僕の考えたトレーナー > (フェイスレス)



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       そ彡ミ>、V///ハ V///////////////////////////レ'/////////V///////∧
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【名前】フェイスレス(AA出典:『からくりサーカス』より「フェイスレス」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B+= 優秀な指示力。その中でも特に高い。
  • 育成:A+= 卓越した育成力。得意分野は「人形」。
  • 統率:C+= 平均的な統率力。「人形」に対してのみランク以上の統率力を発揮する。
  • 能力:C+= 状態異常に特化した「技能拡張」を有する。

【固有ポテンシャル】

『笑顔曇らせる悪魔の病』…
フェイスレス固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ゾナハびょう」を繰り出す事が出来る。

「ゾナハびょう」… 物/虫(毒)/70/90/全/×/ 「虫」「毒」の有利な相性で判定する。「1割:毒or麻痺or火傷or混乱」。

【手持ちのポケモン】



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           `ー-/ ̄`Y´:::x_∠_::\/:::::ヾ'      \/    |::::::::::::::::::::::::', {__ノ
             /   __」::/   \\-〈           |       |::::::::::::::::::::::::::凵
             >-<:::::|::L:__〈ヽ-イヽ//ヽ_       |  Θ  |::::::::::::::::::::::::::f1
           イオ>-‐'  ̄.}::::\__/メニ):::ノ \      |     \::::::::::::::::::::::||
        r-、//´ ト  ,-―ヽ--トュヘノ>〈 ̄ヽ   .\    \  Θ   \:::::::::::::://
   /⌒ー‐'   ヽ'.   |  〈     !_」 `¨´ ´`寸     \    \     `ー-‐'7
.   ト、 ヽ、  ト--'   ! ,ク>--┬'¨´||ー----一||\     〉    \  Θ   /
.   ヾ=、ノ)´       /⌒7:::/   .i:l ―― .l:i 〈\_/\      `ー――'
    `tj     ,-、  / ,-、:〈    ヾ  ―  ./   \@、 /\/@
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          /    ̄|:::/      `´        〈     〉
          `ー-―‐' ̄                  ̄ ̄ ̄

【名前】ベルゼルガ(AA出典:『メダロット』より「ベルゼルガ」)
【タイプ】むし/ゴースト
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無効化する。
【もちもの】

【技x4:むしのさざめき、シャドーパンチ、きあいパンチ、きしかいせい】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:C-
とくこう:AA-
とくぼう:C-
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『魔蠅機の戦闘』…   互いに攻撃を繰り出す時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『魔蠅機の破壊』…   自身の『戦闘続行』の発動時、自身の技のダメージを2倍にする。
『メダルロボット』…  「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…   相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

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最終更新:2016年04月21日 23:40