テッカマンブレード


                        '/,       / /  // /
                        '/ハ     / /  ∠/ /      _
                         Vハ  _ / { .//| /    ,。o≦/}
                         ト、∨{::::::::}∨イ//ー'‐、,.ィ´/ /| .j}
                     _  \N/'く^>V // }::::::/:::/ /i:i:リ j}
                   //^\_ `{Yトvイ癶// |/::::/ /i:i:i:i/ /
                  / /::::::://^>ゝ`Yノ'´ 「| /\::/  ,イi:i:i:i:i/ /_
                  / {_xく>'´,.イ^}// ̄|/ノ/ / { /i:i:i:∨/ / | |
                  { / ヽ/::/  /∠二:::::::/ ̄ \ |/i:i:i:i:i:i:ハ /  //
                  ∨ヘ / ̄/ゝ-イ/ /:::::::|\   ∨i:i:i:i:i:i:i:}/   //
                    ∧{\{:_:_:_:_{`¨:_:_:_:_ノ::::::\/^\i:i:/ |  // ̄//〉
                   //くニYi:i:i:|\ゝ--く:::::::::/   /7   }/::::::::::::///
                   〈/   V{i:i:i:{i:i:i:\:::::::\/   / ∧__/:::::::::::::::::/::/
                  / / ∧マi:リi:i:i:i:i:xヘ、::::\/   }i:i:\/ ