僕の考えたトレーナー > (瀬田宗次郎)


【トレーナー】


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   ヾ ト、!l;;;;\丶      ,l  ゝ、゚ノ 〉'ヽ!;;;;;ヾ;;;;||ノ
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【名前】瀬田宗次郎(AA出典:『るろうに剣心』より「瀬田宗次郎」)

【トレーナーステータス】
  • 指示:A=   卓越した指示力。 感情が欠落した事で相手に思考を読ませない。
  • 育成:D-=  低い育成力。 「刀剣」を扱うポケモン以外の育成が出来ない。
  • 統率:C-=  平均的な統率力。 『絆』を結べない。
  • 能力:A-=   「けん」「つるぎ」技限定の「速射」の異能。

【固有ポテンシャル】
『天与の剣・縮地』…
瀬田宗次郎固有ポテンシャル。
味方が場に出て最初に繰り出す「けん」「つるぎ」等の技の優先度を+1する。

『天与の剣・瞬天殺』…
瀬田宗次郎固有ポテンシャル。
優先度の「+」に比例して味方の「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+1~3)

【ブリーダー】


              〃
             // ,ィ∠こニ=- , ==-、
             | |〃/ /  ̄`ヽ、
        ーァ三⌒ヾY v ´ ̄ `ヾゝ  ヽ、___,
      ー=ニこ ミシ⌒ヽ             ≦_
        イ/ 彡   /             ヽヘ
        / /∠  // /  \    ヽ  ミヾ、 \ヽ
        レ彡/ //从    ヽ、_   ヽ  、\ ハ
     ー=ニ二 | / |/ ハル! ヽヾ、_フヘ ||  |  | ト、_,
      フ三∠|ト、|l ,ィ=rケ、  トミヽ、_| | || | | /  ̄_ノ
      〃∠三 || |i {:::さ:1ヾ、___,ィ=rケ利 || | / ト--'´
      /--ァ ヽシゝニン    {:::さノ 1彡/人 |
     '´   レーァヵ⊂⊃  j   ヽニン∠ノ乂 ヾニ=ー'"
        /´/ し'ヽ     r‐ァ  ⊂⊃ハ-/ハミヾリ´
       /  | , ---ttト、  ニ  __, - '/ J ヽ
       | ト、/    ヽヽ T 了/ /     ├、
     ァ人ノ イノ入,rイトケ | | //   ヽ _,ノ  |
   ヾァ    ,ィ‐r‐iヘ  ⌒ト、l/    ヽ       ノ
    イ   ,ヘ \ヽイ    ヾ、     ト、___,ノ)
   ゞァ   {ヽ` -'  |    ≧     |     /
  、_ノ    {ニっ   /     ぐ    ハ、_,ノ_
  〃イ     ̄`ー'    _ rニ=   /イ _ノ   て
    父い         ト、!    |ノて   rク ` -、
   /   )ノ         ノ      /ト-fヘ、_)    ` -、
  /      フハ__rヘ_ トイヽ   / ヽく             ヽ
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【名前】ハロルド・ベルセリオス(AA出典:『テイルズ オブ デスティニー2』より「ハロルド・ベルセリオス」)

【育成:A+】「刀剣」を扱うポケモンの育成が得意。

【PTポテンシャル】
『コアクリスタル(〇)』…
ハロルド・ベルセリオスのPTポテンシャル。
1/試 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「〇」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。

【サポーター】


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【名前】黒鉄一輝(AA出典:『落第騎士の英雄譚』より「黒鉄一輝」)

【統率:A+】「刀剣」を扱うポケモンを従えやすい。

【追加任命】スカウター

【サポート効果】
『最弱騎士の一刀修羅』…
黒鉄一輝のサポート効果。
味方が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、味方の全能力値を強化(1.1倍)する。

