僕の考えたトレーナー > (ベル・クラネル案2)



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  , ヘ, -、                           }个s。          {  /l/
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、ヽ  ', /    /:i:i:i://  `>、   ',=‐}///}ニニニニニニ ̄_)    「    〈
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    /-、 ,/>'才ソヽ   /:::::::::>:.... ゝ-'、__,、 = /       \  ̄\v/∧⌒\
.   /   !, 'イイ才´  \/::::::::::::::::::::::::::>:....  ゝ-'、__,、       }     v/∧  ハ

【名前】ベル・クラネル(AA出典:『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より「ベル・クラネル」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:C+= 平均的な指示力。 フィールドカバーリングに優れている。
  • 育成:C+= 平均的な育成力。 勝利時に得られる経験値が多い。
  • 統率:A+= 卓越した統率力。 通常より多く『絆』を結ぶ事が出来る。
  • 能力:C+= 『役割』に連動して味方の気合いを高める固有を保有。

【固有ポテンシャル】

『果てしなき英雄願望』…
ベル・クラネル固有ポテンシャル
味方の『役割』の発動時、
2Tの間味方を「きあいだめ」状態にする事が出来る、

【ブリーダー】



                ,.-‐ ̄`>、,_
              ,.イ///////////,>、
                 //////////ハ/////ヘゝ
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.              /////_!'/、!/_,.. -V∨//ハ
             ノ.!// -t:jヽ '  ‐t:j- V//ト、
                  lハ   :i      ソV!リ
                Vハ.   、       , ィ//
               V/ 、 ‐ 一 /!// '
                  ' ヾ丶. _ イ   l/
                 l ヽ /  ,. '" ̄`  、
               _,ィノ   ;:' ./    _,. -‐`  、
            /、,ー-  _/    , " '´      \
            /.ゝヾ(`_,. /   //   , '´     _ヽ
.         /二>- ._ /   ././   ./     ,.ィニ';::!
        ,イニニニニニア __,,..∠ -‐_.ニヽ       /二二、:!
      /ニ二二二二, ", -‐ '' "´    V.     ,イ二二ニニ、l
.      iニ=‐''"゙´ ̄ `ィノヽ.         V  /二二二二ニl
     ,/. -― ''' ""´  マ∧.         V. /ニニ>''"   '
     ヽ           マ∧          Vニ/    ,. --',
.         、             マ∧         __',   ,  '"   !:::::}
.         ヽ     (.`''‐ ._. マハ. ,. -‐ '"´/{  /     l:/
.        i ヽ    {`ヽ、_``ー' ヽ/:::/ ./ 入:::::! _..    !: !
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         l.i  ./ ,. ハヽ.` ー _             , ,! l

【名前】エウメネス(AA出典:『ヒストリア』より「エウメネス」)

  • 育成:A= 卓越した育成力。 現時点では得意分野は無い。

【サポーター】



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             |: :|: :|: : ::|│| 八 |  \|: :∧ :│ : |::: :|:| |: :|
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             |: :| : ∧八.:.:::::.   '   .:.::::. ムイY: : :|:| |: :|
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          /: | | 八 ´\}_) |,_  │||│  _,| (_(/`/   /〉 : ∧、:\
            /: : | |  [>、    イ│  │||│  [.人   イ|  イ'| : : :∧ヽ :\
        /: : : | |  ト、  ̄ ̄  ノ  │||│ │   ̄ ̄ |〈   | | : : : :∧ \:\
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【名前】島村卯月(AA出典:『アイドルマスターシンデレラガールズ』より「島村卯月」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。 自身の「歌」に関心のある者に「1」ランク上がる。
  • 追加役割:『エンチャンター』

