; ヽ._ノ㍊㌣\〈ー>
     ゝ='=..____j  |__ノ==='㍊≧ 入 jゝ≧´
     `ー==…-≠ィイキ/レ'tハノゝ./| L\
       `¨ ̄ ̄ ̄`ー'^::::レj 卞、jト、_≧`

【名前】ツインテール(AA出典:『ウルトラマンシリーズ』より「ツインテール」)
【タイプ】みず/いわ
【特性】シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:アクアテール、ストーンエッジ、ドラゴンテール、とんぼがえり、ステルスロック、からをやぶる】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『二尾獣の一尾』…      場に出て1T目の時、T終了時まで相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『二尾獣の二尾』…      場に出て2T目の時、T終了時まで自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エビミソ』…        1/試/自動 「瀕死」状態になった時、場に出た味方の体力を1/4回復する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】真庭蝙蝠(AA出典:『刀語』より「真庭蝙蝠」)
【タイプ】どく/ひこう
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】

【技x7:クロスポイズン、きゅうけつ、エアスラッシュ、みずしゅりけん、スチールソード、
    みがわり、まきびし】

こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『適応種』…          古代種「クロバット」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『蝙蝠忍の肉体』…       自身のタイプが変更した時、任意の能力値を上げることが出来る。
『蝙蝠忍の固刀』…       体力が満タンの時、必ず耐える。 相手の「C」が「±0」になる
『カワリミ=ジツ』…      1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』…         敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…         敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超追撃』…         敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


          , " ̄ヽ
         l ゚_゚  l
          `ヽ、 .|
       __ 、 , -) ./
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     ./`--':::::::\_/、
  _,く ヽ:::::/ ̄\:::::/^;、
  (_ ノ_ );::|,ノ^ヽ.|::::レ'、`ー-、
      r '~  /-'=-" `ー-'
      ` 一"


【名前】ツボツボ(AA出典:『ポケモンシリーズ』より「ツボツボ」)
【タイプ】むし/いわ
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらなくなる。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x5:がんせきふうじ、まとわりつく、ステルスロック、ねむる、まもる】

こうげき:E
ぼうぎょ:S+
とくこう:E
とくぼう:S+
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…     野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『壺虫の甲羅』…      自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。
『壺虫の堅殻』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『きのみジュース』…    自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…       敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…       敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…       敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                        __
           ____.. -‐==‐- ´     ム
         {                 、}
         乂       . -==- 、     ヽ
         /    /:, ─ 、__.:.:.:.\     ム
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        ′    j}.:.:.:.:ゝ= '三. - 、:.:.:}i>     ',
         !   /ム.:.:.:.:.乂三(   ).:.:.:j}     }
          {    ̄ マ:.、:.:.:.:.:. ̄`¨´.:.:.:∥      !
        マ     ` ミ::..____彡’     /、
            マ      ` ¨¨¨¨¨¨ ´        /
         く ヽ                    〈
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         ` <__、               /  ̄
                 \_.. へ   ノ 、  /
                     `¨´    ̄

【名前】クラモン(AA出典:『デジモンシリーズ』より「クラモン」)
【タイプ】みず/でんき
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x6:みずてっぽう、チャージビーム、つぶらなひとみ、さいみんじゅつ】

こうげき:E
ぼうぎょ:E
とくこう:E
とくぼう:E
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…     野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幼海月の単眼』…     相手のデータを解析した時、自身の「特攻/C」が上がる。
『幼海月の気分』…     相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『デジタルモンスター』…  敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


        ,,-、
     ヾニ(^ Y ^)ニ7
     /く三>┴<,ニ(⌒)、
   /   γ⌒Y⌒ヽ.| | ヘ
    |    ● ● | |  |
    | ○  , ―― .、| |  |
   v   l ト-゚ ゚-'l l| | /
    ヽ(⌒)ゝヽ==' ィ| K
    (__ ィ ` ̄ ̄ ̄ l |:::l
       |_____|:::l
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【名前】はなかっぱ(AA出典:『はなかっぱ』より「はなかっぱ」)
【タイプ】みず/くさ
【特性】グラスメイカー… 場に出た時、5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。
【もちもの】

【技x7:めざめるダンス、はなびらのまい、せんすい、くさかり、ばらぞの、やどりぎのたね、ニードルガード】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『花河童の雨花』…      場の状態が『グラスフィールド』に為った時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。
『花河童の散花』…      『グラスフィールド』を解除する事で、T終了時に任意交代出来る。
『クォーターロゼット』…   「4」倍数T、一番最後に「くさ」技による追加行動を得る。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

龍河洞より

蛇が上皇を案内したらしいので、蛇から竜になる ステルスドラゴン
エビ類が生息している ツインテール

内部より
コウモリの間 真庭蝙蝠
くらげ石   クラモン
神の壺    ツボツボ

河童は適当に埋めた。

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最終更新:2017年02月22日 00:36