マジンガーZ


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【名前】マジンガーZ
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、バレットパンチ、ふきとばし、ひばしら、てっぺき】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA    
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『賢者』…          先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。
『黒鉄城の紅翼』…    「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。
『黒鉄城の鉄拳』…    自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。
『黒鉄城の無敵』…    技「まもる」を繰り出せる。この効果で繰り出した「まもる」は貫通(解除)されない。
『マジンパワー』…     相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…         1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
コメットパンチ はがね 物理 90(135) 90 単体 追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130(195) 90 単体 × 追加効果として、自分の「とくこう」が2段階下がる。
バレットパンチ はがね 物理 40(60) 100 単体 先制攻撃できる。(優先度:+1)
ふきとばし ノーマル 変化 --- 100 単体 × 優先度-6 相手を強制交代させる。
ひばしら 変化 --- --- 相手の場 × 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。
てっぺき はがね 変化 --- --- 自分 × 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) 地面
ばつぐん(2倍) 水 格闘
いまひとつ(1/2) ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン
いまひとつ(1/4) 草 氷 虫 鋼 フェアリー
こうかなし(---)

+一年生時
【名前】マジンガーZ
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、ふきとばし、ひばしら、あやしいひかり、てっぺき】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA-    
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『硬化』…          先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『黒鉄城の紅翼』…    「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。
『黒鉄城の鉄拳』…    自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。
『黒鉄城の本領』…    自身の体力が満タンではなくなった時、自身の「攻」が上がる。
『マジンパワー』…     相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…       『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。


【備考】