僕の考えたダンジョン > セトグニ地方 > リットリ砂漠


《 リットリ砂漠 》
リットリ砂漠のフィールド効果。
天候を「砂嵐」にする。
『野生』『ヌシ』ポケモンの「岩」「地」「鋼」タイプの技の威力を強化(1.3)する。


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【名前】アンギラス(AA出典:『ゴジラシリーズ』より「アンギラス」)
【タイプ】はがね/じめん
【特性】とげのこうら… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】

【技x6:スマートホーン、ドリルライナー、アームハンマー、ドラゴンテール、まもる、まるくなる】

こうげき:A-
ぼうぎょ:AA
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…   野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『砂漠のヌシ』…   「地」技で受けるダメージを半減する。
『棘暴竜の豪腕』…  自身の「攻」が下がらない。 自身の「直接技」の威力を強化(1.3)する。
『棘暴竜の堅鱗』…  自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。自身の「直接技」に反応する効果を受けない。
『棘暴竜の剛脚』…  1/試/自動 場に出た時、自陣の設置物を解除する。
『ハイドロゲン』…  「炎」「水」技が「こうかいまひとつ」になる。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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             く,;;'ー-‐/  ./ rl ,-'_, \└rー'" ',
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【名前】萩原雪歩(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「萩原雪歩」)
【タイプ】フェアリー/こおり
【特性】つちくれ… 自身のタイプに「じめん」を追加する。
【もちもの】

【技x5:じゃれつく、れいとうビーム、ドリルライナー、こうそくスピン こどもだまし、
    おまじない、ステルスロック、すなおこし、リフレクター、ひかりのかべ】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』…      「萩原雪歩」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『穴掘姫の手腕』…   相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『穴掘姫の輪廻』…   T終了時に「岩」「地」「鋼」タイプの味方と任意交代する事が出来る。
『ホリサーの姫』…   場を離れる時、「岩」「地」「鋼」タイプの味方の任意の能力値が上がる。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                   ,..≠‐ 、  , -―- 、
                   こ> 、 ヽ´      `ヽ、
                  /    !   l        ヽ
                 /    /ヽ  弋  、 ヽ、   ':
                 {    ,:  、 ` ‐``―` ―ヽ.   :,      、
                 :,   !.   ()         }   ヽ.._  .ノノ
                 )、ヽ :、  ィ´⌒ヽ、ヽ_ッ  ;'       ̄イ
                ,:   ヽト=-.ヽ     )   ノ ノ       `ヽ
             >¬、:. >⌒`ヽ  ` ― ´ -‐' イ           ヽ
            /    }:´     ゝこ≧      {         ヽ、  :,
       , ≠⌒`    ハ> ―-、   `ヽ、     :、     `ヽ   ヽ  .!
       {.,イ´ .     {       ヽ    ヽ >―-≧ 、         :, ;
        {      弋≧ィ      ':    ノ´      ヽ     ヽ ノ ノ  ,:
        ヘ       j      .、_..,l  ヽノイ        ヽ     >--- シ
      /´    ノ  ノ `-´,≠―‐-、 弋          ':  ':    ト -- "
      !    ノ_イ    ( _ _,イ  }`  }--, -‐ ',´ l  ':    } :,
     >´\     {            .l   ノ ()    () ノ.l   \ ノ
    :'   `  、 ヽ..._,          .:  く.  (´ ̄ ̄)  ノ .ノ   `―フ
    ヘ       ヽ¨           ,:  ≧ィ  ̄ ̄  'イ   \‐''"
    /ヽ    ,  ノ   ....       /  ゝ― 、       !  ∠``
   {      イハ\イ  .\ ≦≧イ/´    ヽ_  ィ-、 jイ   }
   .\   ヽ...._  !    く     ノ ヽ イ  ̄ ハ<    ソ―イ≧、
     〔≧―` ヽj   \ > ヽイハ  >≠ <ハ >―<    ノフ、
     ド     辷 イ ド   } ハ / ハ    ド 辷≠ イ     ハ
    < _ 二   云 ∠ィ- 、__ ..... ― 、 ___ _____从⌒ヘノハ


【名前】デルタダグトリオ(AA出典:『ポケモンシリーズ』より「ダグトリオ アローラの姿」)
【タイプ】はがね
【特性】トリコロール… 「炎」「氷」「電」技を無効化する。
【もちもの】

