PTポテンシャル


  • 『PTポテンシャル①』…
    統率「A」以上で付与されるパーティ独自の能力。
    この他、一部「育成型」トレーナー及びブリーダーの例外的要素。
  • 「統率:A」で『PT①』、「統率:AA」で『PT②』
    『天賦の才』の補助込みでもよい
  • 「育成:A+」は「得意分野」があることが多く、その「得意分野」に限っては「本来の育成力」を発揮出来る。
    一部育成型が持つ『PTポテンシャル』も、その場合だと与えることが出来る。
  • 育成型の『PTポテンシャル』は統率型の『PTポテンシャル』ほど直接的に『固有』と連動するワケではない


育成型

『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。

『レイドフォース(○)』… (『エキスパンション(○)』と同一の効果。付与できるタイプはポケモンに依存。『エキスパンション』のような切り替えは不可能。)

『魔犬のイヤリング』… 相手の攻撃が急所に当たり辛くなる。(C-2)

『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。

『狼の牙飾り』… 自身の「特防」の種族値を1ランク上げる。

『はねバド!』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。

『ブラックボゥ』… 相手からのデータ解析を無効化する。

『呪霊錠』… バトルによって自身が得る経験値が増加する。

『ガンライクロッド』… 自身の攻撃で与えるダメージを強化(1.15倍)する。
※現在は得意とする種族にしか習得させられない。

『髑髏の旗』… 自身の「特防」の種族値を1ランク上がる。

『ギリースーツ』…  場の天候のデメリットを受けない。自身が受けるダメージを緩和(0.9倍)する

統率型

『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。

『ブルッフラ』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
『ミニスカパイレーツ』… 自身の「水」技に「どろぼう」効果を付与する。

『アストロスイッチ』… 相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。
『スペースフード』…  全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。
『スペーススーツ』…  全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。

『エンジェルスマイル』…   相手の「速」の-に比例して相手の技の威力を緩和(0.9~0.5倍)する。

『カリスマアイドル』… 「ここぞ!」という時に場に出ると、中確率で自身の能力がランダムに上がる。
『トキメキアイドル』… 「ここぞ!」という時に相手の攻撃以外のダメージを無視する。

『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ティアドロップ』…  自身の『エンチャンター』の発動時、味方の最も高い能力が上がる。

『ティアドロップ』…  『エンチャンター』で自身の能力値が上がった時、味方の一番高い能力値が上がる。

『キングアーツ』… 同じ『役割』の相手と対峙している時、自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。

『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…  自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。

『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。

『ドラゴンロード』… 「特性:りゅうみゃく」を倒した時、自身の全能力値が上昇する。

『フォトン・リード』…  相手の特性が「はっこう」の時、自身の技が相手に「必中」する。

『キューティエンジェル』…  全体の場が《 蒼空/グランブルースカイ 》の時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『エンジェルハイロゥ』…   全体の場が《 蒼空/グランブルースカイ 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。

『プライド・オブ・フール』…  相手が「挑発」状態の時、相手の「避/命中」の上昇(強化)を無視する。
『エース』のみ付与
『アクション・オブ・フール』… 相手が「挑発」状態の時、相手の「消費する持ち物」が発動しない。

『ブリッグズクレバス』…  相手の攻撃技の優先度が「-」の時、自身が受けるダメージを半減する。
『ブリッグズスノー』…   相手の攻撃技の優先度が「-」の時、相手の攻撃技の追加効果が発動しない。

『タイダルアサルト』…   自身の「なみのり」「おおなみ」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『タイダルウェーブ』…   自身の「なみのり」「おおなみ」のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。

『レンズ・シバ』…     1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。

『緊急逮捕』…        相手が「悪人」状態の時、相手より先に行動する。
              「悪人」を取り押さえる技術

『デスノート』…      相手に死のカウントが発生した時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。

『炎の呼吸・壱ノ型』…   相手が「火傷」状態で受けるダメージを強化する。(1/8→1/6)

『ゲシュペンスト・イェーガー』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。

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最終更新:2023年07月29日 10:43