【サポート効果】

『英雄奮わす満点スマイル』…
島村卯月のサポート効果。
毎T終了時、味方の体力が1/16回復する。
中確率で味方が相手の攻撃以外のダメージを無視する。

【手持ちのポケモン】



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                   \ \            \_/   \\
                    、_____\_二ニ=‐ ''"´  ̄ ̄}    \\
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                `¨¨¨ア  | ̄ ̄\ __二=‐             /   \\
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.              /     |    >''゛   _、<      ゙'く   }       /
.              _/     ,..彡\> ゛   _、イ{   \     ∨ }
.         / -‐=ニ_,>''゛    ,、ヽ`   圦  \ {h、   ノ ノ
       _/ ⌒   ,/  ̄⌒)  、<_______,|  \  \少r‐彡//
      /  /    ,_/    {/    \        \  「  ///
    /  /⌒  ,./ ̄ ___/        〉-rヘ _/ `ー┘ //
    /    _/「 ̄ ̄       Λ   /^\:::::〉   {/ |//
. /{    ̄/  .| ⌒ミh、    /  \,/{::::::::∨::}´"'~ .,
./ /    /   lノ    }h、 /     //\::::」::人    |
   --=彳   /       }h、  //^=-__    \   |
   _ノr……㍉        //ニニニニ=-_ ^\ノ\,,|
ノ''^´  / ̄ ̄} }       ∨/ 〉 〉ニニニニニニ=-_/ニニニ-__                        _
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ニ\   ∨/二二ニニニ}ニニ}ニニΛ -=ニニニニニニニニニニニニ{\ニニニニ}h、=====-------           ×

【名前】ラムダ(AA出典:『BLAZBLUE』より「Λ-No.11」)
【タイプ】あく/エスパー
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】

【技x6:やみのやいば、ざんてつけん、いじげんホール、ムーンフォース、つるぎのまい、まもる】

こうげき:A-
ぼうぎょ:B- 「やみのやいば」… 物/悪/100/100/全/×/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。 「2割:怯み」
とくこう:A-
とくぼう:B-
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…            「ラムダ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 
『楽園のヌシ』…         相手の「ノ」「妖」技のダメージを半減する。
『叢雲騎の召喚』…      自身の『役割』が発動した時、T終了時まで「悪/超」技の優先度を+1する。
『エリュシオン』…         トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『楽園のヌシ』を付与する。
『愛の絆』…            場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対虫回避』…          敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…          敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫反撃』…          敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。  
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 
『スラッグアーツ』…       「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『アルゴノゥト』…          自身の「C」の「+」に比例して技のダメージを強化(1.5~3.0倍)する。


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- 、 `丶   \   `ヽ、\                       / _,. ノ/´
  ` ー`ヽ、 ノ ー― `¨ヾ、ー ...,_              ,.ィ ¨/‐ '´,. イ¨/r=、
       ` ー'  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、_ ¨ ー-、-r!、   i!.,_/,. '´,.. イ'´rュ 〈 lh、∧
                     /  ヽ\ 、 l ! ヽr=ニ!l'// /     ゞ ,.. -'´   !
                r' `ヽ、 ∨ヽヾ│ !ュ_ !.!/j//    /       l
                     !   ` 、', k! .!v'´  l l Y','   ,.'        /
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                 〈〈 〈!'´ 〉   ̄ 八 ∧   rソ/'ゝ.,{、 ./、{、 ∨ 、ヘ
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                 ′       {   ヾ彡‐''`∧__j!、 `ヽ ヽ !- ..,,_'.
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【名前】ホワイトラビット(AA出典:『ARMS』より「白兎」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【もちもの】

【技x6:コメットパンチ、ぎんのひかり、うさぎとび、ムーンフォース、こうそくいどう、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B 「ぎんのひかり」… 特/鋼/130/100/単/×/連続して繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:C+
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『二枚看板』…         自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『金冠サイズ』…         「マーチラビット」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『高地のヌシ』…        「飛」技で受けるダメージを半減する。
『白兎の光速』…       自身の「速」が「+3」以上の時、自身の技が相手の「まもる」等の技を解除する。
『スカイバトル』…         宙に浮かび上がる。 このポテンシャルを『エキスパンション(飛)』として扱う。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。   
『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。  
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 
『ツートップ』…         味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(妖)』…  相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アルゴノゥト』…          自身の「C」の「+」に比例して技のダメージを強化(1.5~3.0倍)する。


