ディルムッド


                   ト、   j: : : :ー-=チ: : : : (   弋㍉             /ミミ㍉/
                从ミ辷ニ三: : : : : : : : : : : : ヽ、__j: : :',            /㍉ミミ/
                   Y代ヾミ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉           /ミ㍉ミ/
                ∧ヽヾ㍉: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト′ .       /ミミ㍉/
              弋ヘミヾミ斗: :: : : : : : : : : : : : : : : : : :.レ/´        /㍉ミミ/
              ≦辷ー-ミ弋: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/       /ミ㍉ミ/
                `込ミミヾ. `¨`㍉''ヘ::イ'''¨´ア: : : :.{       /ミミ㍉/
               \=ニ三テ`      |::j  〈: : : : :.ル'      /㍉ミミ/
                 ヽ:.:ミ′\_      j/ _∠ ヾ: : /        /ミ㍉ミ/
                  {㍉ ーt:::テ≧  /≦r::テー Yヘ.      /ミミ㍉/
                 弋.ヘ ・   /´`¨        ∧.j     /ミ㍉ミ/
                   ヽ',   (′ : |     /彡′    /ミ㍉ミ/
                   从       j     人      /㍉ミミ/
                       イィ:.:|\  ー===-  /代ヽ    /ミ㍉ミ/
                      ((  \   ̄ /  j从    /㍉ミミ/
                  ,..<|>ー= ー一'r彡'': |、____/ミ㍉∨─---
               -一': : : :.| .: : :.∧ .//: : : : : :∧ニニニニニニ.l}ニニニニ
       -─-一={  -<_  .:.:.:. .: : : ∧//: : : : : : : :∧ニニニニニ ||ニニニニ
     /         |ヽ、   `'ー<:.:..: : : : :∨: : : : : : : : : :∧ ニニニニ.||ニニニニ
  ./         |   ` ̄二: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∧ニニニニ||ニニニニ
  /          人 .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 込ニニ.jjニニニニ            ∴
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【名前】ディルムッド
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x8:リーフストーム、シャドーエッジ、かえりざく、みきり、
     ばらぞの、のろい、もりののろい、やりかえす】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B    「やりかえす」… 変化/悪/-/-/自分/×/4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『トップバッター』…     先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』…           原種である「ランサー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『美槍兵の紅槍』…     自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『美槍兵の黄槍』…     自身の攻撃命中時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
『サーヴァント』…      1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…         1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
リーフストーム くさ 特殊 130(195) 90 単体 × 使用者の「とくこう」が2段階下がる。
シャドーエッジ ゴースト 物理 100(150) 80 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)
かえりざく くさ 特殊 70(105) 100 単体 × 「とんぼ」技
みきり かくとう 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
ばらぞの くさ 変化 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「ほのお」「くさ」タイプが場に出ると解除される。重複しない
のろい ゴースト 変化 --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。
もりののろい くさ 変化 --- 100 単体 × 相手のタイプにくさを追加する。
やりかえす あく 変化 --- --- 自分 × 4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 氷 飛行 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) 水 電気 草 地面
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ノーマル 格闘


【備考】