サクヤモン


                           /´i                   //
              ,............ _     ____,' 、 ,'.. --───-- ...___        //
              ヽ _  ` ヽ<_ /  Y             `¨ ‐-、//
                ヽヽヽ、__,.... '.ヽi  /                     //ヽ、
               _,...,'‐ ̄      iノ                _rvy-‐'───`─ -..._
              ,. -¨ ,'    .i、     ∧、           r、i'ノ'´            `ヽ
           , i'__.∠ニi. ,'i.  ,','   ., 'ヽノ、‐--..,         >' ,'. `フ--、 // _
.       i    //   ̄ ̄i).ii  i  /  _,.レi   ヽ      _.,.'.../フ‐'    _>‐=¨‐‐‐‐‐=、、
       i   //,.     ヽ   ` / ‐'‐‐iレi    ヽ -‐フ´    `ヽ,‐‐ ¨      /  `
.      i.i ///       ヽ   / ,   ii.レi     ヽ'‐‐、、   /        /`¨‐‐ 、‐
     i レ//           ヽ ,/`‐'-、-'ノ iノiヽ__  , '    ヽ`‐i´       ,∠_      i
    /  /           `´ ¨ ̄ ̄ヽ. レi、  `ヽ      i_, -`¨‐‐‐-、/    ̄ コ==i´
   /   i           /`ヽ      iiヽノ ヽ    、__,.,-'       i   ,..-‐¨     i
  /     .i          レ-‐ i      i/ ̄ ̄ ̄¨¨¨,'ヽ     ,' ヽ i /       i
 /    /          i  ノ     /i         `´ _  ヽ _ノ ,i '          /
. '       '           ヽ'´      / i.   ,'`ヽフ  ,.-  ̄,i‐-、`ヽ _  ,'        , '
,'     イ            ヽ    /   i、  ` ‐´ / フ  弋`ノ ヽ_`ヽ         , '
i    /i            __,.i  /    i ヽ‐-‐'  /`フ     <_.`ヽi.       /
i    ,' i        ,. -‐ ¨  i  i     ./  .ヽ' / ./`ヽ    ノ.i`ヽj    /
、   ,'  .ヽ     /      フ‐i´    ./    ヽ' / i    ` ̄ ´ i.  i   /
.ヽ  i    ヽ  /      / i     /       i'    i       i  i  //
  ヽ ヽ    `「i     ./ ,.-フ    /    / ̄ ̄¨‐-、__ /i_ ,  i  i  i
.   `-`¨─ニフV    .// ノ    / __,..-/ ̄ `ヽ,_   i 、 ¨ i_.j   i  i
       ̄   `ヽ./ /ii /    /‐  ̄  /     i  `ヽ_ i i 'ノヽ`ヽ_i  ヽ_..ノ
           / / ii'     /    /       i    i_/ヽ ヽ_ iヽ  ヽ __,.-      ∴
───────────────────────────────────────
【名前】サクヤモン
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】

【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C-   「なぎはらう」… 物理/ノーマル/100/100/自分以外/○/通常攻撃。
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…          場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『太陰狐の牢術』…       相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。
『太陰狐の巫術』…       相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『デジタルモンスター』…     敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…          自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『タクティスコープ』…       敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『スクールデイズ』…       1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
なぎはらう ノーマル 物理 100(150) 100 自分以外 通常攻撃。
フェイント ノーマル 物理 70(105) 100 単体 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する
シャドーボール ゴースト 特殊 80(120) 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。
おにび ほのお 変化 --- 85 単体 × 相手を「やけど」状態にする。「ほのお」タイプには無効。
リフレクター エスパー 変化 --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。
ひかりのかべ エスパー 変化 --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍)
いまひとつ(1/2) 毒 虫
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ノーマル 格闘 ゴースト


【備考】
  • 初登場:14スレ目>>4661
  • 桂言葉の手持ちとして登場。