僕の考えたトレーナー > (柊四四八)



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                   {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
                    ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニア
                        ヽニニニニ======ニニニニ二二/
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                    ' V/,V!        {::.     //,リ
                   fニ-二V/小        j::      'Nリ
                      ノニニニ=- !ヽ    _    _    イソィ二ニ=-、
                  /ニニニニニ/⌒',    ‐   /!ソ./ニニ=/ニニ、
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__-=ニニニニニニニニニニニニニニニ\;.;ヽニニ二Yニニニ/;.ノ二二ニニニニニニニニニヽ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-―>- 、ヽ_></イニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニ=-―――‐'"ニニニニニニ'.    Vニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニ==-―‐''"ニニニニニニニニニニニニニ入   jニニニニニニニニニニニニ
ニ/マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ,.仏ヽー-イ_、`<二二二ニニニニニ

【名前】柊四四八(AA出典:『相州戦神館學園八命陣』より「柊四四八」)

【トレーナーステータス】
  • 指示:B+=  高水準の指示力。その中でも特に高い。
  • 育成:B+=  高水準の育成力。その中でも特に高い。
  • 統率:B+=  高水準の統率力。その中でも特に高い。
  • 能力:B+=  継承と集束の二つの『固有』を持つ。

【固有ポテンシャル】
『受け継がれる勇者の魂』…
柊四四八固有ポテンシャル。
味方の任意交代時、能力変化(状態変化)を味方に引き継ぐことが出来る。

『集束する夢の一刀』…
柊四四八固有ポテンシャル。3/試/T始
T終了時まで味方の能力変化の「±」を1つの項目に集束させる。

【サポーター】



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            ィi〔:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: 〕iト
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      : : :: :: ′:イ : j:: :: :: :: :: :}iト/{:: :: /{:: :: ::ハ: : . . .
       !:: :: :: : /: }:: ′:: :: :: :: /::/ {ヽ/レ!:: :: :{ハ:: : : : . .
        i:: :: :/,イ:( j/:: :j{:: /:: :/.レYアiト、/ j:: :: /: ハi: :: : . }
       !:: :/:: :j:: ::}∨ /Ⅵ ∨   ゝ='゛ }i:: /r:-:: :}:: :: ::/
      .: :: :: :: {:: ::} V  v            レ'jシ:: :: ハ //
     ,: : :: :: 从::/  '             ∨:: :: /:: :/v
.    /j:: :: ::/:: :/: : .           ,  ,ィ:: :/}:: /
     }:: :: :′ ′: : : .        __     /^}: / .}:/
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    ノ`        `"<:..     ,イ
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【名前】柊蓮司(AA出典:『ナイトウィザード』より「柊蓮司」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。『二枚看板』『チェイサー』の追加任命が可能。

【サポート効果】

『下がる男が教える下がらないための心得』…
柊蓮司サポート効果。
相手からの「強制交代」を無効化する。

【手持ちのポケモン】



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  |: : :|:', :',::',: l',: : : l: :/|: ,' _.',:: :: :ヘ: : : : : : : ヽ:ヽ
  |', : | ヘ ヘ ',:l ' ,: /:/ |/z云zヘ : : ヘ : : : : : : : ヽ:ヽ、
  |:ヘ: : : ヽ:|z云z':,:/   弋沙:ヘ: : : \: : : : : : : ヽ::ヘ___
  |: : \: : :ヘ弋沙       ',::ヘ: : : :::\_:_:_:_:_:_:_:_: ヘ `^ヽ__
  i!', : : ヽ: : ヘ     _,  . イ:',: ::\ : : : : : :_:_:_:_//!l:_:: :_:´:_: `ヽ:^ヽ、_ - ‐、
  i!ヽ、: : :\: :> 。   イ  ヘ' :,: : : : : : : : :_/∥ll ヽへ_。.-‐-lコヽ⌒ ´
   i!. >: :: :`: : : : : `¨ヘ    ヽ、_: :。:._<            /_!ヽ :}=-.、
   i!   >ー‐‐--, ´ /ヘ       ∥   ` 、              }: :}  ヽ、
    ヽ、.       ! /         ||    / ヽ             //    l
     丶-     ! /          ||  /     ヽ             ´
            l/          ||/` 、     ヽ
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           {リ`゙:¨:‐-‐ ¨:´: : : :ヽ、,' ヽ     ヽ
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           ∧ : : :|: ヘ : : : : :ヽ〈     ヽ     ヽ
             ',: : : : : : : : : : }      ヽ     ヽ

【名前】花城摩理(AA出典:『ムシウタ』より「花城摩理」)
【タイプ】むし/はがね
【特性】りんぷん… 相手の攻撃技による追加効果を受けない。
【もちもの】

【技x5:アイアンランス、シザークロス、ドリルライナー、ちょうのまい、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『幽体種』…         「花城摩理」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。
『銀美蝶の狩技』…      低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『銀美蝶の体術』…      低確率で相手の技を回避する。
『ムシウタ』…        自身の「虫」技に「2割:眠り」の追加効果を付与することが出来る。
『愛の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。


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【名前】エルキドゥ(AA出典:『Fate/strange Fake』より「エルキドゥ」)
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】へんげんじざい… 技を繰り出す直前に自分のタイプがその技と同じタイプに変化する。
【もちもの】