【手持ちのポケモン】


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                i ´ー-r=-‐ィ-イ´/-.|    / ./二ー ミト、
                  |    |lヽ、l::::::::/_::::::/ヽニ- 彡 ./o_/::`ト 、丶.
                ヽ  |l   |=<≡/:::::::ゝ=',-‐ ' /7: : ヽ.:`ト'ヽ.|
                 l二l_`:\\::::::::::::::::::::::::::ヽ<| |::::::`'::::::::::r‐|
                 l、_|: ヽ::\\ ̄ ̄ ̄/ヾ マ:.', ',::::::::::::::::::ゝ|
                 __|: : : :/ ヽ--\\-==〈  || : | |:::::::::::/|:::::,'
                   /::::/: : rニ/ .H,--\\,r-、  l : | |:::::::::,':.l::::,'
             ///: ヽr‐-|-‐"l: : : l \| | }  ll: :| |::::::::l :l::::l
            ,イ:´::::,': : : :r |>、.|  /二二 |  / \lヽ:| l::::::::! l::::l
             ,、/::::,r-/`ー、: :/   |   |   `ー'\ /:イ:| |:::::::| |::::l
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         '-/ゞイ:〉ゝミノ  |`ーi .|    l マイ.__,,,, ̄', \| |::::::| l::::l
         /::://l     / ̄', |  ./  マ|  ヘ∧   | l::::::| l::::l
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      /:::// ヽ/   .ハ/ヽ!∧: :ヾ    マ   | ∧ | |ヽ::! !:::l.  \
     7:://         ハ  イ/ ̄ヽハ    |',ヽ__| ハ| .|./  .| |´ll\ //\
    //           l   / , -''丶| |    | ',  ハ  ヘ  |/   \   \
   //            マ  ト-、__, イ//   .l  ',  l´_,,/l.         \  \
                     〉-`ー---イ/|    ゞニヽ  l: : /l         \ー"\
                 `ー,‐=/ィ /     ヾヽマ_|/ハ          ` ー=
                   |: :|ニ|: |イ        l: l: : :ヘ:ハ
                 , イ:, -、l´ヘfチ|       |: l: : : ヘ:ヘ-、
                廴 <  ̄ / /         ト/ヽ-‐' ./  〉
               , <_:  ̄l ̄ ̄ミト、       ヽ ヽ=  ヽ/
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【名前】レッドフレーム(AA出典:『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より「レッドフレーム」)
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x5:だいちのつるぎ、ほうでん、まほうのけん、つるぎでまもる、ふるいたてる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『愛刀頑の圧刀』…     自身の「C」が+2以上の時、自身の「けん」「つるぎ」等の技に「3割:怯み」効果を付与する。
『愛刀頑の剛刀』…     自身の「C」が+3以上の時、自身の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.33倍)する。
『愛刀頑の尖刀』…     自身の「C」が最大の時、自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガーベラストレート』…  自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『コアクリスタル(炎)』… 1/試 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「炎」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
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『振りおろされる巨大刀』…
レッドフレーム専用ポテンシャル。
技能拡張「150ガーベラ」を繰り出す事が出来る。

「150ガーベラ」… 物理/ノーマル/150/90/単体/○/「けん」「つるぎ」等の技。 急所に当たりやすい。(C+1)
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【名前】小夜左文字(AA出典:『刀剣乱舞/短刀』より「小夜左文字」)
【タイプ】ゴースト/はがね
【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】

【技x5:ざんてつけん、シャドーエッジ、シャドーボール、せいなるつるぎ、りゅうごろし】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…    『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『天賦の才』…        「刀剣男子/短刀」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『復讐刀の輪廻』…     死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『復讐刀の呪刀』…     死に出しで場に出た時、自身の「けん」「つるぎ」等の技に「3割:呪い」効果を付与する。
『復讐刀の怨刀』…      「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.1~1.5倍)する。
『オノコガタナ』…     1/試 技「スチールソード」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの「♂」全員が使用出来る。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…      敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『コアクリスタル(水)』… 1/試 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「水」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
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『ここで会ったが百年目』…
小夜左文字専用ポテンシャル。
死に出しで場に出た時、T終了時まで相手を「かなしばり」「くろいまなざし」状態にする。
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           .>   ̄ =- _        L _  !`k:'      : ヾ
        ,.ィ´' ̄/ ー=- _   丶        `ーk:゚       i  :.      , -  __
        /   /     ` 、.   丶        r=、       :   |    ./  ,.:: ⌒`。
      ./   /        丶.   丶      ト、|! __     ;   .i    /   /!    :。
      ∥  ∥          :マ   :..、       乂リ 、 ` <   ;  ノ!   ./    / ,! -=-_、 !
     ∥  ∥           .寸   .。     }、、` --`:、才/_/  ./   .∥'  /^!`ヽ
     ;    ;           r=:マ   。    ;!::、 ´  ̄ ゙`'./   .∥   ∥ ,.:イ  .リ  :!
     :i    :!           !  :!、   :。   rー:r-ニ⌒ ート;:'    .∥  / >、;L -=- ./_
     ;:    i            !  :iム   キ  .r ´ )_,.ィ ´),ィt=、- _ .∥ /./.::'  __   ヽ
     i    :|     _. -- ..__キ  :。~i!   :。'   ̄ /_/´,/ !ー''` <_≧テ //-= T  .マ.:|` ヾ. i
     |   .:     /i_   Y´ .キ   。 :。   ::.   r=- ,レ'::` 、   ,.イ ,イア:<!_` - ._   ! | _.ォ:リ
     :.、  /    .∥丶   ̄'   :。  i!ム    i. ,:イ` - ._!_ ::  ` 、,イ .,イア   \ <..ヽ リ ´  .ノ
      ` ''     _:、  ` :<    :。  : :i!  _.ィ゚/ ./     ̄:.、 ̄マ,イ/:、     丶-、マv斗 ´
         >   ̄`: 、   ` - _ :、_ !_i Y / 乂 ー 一 - 、 .キ ,イ,.- >:.、     ` .、Y :|
       ,。 ゚       | トt:.、   /-=-、ヾ__:.、===-- ̄`_丶 !/イ.<f/ |:.       丶i!
     / __        ! \_`ー=!:!=爻= ,リ__/ /ヽ。 乂ーッ =-`Y´'kイ/ ハ ヾマ       丶
.    /,:ー ' .ノ       :!./  丶二_ゝ。.__.才 .マア  ./イ  ̄ =- .._;: イ ⌒i  i. `マ       丶
.    ∥ ; i ;'       :!、       /    ,:'  .。' .>=T≧..、 i ,ィ⌒;  i   丶.      ,ィ'-.
.   ∥ :i i :!   、    `::...、   ,. '   , '   /、マ       `Y´  / |  i!.    \  _ア  ./
    ; i :; i! i     ー==  ..∨ 。:゚    ,.:   ./ :.、_!.>== 、 /_ -=、! !  i!     `T__../、
    / i :; i! i   r=、  ∥TT 、!´    .。゚   ,:'    キ` <   `!´ ./  ノ  ∥          \:.、
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【名前】ロードナイトモン(AA出典:『デジタルモンスター/デジモンの所属組織』より「ロードナイトモン」)
【タイプ】いわ/くさ
【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。
【もちもの】

