魂魄妖夢


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         ,.ィ≦ニハ  __ノ-。.,_ん冷/'''¨´ ̄ ̄¨¨''<トミ>.、             ノ .j
.        '/    /ア  ./:::::::::::::::::/ムママ  ,         `ヾt `ヽ           _/ ノ
.       /    ムハ  /:::::::::::::::::/マ/t,'  .ll     ,     ヽ   ヽー―一'''''¨´  ノ
        '    辷_ヾー'三ミz, ムtil:! |   .l l ,    l 、 i!   , ',.     ヽ    _,.ィ'''´
                `ヾミミーソ¨jムi! .〉 .l l ', .l!   レVハ  .i',. ',   .、 ヽー''´
             ,.ィ''弋三ニ,ノt:iノ ト、 _i.! l ヽ.iヽオ´  __ヽ .j ', i l   lヽ ヽ
         ,.ィ'´     Yヽl `¨´  .l トt_.N  ヽ. ,.ィ≦示トiV i  l  .l ヽ ',
        , ´         l .i      i!キ示z、  ´ .込才 |     j   l  ヽ',
.      /           ,ィi!        ノゝ≠'         |   ,'   i     ヾ
.    , '           /  ',      ./.ハ    `       | .i! . /  /|i     ヽ
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.  /        /      l    /.ヽ>、 >z。_    / l / .l .i ./ '
. /          ,'.       j    .,'.'´   `ヽ>r''ヘ¨.´  .jヽーレ-ノ
/           ;      .ノ   ;.      ':.l  ヽ、_ ノ _ヽ .,____
          ',    r''´/    ;        j:r==:ァ≦ニ三フ   `¨ヽ
           ハ    i.ノ.    ,'       .,':.:ヾ三三r、三:i/:.ヽ  ,.  ヽ、
            ヽ  ,.'.     ,'ヽ、     ,':.:.:.:.l三/、 ヾハi!:.:.:.ヾー     `ーi
            `ソ      .,'ヽ、.ヽ   i:.:.:.:.:.:.V¨¨"'''ミ jヾ:.--、ヽ   ___ノ
            /       ,'  .j ノ .   j:.:.:.:.:.:.i!     ヽ`''ーニ__:.:ヽ / , <l
、           i      ,'  ノ人_,.<:.:.:.:.:.:.:l.     ヽ   `¨'''' '‐- ' ..二z、_
. ヽ           ',      / /¨    ヽ:.:.:.:.:.:.:.:;    , ヽ .',i!           ̄.ヽ
  ヽ         ヽ   /       ', :.:.:.:.:.:| ハ l,>z,ヽ.i!:.:.≧ッ、           ハ
   `ヽ、       rア><´ニzzz...,___  /:i:.:.:.:.:.:ヽ.l ハ. V:ハ j :.:.:.:.,'  `> 。.,__    j.、
      ` 、    `¨=≦三三三>'´:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、ヽ:ハj;:.:.:.,'        ̄¨¨¨  `ヽ
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【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。

【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
    のろい、くさかり、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『固有種』…       「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』…   自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の楼観』…   自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『半霊人の切札』…   1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す攻撃技が失敗しない。
『半霊人の残心』…   相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『三種の神技』…    高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極悪回避』…     相手の「悪」技を低確率で回避する。
『極悪耐性』…     相手の「悪」技のダメージを半減する。
『極悪迫撃』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『星のお守り』…     「体力」の種族値が少し増加する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
シャドーエッジ 物理 ゴースト 100(150) 80 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)
リーフブレード 物理 90(135) 100 単体 急所に当たりやすい。(C+1)
でんげきは 特殊 電気 60 (必中) 単体 × 必ず命中する。
ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 単体 × 攻撃後、控えのポケモンと交代する。
のろい 変化 ゴースト --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。
くさかり 変化 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。
みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 氷 飛行 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) 水 電気 草 地面
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ノーマル 格闘

+ 二年1stシーズン最終節後のライバル対決
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】

【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
    のろい、くさかり、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『固有種』…       「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』…   自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の霊術』…   自身に対して『エレメンタル』が必ず発動する。
『半霊人の残心』…   相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『半霊人の真剣』…   1/試 技「スチールソード」を繰り出す。 このポテンシャルはPT全員が使用出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』…     「体力」の種族値が少し増加する。
+ 二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】

【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
    のろい、くさかり、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『固有種』…       「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』…   自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の霊術』…   自身に対して『エレメンタル』が必ず発動する。
『半霊人の残心』…   相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』…     「体力」の種族値が少し増加する。
+ 二年1stオフシーズン時の練習試合
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】

【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
    のろい、くさかり、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『固有種』…       「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』…   自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の返刃』…    「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手の体力を1/8減少させる。
『半霊人の残心』…   相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』…     「体力」の種族値が少し増加する。
+ コトブキ学院1年次主席決定戦
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】

【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
    のろい、くさかり、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『固有種』…       「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』…   自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の返刃』…    「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手の体力を1/8減少させる。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』…     「体力」の種族値が少し増加する。


【備考】
  • 初登場:18スレ目>>8106
  • ツナシ・タクトの手持ち
  • 『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
    『ハーフ』であっても、『変種』としての色が濃いと『固有種』となるポケモンも居る
    その場合、『種族ポテンシャル』にこの効果が発現する。


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最終更新:2019年11月23日 16:54