【技x5:アイアンヘッド、あなをほる、ふいうち、トライアタック、ヘドロばくだん】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デルタ種』…        「ダグトリオ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『髭土竜の髭型』…      「直接技」を受けると、相手の「速」が下がる。
『髭土竜の掘逃』…      場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                   ,;----、
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              . | レ'"´::::::::::/| | | | | | | ,!-、l、
              /::::::::::::::::::/| | | | | | | イl l l レ::>---
            /::::::::::::::::::/| | | | | | | レー--、/l | | | l)| | ヽ
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         /::::::::::::::::;/| | | | | | | |./   ,;-'""`>イ | | | | |/
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        /::::::::::::::::〈 ヘ ! ! レ'"`ヽ    '   __  ヾLLレ"'
       ./ッ/:::::::::;::::::i    ,,,,,,,,       ,;r'""ヾ、 7::::l
        //:::::;;:::::i::::::i   ,;'" ̄ `ヽ     '    ` i:::::/
       i .i::/i::::λ:::::i          i         l:::/
       | |´i l l/|ヽ::::l           '        l:/
       .〉'| | | | | | !ヽ:l     ,_____,     レ
      /| | | | | | /iヽl     ! ,r -- -- 、 /    ノ
      / | | | | | |/| | | l\    ヽ、    . /   ,/
     /| | | | | | l| | | | | | | lヽ、   `ー==--'   ,〃     /`ヽ、
    /| | | | | | | | | | | | | ト,r--ミiヽ 、     ,  "ー、     /  /    __
 i-ー'"| |ヽ | | | | | | | | | | | /::::::::::|   ` ーー '  l::::::::::i__   /  /   /  ヽ
  )| | | | | ヽ| | | | | レ''"~く::::::::::::::!、       !、,:::::::::::iー-/  /  /   /
  !、 | | | | lヘ\| | |レ 、   i::::::::::::::::\       _ノ::::::::::::l /  く_/   /  ___
   `ー-'" | lレ'":::::::::ヽ,  l::::::::::::::::::::ヽー--ー--'- 、::::::::レ       / _/  ヽ
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【名前】綾部喜八郎(AA出典:『落第忍者乱太郎』より「綾部喜八郎」)
【タイプ】ゴースト/じめん
【特性】しのびあし…  場に出た時、自身の「避」が上がる。
【もちもの】

【技x8:かげぬい、ドリルライナー、みずしゅりけん、
    みがわり、まきびし、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ】

こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『穴掘忍の偵察』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『穴掘忍の土遁』…       相手が設置物で受けるダメージを2倍にする。
『カワリミ=ジツ』…      1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


  /i /.:/     ' ,::::::ヽ!    //.:/:::::/:::::::::::::::::::::_ニ=====ニ_::::      .:
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     v/.:::メ:;;;!;xケ::ヽ~`i::l:::l:::::;'::::::::::::;':::::::::::::::::::/::::::::::::::::::   '.;:::::::::::::::::';:
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【名前】本多忠勝(AA出典:『戦国BASARA』より「本多忠勝」)
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x4:ストーンエッジ、かたらけわり、ドリルライナー、ビルドアップ】

こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…     野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『変種』…         原種である「本多忠勝」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『本多頑の破壊』…     自身の特性が「かたやぶり」の時、攻撃命中時に相手の「持ち物」を破壊する。
『本多頑の巨体』…     「体力」の種族値が少し増加する。
『モビルスーツ』…     1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】ハシュマル(AA出典:『機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ』より「ハシュマル」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】てんしのつばさ… 相手の攻撃以外のダメージを半減する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】

【技x6:アイアンテール、フェアリーテール、でんじほう、かえんだん、かいふくしれい、ぼうぎょしれい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A     「フェアリーテール」物理/フェアリー/100/75/単体/○/「しっぽ」技 。
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』…      「ハシュマル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『主天機の長尾』…   「しっぽ」等の技の威力を強化(1.3倍)し「非直接技」にする。
『主天機の修正』…   自身の「攻撃技」が非命中時に、自身の「特攻/命中」が上がる。
『主天機の故障』…   自身の全能力値が半減する。
『モビルアーマー』…  『モンスターハンター』と『アラガミ』を元に作られた古代兵器。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

鳥取砂丘が元ネタ

みんなで穴を掘って遊んでいたらハシュマルを掘り当てる。
ホンダムが居たため起動してしまう。