羅刹


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【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】

【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:C  うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』…      自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『オウガタクティクス』…   1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。
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『鬼振るう大金棒』…
羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
きあいパンチ かくとう 物理 150(225) 100 単体 優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
ともえなげ かくとう 物理 60(90) 90 単体 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。
うちでのこづち フェアリー 物理 50(75) (必中) 単体 × 必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
ビルドアップ かくとう 変化 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階ずつ上げる。
まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー
いまひとつ(1/2) 格闘 岩
いまひとつ(1/4) 虫 悪
こうかなし(---) ドラゴン

+ 一年生最終データ

【備考】
  • 初登場:1スレ目>>1198
  • 鬼のポケモン。
  • タクトとレクリエーションに参加した。
  • 実力至上主義。バトル以外で馴れ合うのを嫌う。
  • サマーファイトラリーで「MVP」を獲得した。