僕の考えたトレーナー > (高鴨穏乃)



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【名前】高鴨穏乃(AA出典:『咲』より「高鴨穏乃」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:C= 一般的な指示力。
  • 育成:B= 高水準な育成力。
  • 統率:AA= とても高い統率力。
  • 能力:C-= 「山の主」としての性質を表す固有を持つ。

【固有ポテンシャル】

『深山幽谷の化身』…
高鴨穏乃固有ポテンシャル。
このポテンシャルを『山のヌシ』として扱う。
味方の『特権』を『エクスパンション(岩)』にすることができる。

【サポーター】



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      く_r-ム-__r、_r__,_r-ー, r、_r-ノ


【名前】蓬莱山輝夜(AA出典:『東方永夜抄』より「蓬莱山輝夜」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。

【サポート効果】

『集まりし須臾』…
蓬莱山輝夜のサポート効果。
『戦闘続行』の発動率が上がる。

【手持ちのポケモン】



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【名前】ラーヴァナ(AA出典:『GODEATER』より「ラーヴァナ」)
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】ほのおのよろい… 相手の技が急所に当たらない。接触技を受けた時、1割の確率で相手を「火傷」状態にする。
【もちもの】

【技x5:はどうだん、フレアドライブ、ドラゴンクロー、かみくだく、おにび】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上昇する。
『陽猿神の捕食』…    相手が死に出しで場に出た時、自身の体力を1/2回復する。
『陽猿神の砲塔』…    自身の「攻(特攻)」が上がった時、「特攻(攻)」が上がる。
『陽猿神の陽炉』…    自身の技に「3割:火傷」を付与する。
『アラガミ』…      「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『深山の化身』…     「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。
『幽谷の支配』…     敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。
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『焼き尽くす太陽炉』…
ラーヴァナ専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:たいようのほのお」を繰り出す。
「たいようのほのお」… 特/炎/150/100/単/×/「まもる」等の技を貫通する。
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       ', \ ___ ノ L」/⌒ ̄  ノ V⌒\_   ,        V  V  ⌒
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【名前】トライノス(AA出典:『ポケットモンスター/創作ポケモン』より「トライノス」)
【タイプ】いわ/ドラゴン
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時必ず耐える。
【もちもの】

【技x6:ストーンエッジ、メガホーン、ドラゴンテール、ドラゴンダイブ、まもる、ステルスロック】

こうげき:A-
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『トップバッター』…  先発で場に出ると、任意の能力がぐーんと上がる。
『岩肌竜の陣地』…  自陣の設置技が解除されない。
『岩肌竜の投捨』…  1/試 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることができる。
『岩肌竜の岩盾』…  『ヌシ』以外のポケモンに「まもる」等の技を貫通(解除)されない。
『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『深山の化身』…   「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。
『幽谷の支配』…   敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。


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== \__○ゝ |  | |\三三三三 \__\    \_\
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【名前】ヤマトタケル(AA出典:『ペルソナ4』より「ヤマトタケル」)
【タイプ】むし/かくとう
【特性】はりきり… 「こうげき」が強化(1.5倍)され、物理攻撃の命中率が低下(0.8倍)する。
【もちもの】

