カービィ


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【名前】カービィ
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出たとき、相手と同じとくせいになる。
【もちもの】

【技x7:すてみタックル、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
    トランポリン、ものまね、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:B    「ものまね」… 変化/ノーマル/-/-/単体/×/相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。 
とくこう:B                                場を離れると「ものまね」に戻る。
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の技法』…    相手と同じ特性になった時、自身の任意の能力が上がる。
『桃遊星の模倣』…    相手と同じ特性になった時、「ものまね」を繰り出す。
『ワープスター』…     1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『限界突破のマキシムトマト』…
カービィ専用ポテンシャル。1/試/T始
自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。
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技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
すてみタックル ノーマル 物理 120 100 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
10まんボルト でんき 特殊 90 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を治す。
トランポリン ノーマル 変化 --- --- 相手の場 × 設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。
ものまね ノーマル 変化 --- --- 単体 × 相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。場を離れると「ものまね」に戻る。
まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 格闘
いまひとつ(1/2) なし
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ゴースト


【備考】
  • 初登場:19スレ目>>796
  • 匂宮理澄の手持ちとして登場。