【技x7:エナジーボール、かげうち、じしん、ヘドロウェーブ、ステルスロック、アクアリング、みがわり】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B    
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『心眼』…           先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『変種』…           原種である「ランサー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『神泥狼の変容』…      自身のタイプが変化した時、中確率で相手に体力の1/8の「変化後のタイプ」ダメージを与える。
『神泥狼の輪廻』…      自身のタイプが変化した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『サーヴァント』…      1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』…       『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。


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                   ′ /  :::::::::::::::::', `¨´   `¨ ´,'::::::::::::::::::::ニ,(
                   (/>:::::::::::::::::::::\       ノ-ー─--く,.
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      !ヽ      /  ./::::;:-..、:::::::::::::::¨`:::..、     > ´:::::::セへ
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       ゝ、ヽ_つ::::::::: /‐- ..、__     >、::::::::::::::::::;>-=≡´      `ヾi
         `ー-----、'¨¨`ー- 、> 、   `ヽ. ̄ /´  _,, -'"     ゝ
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【名前】ジョン・ドゥ(AA出典:『夢喰いメリー』より「ジョン・ドゥ」)
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。
【もちもの】

【技x10:シャドーダイブ、じゃれつく、こどもだまし、しんくうは、こうそくスピン、つるぎのまい、ちょうはつ、すてゼリフ、ねこのて、すりかえ】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…       自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『天賦の才』…        「ネコビト」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幻界猫の奇襲』…      『チェイサー』に任命されている時、溜め技を溜めなしで繰り出す事が出来る。
『幻界猫の襲撃』…      『チェイサー』に任命されている時、場に出て最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『キャットハンズ』…     1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…         自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。


                    _
         , - ‐ 、 _ _ ' ´ ` '、 ,`,
        ,´         ' ` -′
       , .'   , ' ` ー - ‐′
     , ': : : :_: . : ;
     ,' : : :,:´: : ; '  ,. -─-  、
     ` ; : :`r ´  ∠、      `丶、
    , . ': : ;'  , '′ ノ⌒ヽ       '、
   ; : ; ':´: ,  ,′     ノ        'i
  ,.': : ,': ; : ! ,′   〟⌒!  i      }
  !: : :`:': : ' {    -、_  l  j 〃   j
  '; : : : :,´, .、'、    F 、,トーイ/    /
   ` ; ;、:_:_: : `-'`ヽ,    `ヾ/⌒ヽ/ '′
      '、: :ヾ: : !`ー  ー一<ト‐-'′
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【名前】ムシャーナ (AA出典:『ポケットモンスター』より「ムシャーナ」)
【タイプ】エスパー
【特性】シンクロ… 「やけど」「どく」「まひ」を相手にも移す。
【もちもの】

【技x5:サイコキネシス、つきのひかり、さいみんじゅつ、リフレクター、ひかりのかべ】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…     場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『オールドタイプ』…      自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『夢現獣の防御』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『夢現獣の撤退』…      相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『ゆめのけむり』…      1/試/自動 相手の攻撃を受けた時、相手を「あくび」状態にする。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。


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  . . : : : : : : : : :ヽ 、 : :\ 、: :,_ : : .         . . . . . . . . . .
: : : _ : : : : : : : :_,\ ミx  ヾヽl} \: : : .  . . : : : :  ____ : : . .
: : : :` ミ  ̄ヾ  ヽ ヾ `  ミ ∧ : :\ : : ,, <////∧////////////> ,,
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, ィ ミ  ヾ ー-  \ ヾ、 `  |: : : : : :\ゞ -、=-ミ/////////////////ィ彡゙
  ヽ     ヾ     ミ=x > ,, `ヽ: : : : : : |},: :\: : : :ミ、/ 三三三ミ=x 、
ミx ヘ  ヾ、 ,、 _ _   `ミ ̄:: : : : : :¨; : :ヽ,: :_ .\ 三三三三三三\
_ヾ     ` ミミミ  ミ   ミミ     \ : :: : : : : :ヾ; : : {廻ミx ヽ{´ ̄ ̄ ̄ ̄`¨ヾ゙
//ヽ  ミ   ミミミ.},ヾ三三 ィ彡 ̄ ̄ ̄ : : : : : : : : ヾ: : _¨,, ̄`: :ミx、
///∧ |}ヽ  `ミ  ミミx  彡 ̄ミ=vvっ : : : : : : : : ヤ、ソゝ、: : : : `''‐r:、
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【名前】キンロウガ(AA出典:『モンスターハンター』より「ジンオウガ」)
【タイプ】ドラゴン
【特性】でんきのよろい… 自身のタイプに「電」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンダイブ、らいこうちゅう、りゅうのまい、ぼうぎょしれい、かいふくしれい】

こうげき:A
ぼうぎょ:B+     らいこうちゅう/物理/虫(電気)/90/100/単体/×/急所に当たりやすい。(C+1) 
とくこう:C                            「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金冠サイズ』…       「ジンオウガ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『金雷公の虫憑』…      「3」倍数T、一番最後に「虫」技による追加行動を得る。
『金雷公の休息』…      『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。
『エリアチェンジ』…     相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍迫撃』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。


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【名前】メタルガルルモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「メタルガルルモンX抗体」)
【タイプ】こおり/かくとう
【特性】いかく… 場に出した時、相手全体の攻撃を1段階下げる
【もちもの】

【技x5:フリーズドライ、はどうだん、ハイドロポンプ、エアロブラスト、わるだくみ】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『凍機狼の銃砲』…      『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「特殊技」の威力を強化(1.5倍)する。
『凍機狼の任務』…      『指令』を受けた時、相手のデータを解析する事が出来る。
『デジタルモンスター』…   敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。

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最終更新:2016年04月24日 16:16