僕の考えたダンジョン > 学園島サファリゾーン:案29


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                                          .レ"
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【名前】アーマゲモン(AA出典:【デジタルモンスター】より「アーマゲモン」)
【タイプ】むし/はがね
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x5:メガホーン、アイアンテール、かえんだん、のたうちまわる、ぼうぎょしれい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:B-
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…     野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『変種』…        原種である「ディアボロモン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』…      「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『融合獣の剛体』…    自身の「防」の種族値を「A+」にする。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。    
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ウォーグレイモンX抗体(AA出典:【デジタルモンスター】より「ウォーグレイモンX抗体」)
【タイプ】ドラゴン/ほのお
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3)倍する。
【もちもの】

【技x5:りゅうせいぐん、かえんだん、ぼうふう、つめとぎ、かねつ】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『変種』…      原種である「ウォーグレイモン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『戦炎龍の零撃』…  「特殊」技のダメージ計算を自身の「攻」で行う この時、直接技になる。
『X抗体』…     『デジタルモンスター』の中で最も強力な抗体を持ち「状態異常」を無効化する。
『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対岩回避』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】メタルガルルモンX抗体(AA出典:【デジタルモンスター】より「メタルガルルモンX抗体」)
【タイプ】こおり/はがね
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x7:こおりのつぶて、ふぶき、ラスターカノン、でんじほう、きあいだま、まきびし、めいそう】

こうげき:D
ぼうぎょ:B+
とくこう:A-
とくぼう:C+
すばやさ:AA-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『変種』…      原種である「メタルガルルモン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『氷鋼狼の照射』…  自身の技が「命中:100」になり「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
『X抗体』…     『デジタルモンスター』の中で最も強力な抗体を持ち「状態異常」を無効化する。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】メタルエテモン(AA出典:【デジタルモンスター】より「メタルエテモン」)
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。
【もちもの】

【技x6:インファイト、じゃれつく、コメットパンチ、あびせげり、ほえる、ビルドアップ】

こうげき:A
ぼうぎょ:A-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鋼鉄猿の熱唱』…    1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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 ム|ヽ|ヽ              (` -、             , -  _ └、             /:/:/:/7
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【名前】ワイズモン(AA出典:【デジタルモンスター】より「ワイズモン」)
【タイプ】エスパー/あく
【特性】マジシャン…こちらが道具を持っていないときに攻撃技を命中させると、その相手の道具を奪う。
【もちもの】

【技x10:いじげんホール、あくのはどう、10まんボルト、
     バトンタッチ、リフレクター、ひかりのかべ、トリック、おにび】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『本魔人の転移』…    敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対虫回避』…      敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…      敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…      敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』…      自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ドルモン(AA出典:【デジタルモンスター】より「ドルモン」)
【タイプ】ドラゴン/でんき
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x5:たつまき でんきショック メタルクロー じゅうでん みきり】

こうげき:C
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』…      「ドルシリーズ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『原型竜の証額』…    このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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