マジンガーZ


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【名前】マジンガーZ
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】くっつきむし…   直接技を受けた時、1度だけ相手を「むし」タイプにする。

【技x6:ロケットパンチ、ヒートスタンプ、バレットパンチ、ふきとばし、ひばしら、てっぺき】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA      「ヒートスタンプ」… 物理/炎/単体/120/100/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『硬化』…       先発で場に出ると、「防」が上がる。
『黒鉄城の紅翼』…    「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。
『黒鉄城の君臨』…   相手からの「強制交代」を受けない。
『黒鉄城の不壊』…   相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『黒鉄城の剛性』…   相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『光子力エネルギー』… T終了時に自身の体力を1/8回復する。
『三種の神技』…    高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極水回避』…     相手の「水」技を低確率で回避する。
『極水耐性』…     相手の「水」技のダメージを半減する。
『極水狙撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、中確率で自身の技が「必中」する。
『超気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『星のお守り』…     「体力」の種族値が少し増加する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ロケットパンチ 物理 150(225) 100 単体 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。
パンチ等の技。ダメージは反動ダメージと同処理。
ヒートスタンプ 物理 120(180) 100 単体 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
バレットパンチ 物理 40(60) 100 単体 先制攻撃できる。(優先度:+1)
ふきとばし 変化 ノーマル --- 100 単体 × 優先度-6 相手を強制交代させる。
ひばしら 変化 --- --- 相手の場 × 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。
てっぺき 変化 --- --- 自分 × 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) 地面
ばつぐん(2倍) 水 格闘
いまひとつ(1/2) ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン
いまひとつ(1/4) 草 氷 虫 鋼 フェアリー
こうかなし(---)

+ 二年1stシーズン最終節後のライバル対決
【名前】マジンガーZ
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】

【技x6:ロケットパンチ、ヒートスタンプ、バレットパンチ、ふきとばし、ひばしら、てっぺき】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA      「ヒートスタンプ」… 物理/炎/単体/120/100/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『硬化』…       先発で場に出ると、「防」が上がる。
『黒鉄城の紅翼』…    「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。
『黒鉄城の君臨』…   相手からの「強制交代」を受けない。
『黒鉄城の無敵』…   技「まもる」を繰り出せる。この効果で繰り出した「まもる」は貫通(解除)されない。
『黒鉄城の剛性』…   相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『光子力エネルギー』… T終了時に自身の体力を1/8回復する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『星のお守り』…     「体力」の種族値が少し増加する。
+ 二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム
【名前】マジンガーZ
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、バレットパンチ、ふきとばし、ひばしら、てっぺき】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『賢者』…      先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。
『黒鉄城の紅翼』…   「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。
『黒鉄城の鉄拳』…  自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。
『黒鉄城の無敵』…  技「まもる」を繰り出せる。この効果で繰り出した「まもる」は貫通(解除)されない。
『マジンパワー』…  相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『星のお守り』…    「体力」の種族値が少し増加する。
+ 二年1stオフシーズン時の練習試合
【名前】マジンガーZ
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、ふきとばし、ひばしら、あやしいひかり、てっぺき】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『硬化』…      先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『黒鉄城の紅翼』…   「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。
『黒鉄城の鉄拳』…  自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。
『黒鉄城の本領』…  自身の体力が満タンではなくなった時、自身の「攻」が上がる。
『マジンパワー』…  相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…    『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『星のお守り』…    「体力」の種族値が少し増加する。
+ コトブキ学院1年次主席決定戦
【名前】マジンガーZ
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、ふきとばす、ひばしら、あやしいひかり、てっぺき】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『硬化』…      先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『黒鉄城の紅翼』…   「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。
『黒鉄城の鉄拳』…  自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。
『マジンパワー』…  相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…    『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『星のお守り』…    「体力」の種族値が少し増加する。


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 21:14