【技x6:シザークロス、きあいだま、シャドーエッジ、でんじほう、つるぎのまい】

こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…  場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『倭建命の利剣』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『倭建命の剣術』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、相手の「回避」の上昇(強化)を無視する。
『倭建命の奥義』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで「C+4」にする。
『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。
『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『深山の化身』…   「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。
『幽谷の支配』…   敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。
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『遍く草薙ぐ厄祓う剣』…
ヤマトタケル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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  . . : : : : : : : : :ヽ 、 : :\ 、: :,_ : : .         . . . . . . . . . .
: : : _ : : : : : : : :_,\ ミx  ヾヽl} \: : : .  . . : : : :  ____ : : . .
: : : :` ミ  ̄ヾ  ヽ ヾ `  ミ ∧ : :\ : : ,, <////∧////////////> ,,
,_ =三 ≧ ミ   、    \  ヘ} _ ヾミ∨//////∧//////////////////ミ=x
, ィ ミ  ヾ ー-  \ ヾ、 `  |: : : : : :\ゞ -、=-ミ/////////////////ィ彡゙
  ヽ     ヾ     ミ=x > ,, `ヽ: : : : : : |},: :\: : : :ミ、/ 三三三ミ=x 、
ミx ヘ  ヾ、 ,、 _ _   `ミ ̄:: : : : : :¨; : :ヽ,: :_ .\ 三三三三三三\
_ヾ     ` ミミミ  ミ   ミミ     \ : :: : : : : :ヾ; : : {廻ミx ヽ{´ ̄ ̄ ̄ ̄`¨ヾ゙
//ヽ  ミ   ミミミ.},ヾ三三 ィ彡 ̄ ̄ ̄ : : : : : : : : ヾ: : _¨,, ̄`: :ミx、
///∧ |}ヽ  `ミ  ミミx  彡 ̄ミ=vvっ : : : : : : : : ヤ、ソゝ、: : : : `''‐r:、
/////}, Ⅳ/ィ,   ¨ミ ヾ/:::::{|::::::/::::/>=-w、;: : : : :ヘ;;;;`^Yゞ : : : : 彡'
/////ヽ}////l} ,,ヾミ,.イ:::::::::::li:::::{i::::::: ̄/::::::::::::ゝ、:: : : :;ヾム;;;;;;`へ- ''
⌒Yゞ=/,|////i }∧/:::::ヽ::::::::ノ::::::;ゞ::::::::{|ィ ¨¨゙゙ ミx ̄\: ::\ヾ;;}
: : :i}: : |: : ヾ//イ//,};::::::::i}:::::::{ト;:::::{!:::::/¨       `⌒ヽ; : : : ヽ、
: :  ̄ヾ}: : : : ヾ.///|::::::::::ヾ;::::::i|:::::|::/             ヾ: : : :ミx
ミ=x : : `: ,' : : ヘ//,{ ,、;::::::::l::::::|::::'/,、                  ̄ ``
   ヽ : :i; : : : :∨//,}:}::::::::ヾ;::ヽ;{/7
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【名前】ジンオウガ(AA出典:『モンスターハンター』より「ジンオウガ」)
【タイプ】ドラゴン/むし
【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。 「電」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンクロー、かみなりのキバ、 こうげきしれい、ぼうぎょしれい、かいふくしれい】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『二枚看板』…     自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『雷狼竜の雷牙』…   敵陣の相手が「麻痺」の時、自身の技が急所に当たりやすい。(C+2)
『雷狼竜の電虫』…   『指令』を受けた時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。
『雷狼竜の放電』…   自身が「戦闘不能」になった時、相手を「麻痺」状態にする。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対龍回避』…     敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…     敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍狙撃』…     敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…    味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『深山の化身』…     「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。
『幽谷の支配』…     敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。
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『雷堕とす大咆哮』…
ジンオウガ専用ポテンシャル。1/試/先行
相手を「麻痺」状態にし、T終了時まで全能力を低下(0.67倍)させる。
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【名前】呪腕のハサン(AA出典:『FATE/STAY NIGHT』より「真アサシン」)
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】あくまのこぶし… 体力満タン時、必ず耐える。「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:シャドーパンチ、あくのはどう、おいうち、ほのおのパンチ、かげぶんしん、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』…      「呪腕のハサン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『呪腕の仮面』…   自身へのデータ解析を無効化する。
『呪腕の改造』…   自身の能力変化の「+」に比例して該当する種族値を強化(1.1~1.6倍)する。
『呪腕の魂喰』…   低確率で「瀕死」状態の味方が受けたポテンシャルを再度受ける。
『サーヴァント』…  1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…     場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『深山の化身』…   「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。
『幽谷の支配』…   敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。



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         / 、〉ヽ }ヽ ≧r‐-|ニ」_{l_l〕ニ}′、/r≦ /f 、)ニニ }
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        /ー 、_///¨弋 弋{ } |l: :l|r‐ 「 :}-、l ̄\  | l /
         〈ヽ /  ̄`ー- __/  ̄ ヽー─≦- /  `ー=ニ|」 ′
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               / :/`ヽ/ : :l :l 二}〕  | ̄丶
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              / : : / ニ、 l   l | / 二} : : :∨∧
               / : : //二、 廴__.、|ヘ/ 二}: : : :∨∧
               l: : ://二 丶/ ∨ニヘ/ 二} : : : ∨ }
              、//「 l 、丶/   ∨ニヘ/ 二}丶:_「l/
               /〈__〉 、/    ∨ニヘ/l、 : : :ヽl丶

【名前】岩石の番兵(AA出典:『遊戯王』より「岩石の番兵」)
【タイプ】いわ/じめん
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】

【技x3:じならし、がんせきふうじ、ステルスロック】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA+
とくこう:E
とくぼう:B+
すばやさ:E-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『岩石人の足場』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することができる。
『岩巨人の防御』…  攻撃を行なっていない時、「防/特防」を2倍にする。
『岩巨人の巨体』… 自身の「体」種族値を少し上げる。
『デュエルモンスター』…自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』…    場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(地)』…設置技の影響を受けない。
『深山の化身』…  「ここぞ」という時、自身の『山のヌシ』が全てのタイプに対して発動する。
『幽谷の支配』…  敵陣に『ヌシ』がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)し相手の防護ポテンシャルを貫通する。

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最終更新:2017年02月10日 13:35