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【名前】ウヴァ(AA出典:『仮面ライダーオーズ』より「ウヴァ」)
【タイプ】むし/でんき
【特性】わるいてぐせ… 接触技を受けた時、相手の持ち物を奪う。
【もちもの】
【技x6:シザークロス、とんぼがえり、ほうでん、なげつける、どろぼう、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:C-
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『略奪蟲の変換』… 相手の持ち物を奪った時、奪った持ち物を「むしのジュエル」に変換する事が出来る。
『グリード』… 1/試/自動 相手の持ち物を奪った時、自身の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
ヾ、 /| ,,=≦三ミ三ミy
.} ',/ / ,ィ≦三ミ三三三三ム
/i ノ)/ .i / ______  ̄  ̄ }ニ三三三ム
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ィ、 / { ´ ´  ̄ ̄ __ニィ´,,,,≦三三三三三≦´
E!:ヽ i //7 ´ .ヾく三三三三三三三ィ
.Ei:::.ヽ! ///:::/ _>ニ ̄ ̄ヾ三彡イ
モ',:::::::;ゝ´///ゝ∟ニ___ -‐ヤ _二ニ=- |
' モy「!::|//´__::::;;;;;;::::::::::::≧ィ __二ニ=- |
.Yヽi:::::∠_/:::|_i二l二lイ ≦ァ :. i
i/{圭〉ヽ::::::::::::/: : . </≧=ニ´ .:. i
ヽ、___/.:::;;_≦: : . .≧´/ヽ .:. i
}:::::::::,ィケフ三三ィ´/:::::::::::≧ .: / /
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kニィ;;イ ケ/::::/ー-= _:::::::::::::::i ㌢三三三ン´
ィヽ、 .ィミ ヤ_タ/ヽ/.::::::::::::::::::::::≧寸三彡´::::::::::::::ヽ、
ヾ、 ヽi i 〈イ ;三三ニヽ:::::::::::ヾ:;;;≦::::::::::::::::::::ヽ.
r‐‐-オ::::::::ヽ、 .__ヽ/ニニニニ三,'\:::::/:!:{>、::::::::::::::::::::::ヽ
Fニニi:::::::::::;;::::≦/:::::/ミ」ニニ三三,'___〉´::i:::マ . >ミ:::::::::::::::::\
ー-,ヽ::::::::;;:::::::::!:::::/ニ三三三三,'::::::::::::::::::/;;::i `ヾ:::::::/ィミ、
く/ ̄\::::::::i::::::iニ三三三三,':::::::::::::::::/:::::/  ̄心/i_」
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【名前】オキクルミ(AA出典:『大神』より「オキクルミ」)
【タイプ】こおり/フェアリー
【特性】ゆきふらし… 場に出た時、5ターンの間、天気が「あられ」になる。
【もちもの】
【技x6:こおりのいぶき、じゃれつく、せいなるつるぎ、おいうち、つるぎのまい、みきり】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『蒼狼士の凍気』… 天候が「あられ」になった時、相手を「冬眠」状態にする。
『クトネシリカ』… 自身の「つるぎ」技に「氷」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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く ∧
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r≪ \__ .〉 } j:iV ヽト
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r≪ }is。/./:i:i:i:i:i:} Ⅵ }is。.._ヽ:i弋ー '⌒ゝ-イ. /`´ }:i:i:i:ヽ__..:i:iノ>'''"´
| 〉i:i:i:i:i:i:r´ ) .\ ≧氷≦ / }:i:i:i:i:{ / _,,_
ト、 /:i:i:i:i:i:i:i:i}< - 、 `} ≠-´〈 /:i:i:i:i∧ ゝ__..zzィ ヽ
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{ \:i:i:iィi{´ /{/`''´ _ > }_ -- ___, -{ ゝ/ _/:i:i:(_,ィ ',r= \ ,/
. 寸 ヽ_ ィi{ ´ ノ` ー‐' ,r' }is。.._ ', / _/ ム' { }is。.._ィく^ヽ._/
≧s。...__...。s≦  ̄ ̄ }is。.._、 ムィ \ :} ‘,__ノ
≧=-='´
【名前】ゲネル・セルタス(AA出典:『モンスターハンター』より「ゲネル・セルタス」)
【タイプ】むし/はがね
【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x5:ハードローラー、ヘビーボンバー、クラブハンマー、クリアスモッグ、ぼうぎょしれい】
こうげき:B
ぼうぎょ:AA
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『重甲虫の発射』… 「虫」タイプの味方と交代する時、味方が場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
,..;ァ __
//-‐:i:i:i:i:_-‐ '´
/ヽ /:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:!:ー-..、_
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/ニ'ニニ!ムハ ,/!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;-‐ '"´
'ニ'ニニ!ニムム _,ハ(!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:irx、
/ニ,'ニニムニム ム / Y:i:i:i:_:i:i_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i…‐-ゝ
/ニニ!ニニムニムニム {, - 、 j:i:i< r;シノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
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∥ニニニ:|:ニニニニハニムニニムヘニニ\ニニヽ:',ニニ\ニー-彡! ∨
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j!ニ/:ニニニニニニニニ:!ニニム:ニニ'、ニニニニニニニニニニニ/} ∨
j!ニ/ニニニニ∧ニニニニニiニ/jムニニ\ニニニニニニニニニ// i∨
j!;/ニニニニ//|/´//\ニ:|///ニムニニニ\ ニニニニニニ/ニ:/ /|
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マヽ ∥//|/// //////|/ ´/>-‐///// ニニ}!ニニニニ// ∥ //|!
