僕の考えたダンジョン > セトグニ地方? > イズモ大社


《 イズモ大社 》
イズモ大社のフィールド効果。
『野生』『ヌシ』ポケモンが受ける効果抜群技の威力が低確率で半減する。



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【名前】ナルカナ(AA出典:『聖なるかな』より「ナルカナ」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x5:スチールソード、まほうのけん、だいちのつるぎ、つるぎのまい、つるぎでまもる】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…  野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『固有種』…    「ナルカナ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『神社のヌシ』…  「悪」「霊」技で受けるダメージを半減する。
『神剣娘の神器』… 相手の攻撃技以外でダメージを受けない。
『神剣娘の太刀』… 自身の「けん」「つるぎ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『神剣娘の永遠』… 相手からの『状態変化』『状態異常』を無効化する。
『永遠神剣』…   自身の「けん」「つるぎ」技の威力を強化(1.33倍)する。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】アマネ(AA出典:『デビルサバイバー』より「九頭竜 天音」)
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】しろいけむり… 自身の能力値が低下(減少)しない。
【もちもの】

【技x6:なみのり、りゅうのはどう、せんすい、こおりのいぶき あらいながす、おまじない】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『姫巫女の憑依』… 任意交代で場に出た時、味方の能力上昇を引き継ぐ。
『姫巫女の召喚』… 任意交代で場を離れた時、味方へ能力上昇を引き継ぐ。
『COMP』…   1/試 T終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『対の先』…    相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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    〉   /    ̄{     //    /{_/{/ (_/    /ニ=}  {/}
    {  /{__/{_{     ト、.  /ニ/     ( ̄\   }/ノ   /
   〈/ニニニ/ ∨∧  {ニ\/ニ/〉    /  八__/   /ヽ
  / }ニ/ /       ∨八ニニ=/ 7_n厂       \___/   }
../     /             \___ノ  }         人{__{_ノ
{ (  /   /              \{__{_ノ
  ̄ ̄ ̄


【名前】ウインディ(AA出典:『ポケモンシリーズ』より「ウインディ」)
【タイプ】ほのお
【特性】いかく… 場に出たときに相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。
【もちもの】

【技x5:フレアドライブ、しんそく、かえんほうしゃ、ワイルドボルト、ほえる】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『炎狛犬の体躯』…  自身の反動技でダメージを受けない。
『炎狛犬の咆哮』…  相手が場に出た時、相手の「攻」を下げる。
『コマイヌ』…    「悪」「霊」に対して、自身の『撃』が発動する。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                .. -―‐- 、,、 ‐   ̄ `丶
             / /    ,/ \        \
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          / / / // l /  '´Τ丶'  ハ  ヽ
            / /  / /⌒l l    ハ  ト、 | ト、',
         l /  / / /-リ   斗- 、ノ  | !::ヽハ
         レ',{  l  | / r'ハヽ. / 'r てヾ  / l:::::::ヾ
           /::∨{  l ト トク V  ト -イ/ ハ/::::::::::::}
          V::::::ハ ト、ゝ´ ′   ` ーイイ i }::::::::::::ハ
              \::V\ 丶. Τ ̄j -=イイ l /:::::::;ィ'  、
              /ヾ /  / l>`‐r ´ ノ| ト、/::/ l   ヽ
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         /   / // }   {レ′,' ! /⌒V |   、  \
     , - ´, - ´ /{ヽレ'ハ  /  {  ヽ.   } | 、 ヽ
   / /´/   ,.イ ト、\ヽ| vヘ   ヽ_ ニヽ/ ∧ ト、 \
  / / /{   / / _,jヽ`ヾ ヽ ', } r :´ : : : : }ヘ´ ヾ、 \ ヽ
  レ' / ∧イ  / /{ヽ\`     j V: : : : : : : : : :\ \ ヽ
    / /   | / ∧ヽ \       }∧ヽ: : : : : : : : : : :`7 ヽ }
    / /   レ'  / ヽハ ヽ、   l: :ヽ7二コ l二コ l二/   V /
   l  /   /  /    く \ \  / : : \: : ヽ: : : : : /    / /ノ
   | l{  /  /     /: : ヽ ヽ/: : : : : :ヽ : : \: : }   /  ハ
   | |ヽ./  {、__ / ヽ: : ∧_,/: : : : : : : : 〉: : : :`7  / / ハ
   丶!  丶、_ - ´: : : : : : : : V: : : : : : : : /: : : : : ヽ/ /    }
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【名前】羽入(AA出典:『ひぐらしのなく頃に』より「羽入」)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】すりぬけ…  自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】

