ウィングガンダム


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【名前】ウィングガンダム
【タイプ】あく/ほのお
【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。
【もちもの】

【技x5:つじぎり、かえんだん、エアスラッシュ、おいうち、おいかぜ】

こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『二枚看板』…           自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『翼反騎の翻翼』…       「技能拡張」で繰り出す技に「飛」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。
『翼反騎の秘技』…       自身の体力が1/2以下の時、技「だいばくはつ」を繰り出せる。
『翼反騎の尖手』…       自身の優先度+1以上の技の威力を強化(1.5倍)する。
『バスターライフル』…      1/試 技「はかいこうせん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…          味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『レイドフォース(悪)』…     「おいうち」効果を持つ技を無効化する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
つじぎり あく 物理 70(105) 100 単体 急所に当たりやすい。(C+1)
かえんだん ほのお 特殊 100(150) 100 単体 × 30%の確率で相手をやけど状態にする。
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。
おいうち あく 物理 40(60) 100 単体 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
おいかぜ ひこう 変化 --- --- 味方の場 × 4ターンの間、自分と味方の「すばやさ」が2倍になる。
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 自分以外 × 相手の能力上昇を無視する。相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 単体 × 攻撃命中後、次のターン行動不能になる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 水 格闘 地面 岩
いまひとつ(1/2) 炎 草 氷 ゴースト 悪 鋼
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) エスパー

+1年生時
【名前】ウィングガンダム
【タイプ】あく/ほのお
【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。
【もちもの】

【技x5:つじぎり、かえんほうしゃ、エアスラッシュ、だいばくはつ、おいかぜ】

こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『二枚看板』…   自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『翼反騎の爆発』… 自身の「じばく」「だいばくはつ」が「飛」タイプとなり、威力を強化(1.2倍)する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…  味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。

【備考】
  • 初登場:2スレ目>>9749
  • 黒咲隼のエースだったが、『天賦の才』の加入により『二枚看板』へとコンバートした。
  • 『二枚看板』(爆弾)