                 ャ‐'~`、                   。r≦ }
                    `i  、_ ヽ     .ィ'´ >*、   /_,ζ i!
                   |   ノ ヾ.\_/-''´ - } ) '  '7=ァ  !
                  !   > `'ー  `ヽ :, ノ/  < Z  j!
                 〉 `7'´ _,z*'´  ̄ `  ィ'´  ̄`ヽ.リ j!
                   /`ヽ/ 〃   / r'´ i } `ヽ \ ゙:, .j!
                    i .》'  j{ /. . . /i ./ イ .リ i . .゙:, \《
                  rァ=ィーァ'’. / . i ./ /. .i ./}. . /! λ゙:,. . . 》,_,ィ7*、
                   《 Y{ / . . / . イ/ i. . .y i ./ i!/ }. :, . .i!. .ゝ:.、.:》ュ.._
                〃`'ー{ . . . . / . i ー=ュ、 ノ ' _,z=-i!. .:, .j!ヾ¨7'´.:.:.:.:.:.>=- 、
             〃 イ .i!: : : :/: : ャ ェヶ ミ、   ィ:ュ=ァ}: :λ!‐'’.:.:.:.:.:.:/.:.:.,.z*ニム、
             / レ’λ レi: : i: :/: !t:iり     t:iリ i! /: j!¨`'*s。../.:.:.:.〃r'´二ム}
            / xi}   ;! V .レ' ∨ : ゝ´¨     ,  ¨` ノ' : : i : :i! : : :i`ヽ: :i}.:.!ィ㌢´ `ヽ.
          / / j!  i  V i! : : : : ト          ∧ : : : !∨} : : リ   `ヾ: :ム      \
        / /  j{   i!   V} : : : : l .\  ´ ` .∠iノi : : :.!  レ'!:《       \.     \
     ./  ,/    j!   i!     \: : ゙:, ノ|≧ー ィi`'ー-i! :/.リz*' ̄ ̄'     _  \      :,
   ./   /     j!  l  i!.       \ :゙:,:i:i:i:i:i:ム. i!:i:i:i/!/ '’} ヽ  y'   / / /   ヽ    》
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/  /   ./     /    l/ j!       i `ー} ̄ ̄`ー'        \ .i}     k,. マム  _,z= '"
 .イ  ,       ,       i!        ヽ、 ム     。r≦  ̄ ≧=》,     `ゝ=*''"7
 !  ,       ,       /     /    :, i}_,.。r≦:i:i:i:i:i∧i:i:,.、:i:iィi:゙:,       .〃
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【名前】アタランテ(AA出典:『Fate/Apocrypha』より「アタランテ」)
【タイプ】くさ
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。 「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x8:タネマシンガン、ふいうち、おいうち、エナジーボール
    ヘッドショット、ねこだまし、まきびし、ニードルガード】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『トップバッター』…         先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 
『弓獅子の林檎』…        自身の能力が上がった時、2Tの間相手を「挑発」状態にする。
『サーヴァント』…       1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。  
『魂の絆』…              場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…              相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。          
『対飛回避』…            敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…            敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対飛迫撃』…            敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。    
『気合い』…             稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。  
『万能薬』…              1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『エキスパンション(草)』…  「草」タイプの変化技を無効化する。
『アルゴノゥト』…        自身の「C」の「+」に比例して技のダメージを強化(1.5~3.0倍)する。


                       /  /
                     ´ ̄ ̄ ̄``ー-ミ,.  '"      -‐=≦
                      /         ヾ   _..   '"´
                /               マ⌒
               〃 ,    /}/^ヽ  ;    |
               |  |  { /     i  ト   |
               レ1    V       |   f"丁⌒゙ト、
                | 、 {  { i{ __,. x_灯|  f ^7~ ^ } 「\
                V^7\|  ` ー '゙ | / 'ァ ゝ-  j|{ ̄(ト、
                 /_          ムイ/ L{,_   // ,.工´ 丶
    __,ィ"¨¨フ¬トミ     《`'  .,,_,,,.   「r=≦ ゝト、 ⌒込,_(}   |
    V/  {´ `` 、 ヽ    ゙《 /^ヽwv -‐V〉_ -= ヘ  ー一'′ ___/ト
  厂{ {  「  ` ヽ [,_   /´{斗 、 j_/ __ V「     \__,/V〉/  `丶、
   7{ |  >く_,}ー'>亠' /   {⌒lノ    / x=ミ}      \___/´
   ト、\__, イ  /    /^「ト=- 、ゝ{__,, イ        |  \
   Ⅵ\___彡/ /      /  | |      // ̄   ``丶 _}> .  \
    ゙:      /'゛      {  | |       l {            \‐-`      }
   /^¨¨¨¨¨^      /´/\_//      | |              ̄} ` ー‐一'
   {      〉  /  /   j ハ/Vヽ   V〉               人_
    :.       /   /   //  }      V〉         _/   \
     ヽ_彡    /{  //  ′        V〉      /          \
           __/  { /'′ /         \ ー―<           ノ
         ∧___彡ー= /            ̄ ̄}`  ‐-ミ     _,,/ ̄}
         {〃     ̄~¨ア                 厶 --‐='⌒>=ミ    |
                /                  ∠ニ=--‐ ´     \  ∧
            ,xfく´____               ,:  //           Ⅳ }    ∴

