潮田渚


                          ____
           、___。o≦} -―― <`¨¨ ヽ: : : : : `ヽ
              ,イ:.:/: : : : : : : : : : ‘。: : : :‘。: : :.‘。: :’。
.           /: : :/: : : : : : : : : : : : : :‘。: : : ‘。: : : ‘。: :‘,
     、___ /: : : :/: ://: /: : /: : :!:‘。: : ‘。: : : ‘。: : : {≧=‐--
     `¨¨¨¨7: : :./: ://: /: : /: : :/!Y!|: : : :‘。: : : ‘。: :{
           }: : /: ://: /: :.:/:{: :/ __|:.|: : : : : \: : :{\{
       イ: :.:.|: :.|:‘。{:|:.:./!/Ⅵ´ |∧: :/: : : :{丶{  ヽ
.          |:.:/:.|: :.|: :|Ⅵ:/|/  笊芹アV /: : :/: :.,\
.          ∨:/|:.∧:弋心     ゞ゙'´ Ⅴ: : ,': : /
         丶Ⅴ:∧{`¨  ,        ,': : /: : /
.            〉: :|:ハ         ムイ: /
.          /´Ⅵ 込、  _ _   ,.' /
  __               ≧o。     イ {_
 /ニ ≫――‐ァ             〕¨¨´  ,イ{
 ’,'´ -―f´_        ___.ィ(|   /  ‘,
  l '´  / /ヽ, -―‐}二二 |: 〉 f´ 、    ,7ト、 _
  ∧     /厂\ _ }二二 |: /L }/ヽ  /ニニ 7ヽ
   ヽ    〈ニニ/{ }二二ニ|//// レ'゙ ‘,/二ニ /  \
    ∧    ‘。/ /≫x二二| 7/{i /Ⅴニニ ,′   ’,
    / ゞ====彳/’≪i:i:i:i≫x ゝ-―‐くニニニニ {     /
      |   ,′  / ’≪i:i:i:i:≫xニニニニニニ{      ,′
      ,   |    }ニニ=’≪i:i:i:‘。ニニニニニ{     ,′
      ,′       }二二二ニ≧=‐- ニニニニ∧/  ,
     ,′   |    }ニニニニ}○二二二ニニニ /  ,′
   _/},    ト、  }ニニニニ}ニニニニニニニ /  ,′
   ∨≧o。 !レ } }ニニニニ}二二ニニニニニ/  ,′
     }≧=-- ,リ }ニニニニ}O二二二二二ニ,′ ,′
     ∨,/   / ,/}二二ニニ}二二二二ニ ニ,′ ,′
     Ⅴ   / リ二二二ニ}二二ニニニニ,′ ,′
       `¨¨¨´  ,′二二二ニ}二二二ニニ/  ,′                          ×
───────────────────────────────────────
【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】

【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:B    「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B                                     一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『狂走』…           先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』…         「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』…     相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の逃走』…     「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『暗殺者の作戦』…     『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『暗殺教室』…        自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…         1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
きりさく ノーマル 物理 70(105) 100 単体 急所に当たりやすい。(C+1)
ねこだまし ノーマル 物理 40(60) 100 単体 優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ねっとう みず 特殊 80(120) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
はたきおとす あく 物理 65 100 単体 相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。
相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。
じらいげん じめん 変化 --- --- 相手の場 × 対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。
すてゼリフ あく 変化 --- 100 単体 × 相手の『こうげき』『とくこう』を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。
あくまのキッス ノーマル 変化 --- 75 単体 × 相手をねむり状態にする。
みきり 格闘 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 草 格闘
いまひとつ(1/2) 炎 水 氷 鋼
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ゴースト

+ 一年生時データ

【備考】