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【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』… 「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の逃走』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『暗殺者の作戦』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『暗殺教室』… 自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
きりさく |
物理 |
ノーマル |
70(105) |
100 |
単体 |
○ |
急所に当たりやすい。(C+1) |
ねこだまし |
物理 |
ノーマル |
40(60) |
100 |
単体 |
○ |
優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。 ただし、出た最初のターンしか成功しない。 |
ねっとう |
特殊 |
水 |
80(120) |
100 |
単体 |
× |
追加効果として、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
はたきおとす |
物理 |
悪 |
65 |
100 |
単体 |
○ |
相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。 相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。 |
じらいげん |
変化 |
地面 |
--- |
--- |
相手の場 |
× |
対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。 |
すてゼリフ |
変化 |
悪 |
--- |
100 |
単体 |
× |
相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
あくまのキッス |
変化 |
ノーマル |
--- |
75 |
単体 |
× |
相手を「ねむり」状態にする。 |
みきり |
変化 |
格闘 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
電気 草 格闘 |
いまひとつ(1/2) |
炎 水 氷 鋼 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
ゴースト |
+
|
練習試合 |
【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』… 「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の秘密』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『暗殺教室』… 自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
|
【備考】
最終更新:2019年11月23日 17:34