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【名前】常闇踏陰(AA出典:『僕のヒーローアカデミア』より「常闇踏陰」)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】かげふみ… ポケモンを通常交代することができなくなる。お互いが特性「かげふみ」の場合は無効になる。
【もちもの】
【技6:あばれる、フェイント、シャドークロー、ついばむ、こうそくいどう、あやしいひかり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『常闇の暴走』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「攻」が2倍になる。
『ダークシャドウ』… 自身が「あばれる」状態の時、技に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
__
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、―./:,: : : : : : :ヽ\} }.、
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ノイゞ:{{tツノ ゞ“'',: : }ヽ{ ̄`イ´___: :`/ ∨
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', : /`≧ ..イ /, - 、:} { {つ{ { {´} }‐-/ \
ヽ{ __∧__/ ,} { ヽ、`¨ } } /ミ 、 : : \
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\ 〉‐、Y_ノヽ} `>'. { ´ ゝ、 ノヽ/l l\ {  ̄! !ノゝ―‐ ': : : : : , -‐'´
\ {ニヽ}‐、./`'‐〈_ヽ 〉、 / `  ̄ ´ ./: : { }:l :\ ', } ! : : : : ', : : : : /
 ̄{`ト、_/ ノ }――く ¨l´ . /: : : { }:{:::}:{:\__ノ l: : : : : : ',-‐ '´
人ゝ /` 〉 く _ノ_ ',/l ,' { {: : : / //:// //:l l: : : : : : : ',
r ' __ {-‐'´ノ` ‐ ニ_´ .}`l : { ゝ//:/:///:/ ノ { : : : : : : : '
| `〉¨´ ヽノ .l : ∧/ ./: イノ//r'、___, > : : : : : : }
| /  ̄l !} /_/`ヽ、¨´ニ彡': :∧ / : : : : : : :'
ゝ' ノ /_/ ∨ : : : : : :∧ ./ : : : : : : : '
{マ、 /_/__,,...,,_∨: : : : : : : ∨ : : : : : : : /
//=7―― '´ {ニ{: : : : /_/∨: : : : : : : : : : : : : : : '
ノ[ニ] _: : : : : :[ニ]: : :/_/ ∨: : : : : : : : : : : :/
/-/ニ/-- `'.,_-‐/ニ/ : /_/ }V : : : : : : : : /
/ ヾ彡 フヾ彡¨/`〉 } }  ̄ ̄ ̄ ´
/´¨' - ., / | ヽ/ , リ
〉 、., `ヽ / .ノ-‐‐- ..,,_ /
【名前】マコト・ナナヤ(AA出典:『BLAZBLUE』より「マコト・ナナヤ」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】きもったま… 自身の「ノーマル」「格闘」技が「霊」タイプに当たるようになる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、フェイント、ばくれつパンチ、とびはねる、ビルドアップ、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+ 「とびはねる」… 物/飛/85/85/単/○/3割:麻痺/1T目で「空中」に姿を消し、2T目で攻撃する。
とくこう:D 「まもる」等の技を貫通する。
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『栗鼠衛士の剛打』… 相手の「まもる」等の技を貫通(解除)した時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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〉 `――=ミ
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} : :〉 〈 / / ' :`、- ミ /
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'^}人彡' / / :/:. / | :| :. :. 〈: ノ
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' へ|:. :|:. i一《 f^ハ ヽ:. :.:{ 、 :. :. :. :. \⌒
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___彡 人 {:|:. : |:. | ´¨¨¨ \ fハ\:. :. :. :. .、 ̄
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>'" 人:. :. :. : : : ゝ:|:.从:| \:、 〉 / |:| \ :. : \\
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【名前】レオーネ(AA出典:『アカメが斬る!』より「レオーネ」)
【タイプ】ほのお/ノーマル
【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、自身の体力を1/3回復する。
【もちもの】
【技x6:ブレイズキック、しんそく、ねこだまし、あびせげり、じこさいせい、こらえる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『適応種』… 古代種「カエンジシ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『雌獅子の侠立』… 『気合い』の発動率が上がる。「瀕死」になる時、ダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ライオネル』… 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/3回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
最終更新:2016年06月18日 15:55