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【名前】デルタスピアー
【タイプ】くさ/はがね
【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。
【もちもの】ピントレンズ… 技のクリティカル率が上がる。 (C+1)
【技x4:タネマシンガン、アイアンランス、はちのすにする、とんぼがえり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C- 「はちのすにする」… 物理/虫/15/100/単体/×/優先度+1 2~5回の連続技。
とくこう:E-
とくぼう:C-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スピアー」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『針葉蜂の死弾』… 自身の優先度が+1以上の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『針葉蜂の刺殺』… 自身の優先度が+1以上の技が「必中」になる。
『針葉蜂の速射』… 自身の優先度が+1以上の技の優先度を+1する。
『針葉蜂の呪怨』… 相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『デルタフォース(虫)』… 自身のタイプ不一致の「虫」技の威力を強化(1.5倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『群れの一斉蜂起』…
デルタスピアー専用ポテンシャル。
自身の「連続技:2~5回」の最大命中数が優先度の「+」に比例して増加する。
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技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
タネマシンガン |
物理 |
草 |
25(37.5) |
100 |
単体 |
× |
2~5回連続で攻撃する。 |
アイアンランス |
物理 |
鋼 |
130(195) |
100 |
単体 |
× |
連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。 |
はちのすにする |
物理 |
虫 |
15 |
100 |
単体 |
× |
優先度+1 2~5回の連続技。 |
とんぼがえり |
物理 |
虫 |
70 |
100 |
単体 |
○ |
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
炎 |
ばつぐん(2倍) |
格闘 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 水 電気 エスパー 岩 鋼 ドラゴン フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
草 |
こうかなし(---) |
毒 |
+
|
アカデミックモールスタジアム月例大会 11月 1年の部 |
【名前】デルタスピアー
【タイプ】くさ/はがね
【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。
【もちもの】
【技x4:タネマシンガン、アイアンランス、はちのすにする、とんぼがえり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C- 「はちのすにする」… 物理/虫/15/100/単体/×/優先度+1 2~5回の連続技。
とくこう:E-
とくぼう:C-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スピアー」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『針葉蜂の必殺』… 自身の連続攻撃技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『針葉蜂の呪怨』… 相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『デルタフォース(虫)』… 自身のタイプ不一致の「虫」技の威力を強化(1.5倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
|
【備考】
- 初登場:17スレ目>>3283
- アリーシャ・ディフダの手持ちとして登場。
- エースに並び『絆』を結ぶほどの信頼を受ける強力な『キラー』
最終更新:2019年12月19日 22:08