蜃気楼


                                                  ,,,、
                                              ,, < ノ
                              ,ィ.、                ,,. <  /イミ
                         /  ヽ              ,ィ ´   /,イ三三
              , < >.,ィ ァ‐ 、 ノ __ヽ          ,/    /,イ三ア三
             /    / /  / /三三ム\       ,, <   ./ /三三i三三
             /     .i ./ ハ  i三三三ミ  }   ,, <    ./   /三三'三三ミ
ュ         /         l .i i 〈   ミ彡ミ彡'  フ,, <    ./   .,,イ三三'三三三
ミム     ,, <         i l l  i\、     ,,ィマ}    \ /     ム三ミア三三三ム
三ミ、 <     ヽ       マj  j j ヽ`.ヽ/'´ノ マ ヽ  /    ィ彡三ア三三三ア三
三三三ミュ、     ヽ   ,,,,,,,,,,,ェェェ.〈  ムヽ ノ,イ}  ,,イュマ≧ュ、  ,イ三三ア三三三ア三ミ
三三三三三≧、    ム三三三三ミ、--<マ、 .ムア ,,イミ マム三三マ三ア三三三ア三三ア
三三三三三三三ミ<   ヽム三三三ムュ、   ` '''''‐-‐  }寺マ三三ムム三三ミア三三ア>
三三三三三三三三三}  .l彡三三三三マ三三三ミ、   ヽ寺ム三三ム三ア三三彡
三三三三三三三三三ミ  Y三マ三三三彡ム三三三三≧.イ彡マム三三彡マ三三ア
マ三三三三三三三三ミ{コi三ミ三三三三ム彡三三三三三三ミマ三彡アヽマ三ア  `ヽ
  `マ三三三三三三ア::l  〉三リミ≧ェェェュュ}ミア三三三三三三三ア>、::}ノ  `' ヾ.ミュ、 \
    }マ三三三三ア:::::|-.'寺彡三三三三iア三三三三≧ェェェア      ,,ィ≦三三三三
   ./  ` マ<三ア::::::j.i:::::::::::≧マ三三ア三>ャェュ寺三三ア        `マ寺三三三
  /        i    l::::::三三iリ三彡:::::マ三三≧マ三彡ミi           `< ` ''マ
./          ヽ  |:::::三ミ'/三三{:::::::::::`マ三三三三ア              `<
..ヽ           .\ |:::::寺ア ,,/ `-マ:::::::::::::::::::`マ三ヘ マュ、
../               ̄ .,ィイミ- 、     `マ::::::::/   ヽ. 寺ム
´                ./三ア   \           ./≦ム寺、              ∴
───────────────────────────────────────
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、ちゅうがえり、リフレクター、ひかりのかべ、ちょうはつ】

こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『KMF』…    味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…   敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』…   自陣に展開する技の継続T数を+1する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
サイコキネシス エスパー 特殊 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。
エアスラッシュ ひこう 特殊 75(112.5) 95 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。
ちゅうがえり ひこう 物理 70(105) 100 単体 命中後、味方と任意交代する。とんぼ技
リフレクター エスパー 変化 --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。
ひかりのかべ エスパー 変化 --- --- 味方の場 × 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。
ちょうはつ あく 変化 --- 100 単体 × 3~5ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 氷 岩 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) 草 エスパー
いまひとつ(1/4) 格闘
こうかなし(---) 地面


【備考】