【技x6:ストーンエッジ、リーフブレード、パイルバンカー、くさかり、ニードルガード、ばらぞの】

こうげき:B-
ぼうぎょ:A    「パイルバンカー」… 物理/はがね/50/100/単体/○/必ず急所に当たる。
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『スカウター』…      場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『薔薇輝士の吹戻』…     「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『薔薇輝士の吹飛』…    相手が強制交代で場に出た時、味方と任意交代する事が出来る。
『薔薇輝士の徴収』…    相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『デジタルモンスター』…  敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼追撃』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』…   敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『コアクリスタル(飛)』… 1/試 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「飛」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
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『騎士統べる王の戦場』…
ロードナイトモン専用ポテンシャル。 1/試
相手のデータを解析した時、自身の体力を半分にし、敵陣に「ばらぞの」を設置する事が出来る。
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       /       .V f::::::ハ| \::::',::::::::::::::: ノ::ノ
     /     __,   弋 t:::::ソ   \゙::::::::::::::爪
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          V厶イrヘ          レイー―--゙
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               マ::::\   \ j}   |―┴―ァ
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                `ー‐ヘ\     /: :j__/
                     .〉 \__/l丁::/
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【名前】ウサーナイト(AA出典:『ポケットモンスター』より「ウサーナイト(サーナイト)」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】もふもふ… 相手の直接技のダメージを半減する。 「炎」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x4:サイコカッター、ムーンフォース、ひかりのかべ、リフレクター】

こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…    場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『変種』…           原種である「サーナイト」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『兎騎士の跳返』…       味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『兎騎士の光壁』…       味方と交代して場に出た時、T終了時まで自陣に「ひかりのかべ」を展開する。
『兎騎士の浮動』…       相手の攻撃を受けた時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。
『ヒーリングダンス』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』…         敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…         敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼狙撃』…         敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』…         自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンキュア』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『コアクリスタル(地)』…   1/試 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「地」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
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『先行うさぎとび』…
ウサーナイト専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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          / __)k.> ∨\ rf"^ ̄ ̄`^㍉x 圦 .
         / イ( /  く\ ∨        Ⅵ i }|
        rf㍉ ^ヾ㍉ f^ \ヽ L__i       Ⅷf |       -―
      _,∧)k、㍉ {k ^   ノ Ⅷi ] i㍉└L_. ィ__{_,k八___,.  ィ´ ̄ ̄㍉ ヽ
   .x=彡)k、 ¨^㍉rく .>f彡 ノ/ 圦ゞ'}  斗笊f[_∧\__ ィ(_      } }
  /   /:.:/ ̄ / Ⅷ├<_/ ./圦     ゞ=彳/、 \  _    `  、    ,/
  i{   ー   ./rf^kぇfY^ア{ {,∧ \r ュ _,//|i ヽ ≧=ミメ、     \
  |k、     / rf_ 〈〈:圦k_ァr\ゞ∧\「.///x=ミ、__≧=ミメ、 }!     ヽ
.  Ⅷ ===彡 rく/ ^¨⌒ ー  }k{__}\≧:.i |㌢⌒㍉{k  )    .ハ   }
   、      ア         .}r‐圦_人__:| |f´⌒㍉ノ )     / 」!/
     ー―            ィf「⌒f{kぇ= Ⅶk_,ノ.、 /     _//
                 ィf:.:{ {:≧xk、____リ:′ ∧ }:.寸_ ¨ ̄
                └f⌒ k.:⌒ゞ㍉x_{ イ:ノ,八ハ㍉ヽ
               _r|  } }/:.:.:八kf爪{⌒ヽ:.:.:.} :}i〈
              〈frテ⌒く)k^㍉(___:ヽ._}   }:.ノ f ツ
              ∧Ⅵ、__.ノ㍉≧=-く:.:.rく ̄ ̄ __..イ{_n
             f}ト r ^     r ア^ ト<二二._____ノ
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【名前】ジェニー(AA出典:『デュエル・マスターズ』より「特攻人形ジェニー」)
【タイプ】あく/こおり
【特性】ダークオーラ… 場にいる全員の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:アイスブレード、つじぎり、スチールソード、おきみやげ、とうみん、まきびし】

こうげき:A-
ぼうぎょ:D+
とくこう:C+
とくぼう:D
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『鬼人』…         先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『斬人形の霜柱』…     1/試/自動 「瀕死」状態になった時、敵陣に「まきびし」を設置する。
『斬人形の凍結』…     1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の持ち物を破壊する。
『斬人形の遺言』…     1/試/自動 「瀕死」状態になった時、場に出る味方の任意の能力を上げる。
『オートマタ』…      1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…       『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『コアクリスタル(飛)』… 1/試 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「飛」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
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『魂凍える闇の冷風』…
ジェニー専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7
相手の攻撃技を回避し、相手を「冬眠」状態にする。
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                       /´`ヽ  ァ、
             |\        r<´、ミ三ー'ノ
             | \      j´ `i、_>- '
             ∧.  ',    ./|   |ヽ
           ∧   ',   r{.  ',__/ .i
               ∧.  ',_ { :、 __ ノ}   >- 、
             ∧  ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ
                 ∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __}  .〉
               ∧ ∧--ァi  i i、_K='ー' > ´
             r- 、〉.ソ / }三i i',.<ャ<マ ̄
          r ´`ヽ  |_/ U-ノ ',-=ニ'
          ∨. ',`  ソゞソ、'   ` 、>` 、/ソ
              ∨. ', .i´ ゝ-'      `丶  /
            ∨ _ソ             ゙〈
              /
                       ( ● )( ●)    i
           i      r‐、      , ュ
               、     ゝ ` ー ´  ノ  ノ
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               `>   ____  <´
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【名前】スライムナイト(NN:ピエール)(AA出典:『Dragon Quest』より「スライムナイト」)
【タイプ】みず/かくとう
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】

【技x5:シェルブレード、しんぴのつるぎ、れんぞくぎり、せんすい、きりばらい】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:B(C)

【ポテンシャル】
『軟騎士の殻剣』…     相手より先に行動した時、「水」技の追加効果発生率が2割上がる。
『軟騎士の秘剣』…     相手より先に行動した時、「闘」技が相手に「必中」する。
『軟騎士の連剣』…     相手より先に「虫」技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『ドラゴンクエスト』…   相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『騎乗B』…        自身の「速」の種族値を「B」にする。
『コアクリスタル(電)』… 1/試 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「電」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
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『スライムナイトの痛恨の一撃』…
スライムナイト専用ポテンシャル。
自身の「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たった時、クリティカル倍率が3倍になる。
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【備考】

小夜左文字が『キラー』をしている理由は、倒したい相手が『エース』をやっているから、という設定。
「りゅうごろし」とかがあるのは、相手が「ドラゴン」タイプだからか?
「ざんてつけん」と併せて考えれば、相手のタイプは「はがね/ドラゴン」か?
「速射」の異能者のPTに所属しているのは、相手が「速」の上昇(強化)を無視してくるからか? ……あれ?

レッドフレームが『エース』なのは愛刀つながり(ガーベラストレート = 菊一文字)

ロードナイトモンのタイプは名前の由来となった鉱物のロードナイト(Rhodonite = 薔薇輝石)から

ウサーナイトの『属別』はポケモンカードのサーナイトのポケパワーから