フェイト


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      -='-‐"/i' ,' :   /' il  l! ! lヾ、、ヽ、ヽ、二:、 ! !
          /,イ' !. |   ll' | ! !l l、 'i、'、ヽ;、_<'」`'i'‐ ! !
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【名前】フェイト
【タイプ】あく/いわ
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ひうちいし、まもる】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C+     「ひうちいし」… 変化/岩/-/90/単体/×/優先度+1 相手を「火傷」状態にする。
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『造魔師の石化』… 場を離れる時、2Tの間相手のタイプを「岩」に変化させる。
『造魔師の転移』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ルビカンテ』…    「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
あくのはどう あく 特殊 80(120) 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。
パワージェム いわ 特殊 80(120) 100 単体 × 通常攻撃。
すてゼリフ あく 変化 --- 90 単体 × 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。
ステルスロック いわ 変化 --- --- 相手の場 × 設置技。相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。
ひうちいし いわ 変化 --- 90 単体 × 優先度+1 相手を「火傷」状態にする。
まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) 格闘
ばつぐん(2倍) 水 草 地面 虫 鋼 フェアリー
いまひとつ(1/2) ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) エスパー


【備考】
  • 初登場:1スレ目>>5825
  • 2vs2で文香と組んでいた。
  • やらない夫の手持ちとなる。