【名前】キングカズマ(AA出典:『サマーウォーズ』より「キングカズマ」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】きもったま… 自身の「ノ」「闘」技が「霊」タイプに命中する。
【もちもの】

【技x6:しんそく、フェイント、とおあて、あびせげり、きりばらい、ビルドアップ】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:E-
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『闘王兎の心眼』…        自身の『役割』の発動時、T終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。
『チャンピオンベルト』…   トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「体」種族値が少し上がる。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…              相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。          
『対闘回避』…            敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…            敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…            敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…             稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。  
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(闘)』…  「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アルゴノゥト』…          自身の「C」の「+」に比例して技のダメージを強化(1.5~3.0倍)する。


       ‐=ニ> 、
            `ヽ/゙ヘ、
           i_  ヘ
           { `ヽ ヽィ
              }   \\
               }       \'`ィ
           }       ∨'},ィ  /〉
           }   _________∨ }r '〉'´
       ___ ‐‐ィニニ ‐‐‐‐‐‐ヘ_/ /
     , _>ニ‐‐'´ `ヽ、    //} ∨        、 ト,1ィ ,
    ,≫_r'´       ';   ,ィ/ /  }  ,ィ ,、  _rヘ_ィ フく
  ,ィ  /´         } //  }  }r‐'ィ'彡ミ}r  Y´` }‐''ー __
 ,ィ' r'`'          ;'ィ,/  ノ  ノ三__}_=‐ッii   r'`.У  /´ Y    ,ィ‐、
.ィ _}             ィ'X   ∨ ∨`Yr' ´ {i iィy' _7  _{__  ノ  ,ィ`У
/ {           ´ .\  `ーヒxィ、从イ}/ }Kフ'´  ,i´ _) ,ィ  / ̄_>‐ 、___
7 r'               `ヽ、 / { iヽiヽ }' }{レ7ィヘィ' >' ´ , イ7‐くヽ  ̄ ゙ ー ニ====‐‐ ___
'{ }                  ∨{ ミニ=トt、..} {〉  ̄ Y´  /  ;' }   マ.、       `''≫―‐‐、_ヽ
`マ ヽ                 /´ } } ,ハ_ノ`ョ、` マ===== ‐ '´   ;' }      マ.、       /       i}
  `マ ッ、             {  7i / }ミ} /''`ー}  `ヽ、     /7      マ.、    /
   `ヽ、シー、          ∨ フii`ーレ'  ,ン'´    `ヽ、  /7        マ.、   /
      `ーレ'          ≪ _`x,ィミシ'´         `ヽ/7‐'´ ̄ ̄`ヽ、 マ 、 /
                     ‐=ッ,.ミシ'             レ'         `ヽマ.、
                        r'ィ'´ィ }                 r‐、      irミ、
                        '´ .レ'                  '`く `ヽ、   1シミ
                                           `ヽ_77‐‐シレ}        ×

【名前】ドラギュロス(AA出典:『モンスターハンターF』より「ドラギュロス」)
【タイプ】ドラゴン/でんき
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の影響を受けない。
【もちもの】

【技x6:りゅうせいぐん、かみなり、ボルトチェンジ、ストーンエッジ、ほえる、はねやすみ】 

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『チェイサー』…           自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『雪山のヌシ』…          「氷」技で受けるダメージを半減する。   
『冥雷龍の君臨』…       『アシスト』『エンチャンター』の後に場に出た時、相手の特性を「よわき」に変化させる。
『モンスターハンター』…   「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』…             相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。          
『対妖回避』…           敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…           敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』…           敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…            稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 
『アサルト』…         自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アルゴノゥト』…          自身の「C」の「+」に比例して技のダメージを強化(1.5~3.0倍)する。


