__
_,.. -‐, r‐=ヽヽ ∧´ ̄ヽ ,..、 ,
/ _,.. - ' ヽ-― ' ` ̄` ヽ、_∧! `ヽ ;: .;;'
j / __`` < ! j`ヽ ';;'
,ィ 二二 ---' `ヽヽ、__) '''::;,,
/ 〈 ,. <::ノ ,..;;,::;;,,
ゝ::::ヽ,..、_,.ィヽ-<::::;才´ `;;''';;'
'\ `ヽ/o:::/:::::::::::::ヽ,...、
∨\ ゝ/:::::::/´/:::::::::::::!
|ヽ ∨ .ヽ 〈::::::::::! /:::::::;ィヽ::::\_
| ∧ ∨ ∧ 〈:::::::::::ヽ∨::::::/::\::::::>:.、
∨∧ ∨ ヽ .∨::::::/`''ヽ':::::::::::!:::::::::::::::::>、
∨∧ ∨ \/::ヽ ヽ、:::::::/::::::::::::|::::::::::::::::::::::::`ィ^¬…、
,ィ∨ ヽ ∨ ヽ::/ ` <:::::::::::::::::::|:〉:::::::::::::::::::::::::`::、:::::/
_/ ∨ ト、 ,-∨ ∧ ヽ:::::::::::://、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::.、
/ ハ__,':::::〉:::::::;∨ l::ヽ ∨:::ヽ:::::::ヽ::::::::::::::::::(::::::/:::::;---'
/ /:::ヽ::::::;イ´ ̄ ∨ ,.イ:::::\ ∨::::!`ヽニハ:::::::::::::::/::::/::;イ
/ _/::::::::::;イ !´::::::::::::::::|`ヽ !::::j \:::::::::!:::::!::::::ヽ
/ ,:´:::|:::::/-、 ヽ:::::::::::::::ヽ__ ヽ!:/ ヽ::::!::/:::::::::ノ
| /::;ィー''" \ ヽ::::::::::::::::::! |' )':::::::::ヽ
/ /:::/ ヽ |::::::::::::::::::| ト、 ヽ-(:::::::ヲ
`ヽ、__/::::::/ ∨  ̄ヽ::::::::::ヽ ∧ {:::::::/
|::/ ∨ `!:::::::::::::ヽヽ `¨
|/ ∨ |:::::::::::::::::| ∧ ∴
───────────────────────────────────────
【名前】スケィス
【タイプ】でんき/あく
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x5:10まんボルト、かまをかける、つじぎり、こうそくスピン、すてゼリフ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D+ 「かまをかける」… 物理/あく/100/85/単体/○/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『死憑神の魂喰』… 自身の体力が回復した時、中確率で相手の「攻/特攻」を下げる。
『死憑神の呪言』… 自身の体力が回復した時、中確率で相手を「いちゃもん」状態にする。
『死憑神の宣告』… 自身の体力が満タンになった時、相手の「死のカウント」を「3」にすることが出来る。
『データドレイン』… 相手のデータを解析した時、相手の体力1/4ドレインする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
10まんボルト |
特殊 |
電気 |
90(135) |
100 |
単体 |
× |
追加効果として、10%の確率で「まひ」状態にする。 |
かまをかける |
物理 |
悪 |
100(150) |
85 |
単体 |
○ |
優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 |
つじぎり |
物理 |
悪 |
70(105) |
100 |
単体 |
○ |
急所に当たりやすい。(C+1) |
こうそくスピン |
物理 |
ノーマル |
20 |
100 |
単体 |
○ |
命中後、自陣の「設置技」を解除する。 自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。 |
すてゼリフ |
変化 |
悪 |
--- |
100 |
単体 |
× |
相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
格闘 地面 虫 フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
電気 飛行 ゴースト 悪 鋼 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
エスパー |
+
|
島外合宿での練習試合 |
【名前】スケィス
【タイプ】でんき/あく
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x5:10まんボルト、かまをかける、つじぎり、こうそくスピン、すてゼリフ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D 「かまをかける」… 物理/あく/100/85/単体/○/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『データドレイン』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の体力を1/8ドレインする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
|
【備考】
- 初登場:9スレ目>>4440
- 柊シノアの手持ちとして登場。
最終更新:2019年11月23日 18:00