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ヽ::::`:ヽ.,.タ月/二z---z。..,__ j.|
,.ィ≦ニハ __ノ-。.,_ん冷/'''¨´ ̄ ̄¨¨''<トミ>.、 ノ .j
. '/ /ア ./:::::::::::::::::/ムママ , `ヾt `ヽ _/ ノ
. / ムハ /:::::::::::::::::/マ/t,' .ll , ヽ ヽー―一'''''¨´ ノ
' 辷_ヾー'三ミz, ムtil:! | .l l , l 、 i! , ',. ヽ _,.ィ'''´
`ヾミミーソ¨jムi! .〉 .l l ', .l! レVハ .i',. ', .、 ヽー''´
,.ィ''弋三ニ,ノt:iノ ト、 _i.! l ヽ.iヽオ´ __ヽ .j ', i l lヽ ヽ
,.ィ'´ Yヽl `¨´ .l トt_.N ヽ. ,.ィ≦示トiV i l .l ヽ ',
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ハ i.ノ. ,' .,':.:ヾ三三r、三:i/:.ヽ ,. ヽ、
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【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の楼観』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『半霊人の切札』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す攻撃技が失敗しない。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極悪回避』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。
『極悪耐性』… 相手の「悪」技のダメージを半減する。
『極悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
シャドーエッジ |
物理 |
ゴースト |
100(150) |
80 |
単体 |
× |
急所に当たりやすい。(C+1) |
リーフブレード |
物理 |
草 |
90(135) |
100 |
単体 |
○ |
急所に当たりやすい。(C+1) |
でんげきは |
特殊 |
電気 |
60 |
(必中) |
単体 |
× |
必ず命中する。 |
ボルトチェンジ |
特殊 |
電気 |
70 |
100 |
単体 |
× |
攻撃後、控えのポケモンと交代する。 |
のろい |
変化 |
ゴースト |
--- |
--- |
単体 |
× |
自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 |
くさかり |
変化 |
草 |
--- |
--- |
自分の場 |
× |
自陣の設置物を解除する。 |
みきり |
変化 |
格闘 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
炎 氷 飛行 ゴースト 悪 |
いまひとつ(1/2) |
水 電気 草 地面 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
ノーマル 格闘 |
+
|
二年1stシーズン最終節後のライバル対決 |
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の霊術』… 自身に対して『エレメンタル』が必ず発動する。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『半霊人の真剣』… 1/試 技「スチールソード」を繰り出す。 このポテンシャルはPT全員が使用出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
|
+
|
二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム |
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の霊術』… 自身に対して『エレメンタル』が必ず発動する。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
|
+
|
二年1stオフシーズン時の練習試合 |
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の返刃』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手の体力を1/8減少させる。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
|
+
|
コトブキ学院1年次主席決定戦 |
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の返刃』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手の体力を1/8減少させる。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
|
【備考】
- 初登場:18スレ目>>8106
- ツナシ・タクトの手持ち
- 『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『ハーフ』であっても、『変種』としての色が濃いと『固有種』となるポケモンも居る
その場合、『種族ポテンシャル』にこの効果が発現する。
最終更新:2019年11月23日 16:54