ハープ・ノート


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【名前】ハープ・ノート
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】エコロケーション… 自身の「音」技に「おいうち」効果を付与する。
【もちもの】

【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、バークアウト、でんじは、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…        「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳琴の反響』…       場が「エレキフィールド」状態の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『電脳琴の音楽』…       場が「エレキフィールド」状態の時、自身の「防/特防」を強化(1.15倍)する。
『電脳琴の絶唱』…       場が「エレキフィールド」状態の時、自身の「音」技が防護ポテンシャルを無視する。
『電脳琴の発電』…       場が「エレキフィールド」状態の時、低確率で相手を「麻痺」状態にする。
『ブラザーバンド』…       『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『愛の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…       「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(霊)』…  味方と必ず交代する事が出来る。
『スペースフード』…      全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。
『スペーススーツ』…      全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
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『ロックンロール☆フェスティバル』…
ハープ・ノート専用ポテンシャル。
「ここぞ!」という時、場に出ると5Tの間全体の場を「エレキフィールド」状態にする。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
らいめい 特殊 電気 100(150) 100 自分以外 × 「音」技。
シャドーボール 特殊 ゴースト 80(120) 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。
ボルトチェンジ 特殊 電気 70(105) 100 単体 × 攻撃後、控えのポケモンと交代する。
バークアウト 特殊 55 95 相手全体 × 追加効果として、100%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。
でんじは 変化 電気 --- 100 単体 × 相手を「まひ」状態にする。
まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 地面 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) 電気 毒 飛行 虫 鋼
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ノーマル 格闘

+ 『第二階梯』習得に向けた練習試合
【名前】ハープ・ノート
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】

【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、うたう、でんじは、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…        「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳琴の残響』…       自身が「音」技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『電脳琴の賛歌』…       自身の「音」技が命中した時、低確率で自身の任意の能力が上がる。
『ブラザーバンド』…       『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『愛の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』…         敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…       「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(電)』…   「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アストロスイッチ』…     相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。
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『必中のロックンロール』…
ハープ・ノート専用ポテンシャル。  1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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【備考】
  • 初登場:15スレ目>>1327
  • 如月弦太朗の手持ちとして登場。


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最終更新:2019年11月23日 20:11