【技x6:シャドーパンチ、シャドーボール、はたきおとす、あくのはどう、のろい、ちょうはつ】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『巫女鬼の認識』…    相手からのデータ解析を無効化し、1T「混乱」状態にする。
『巫女鬼の威圧』…    場に出ている時、相手は優先度+1以上の攻撃技が使用できない。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                   !   ヽ
                   ヘ   v`ヽ     ,、
                  /ヽ}   ∧_ソ    < ヽ
                  _/ヘ::::`}   ヽヽ ,‐、 i  ii
                 } `ヽ\'    _ ´i  i  }  i
                /\ \\   ハ i リーリ  ソ
=>              < \ `ヽ__>\ ,' i  V  |/ヽ,'
/       _____}、 ヽ::::::::::::::::::i i  ` ̄´ /  i 、
\       \  ノ  <::::::::::::::::::::::::::::::::i iヽ、    ||   ヽヽ
:::::ヽ       \iゝ一\二二>:::::::::::::ii i、 ゝー一リ   i i
/´   __, 一 ´ ̄{  __/  i:::::::::::::::::::::::::i i::::ソ   ハ{    ヽヽ
`ヽハ /:::::::::::f ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ__ニニ>―‐ 、::i i::::ヽー´i i     i i
__ノ::::V__/ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::>  ノ ̄\::::i i:::::i   i/    / i
:::::::::::ハ:::::::::/::::ヽ::::::::::::::::::::::::/   ゝ<> /ヘ:::i i:::::ヽ ヽ    i ,'
:::::::::/_ヽー´:::::/  ̄ ̄ ̄\/   ソ:::::::::::::ヘヽ ヽゝj __iハ   i i
:::::r´:::::`ヽ__::/、      /   // 、::::::::/ ヽヘ Y  ヽ> ノ ノ
_/::::,:::::、`ヽ{  ヽ     , 'r 、 //>:::::>/  ソヽ ヽj / ´ /
___::ゝ:::::i__ノ `ヽ_ノ   /ハ:::::ー{ >::::>/__   `´ >._/ヽ, '
ソ ヽ`U´      /__ノヽ::::::::ヽ 一´ソ::ヽ`ヽー 、
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                      ` ̄ゝりi_ノ


【名前】ドラグレッダー(AA出典:『仮面ライダー龍騎』より「ドラグレッダー」)
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】ふゆう…  宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x5:かえんほうしゃ、りゅうせいぐん、ドラゴンハウル、しんくうは、やきはらう】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『炎龍騎の烈火』…   自身の「炎」技が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する。
『炎龍騎の旋回』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ミラーモンスター』… 1/試 相手からの「変化技」を反射する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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                Y.T:´:| {辷j}    弋ツ .j.:::::l }1    ,ィ ⌒ヽ
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            ハ/  |::|{     | ,イ  (  ム:/  j {    `゙ヽ、 /  j  .′
              /:/   |:| .〉⌒ヽ.レ'  r⌒ヽム/   l `゙i-、__   }´  _ノ .,′
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          ,.ムハ Y⌒Y ,イ(.:.:O.:.:.) Y   Y   l   ∧ー一''"j. }
.        f¨¨¨≧{ ./ゝ-.',イ  >.:.,.イ   ゝ- '′ │  ヘ    j }


【名前】マヨイ(AA出典:『逆転裁判』より「綾里 真宵」)
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】トランス… 対峙した相手の最も高い種族値をコピーする。
【もちもの】

【技x7:いにしえのうた 、サイコチェンジ、シャドーボール、めいそう、リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『霊媒師の技写』… 自身の「トランス」が発動した時、技能拡張「ものまね」を繰り出す。
『霊媒師の激励』… 場を離れた時、味方の任意の能力を上げる。
『シャーマン』…  自身(相手)の「霊」技の威力を強化(緩和)する。(1.2倍/0.8倍)
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

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最終更新:2017年02月16日 23:44