                   __         マ77:、             . -、
    ((   __      ⌒ヽ/∧      ∨/ハ          /∧ ′
  . ⌒ヾ Y´ . -ミ:、´ ̄ ̄ `丶,/|   ___ __∨/|ー=ミ    /ニニ∧ ,
 { γ⌒{  (__ノ )´  ,ィニ≧:、 Y|, : ニ=--マ≧s。|_) )  ヽイニニニニ∧ ′
 l  {  八   ̄ ___'⌒ヽY ヾ|/      )*'⌒ヽ彡'  |ニニニニニ∧ ,
 乂,ゝ(_( ,イ  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヤ! __ノ      /     ⌒V/ノニニ=- 寸ニ∧ ′
       ト  .       ヤーク   .ィ(       ′ ∨ニニ´ r:≦ニニ∧ ,
       |∧ .      ヤY   イ ' _`:、    ノハ   ∨ニ∧ ∨ニニニ∧ ′
       |/∧ --- ── } 乂_从 { 戈メ 、 /´-‐ i   ト、〉ニ∧ ∨ニニニ∧ ,
       | //| l ̄ ̄ ̄ / \`i、 `    `゙弌フ/´  ノニニニ∧ ∨ニニニ∧ ′
      ∨/| l:  rヘ /    )込、  、 _ ′ 仁Y´ニニニニ∧ ∨ニニニ∧ ,
.       ∨|l  ,ゝ<,/    __、j_r‐> _ ..イニニニニニニニ∧ ∨ニニニ∧ ′
        `¨¨'Y -ヘ _ /ニハ `  T´ヘー、ニニニ>'二、 ̄` 、ヘ ∨ニニニ∧ ,
            ハ 二ユ、`〈ニ7リ    f::::、 ∨_lニニニf >、_j    ∨, ∨ニ、ニム :,
         〈八 r‐v′ V〈   ,ハ:::::i:、ヤ_|ニニr √ `ヽ     ∨、   jlニニム ',
            V≧∨ハ /  V_/ |:::::! ヤ_、__ハ_}√  j     |!ニニニニニム  ,
             `¨¨ノ//ゞ  _ .┴‐ ,、 `¨  ヤニニニヘ 「 マ     ,ニニニニニニ}i ′
               `ヾ,/_//、o ィ /,r ─‐┬く`^寸冖'、 `¨¨¨¨¨/ニニニr ^  ̄]ニニ}i  ,
                / /   //::::l l-__| lニ\_j__ ̄ ̄ ̄ニニニ}i   rケニニ}i ′
               <:\ :l ̄ ̄l/ニニ=- ̄__´ r≦ニ、    \ニニニニニ}i  Ⅶニニ}i  ,
              ゝ'⌒ ¨¨¨::|l ̄  -=ニ=ヘ   \__、_j__ヽニニニニニ}i  Ⅶニニ}i ′
                ,.ィ(:::::::::::::::::::::::::|l       ̄ ヘ    、 ___、ニニニニニ}i  Ⅶニニ}i  ,
         _. :´:::::::::ヽ::::::::::::::::::::::|l           \ /   _/`` ‐=ニニ}i  Ⅶニニ}i ′
        γ´.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:、           ̄ ̄ __         ̄  ‐=ニニニ}i  ,
         {::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::夊≧s。. ___,,,.. -=ニニニ7             /ニニニ}i ′   ×

【名前】フォートレス(AA出典:『世界樹の迷宮』より「フォートレス」)
【タイプ】はがね/くさ
【特性】たいねつ… 相手の「炎」技が「こうかいまひとつ」になる。 「火傷」状態にならない。
【もちもの】

【技x5:アイアンヘッド、ウッドハンマー、うちでのこづち、こうそくスピン、まきびし】

こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:E-
とくぼう:A+
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…       場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。  
『城砦騎の鉄壁』…      味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『アリアドネの糸』…       相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。   
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アルゴノゥト』…          自身の「C」の「+」に比例して技のダメージを強化(1.5~3.0倍)する。

◆備考
BD、SP、手持ちは兎やギリシャ関連のキャラ。