潮田渚


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【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】

【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:B      「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B                         一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『狂走』…      先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』…      「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』…  相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の逃走』…   「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『暗殺者の作戦』…   『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『暗殺教室』…    自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
きりさく 物理 ノーマル 70(105) 100 単体 急所に当たりやすい。(C+1)
ねこだまし 物理 ノーマル 40(60) 100 単体 優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。
ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ねっとう 特殊 80(120) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
はたきおとす 物理 65 100 単体 相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。
相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。
じらいげん 変化 地面 --- --- 相手の場 × 対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
一度この効果が発生すると解除される。
すてゼリフ 変化 --- 100 単体 × 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。
あくまのキッス 変化 ノーマル --- 75 単体 × 相手を「ねむり」状態にする。
みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 草 格闘
いまひとつ(1/2) 炎 水 氷 鋼
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ゴースト

+ 練習試合
【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】

【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:B     「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B                        一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『狂走』…     先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』…     「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の秘密』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『暗殺教室』…   自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』…    相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…    1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 17:34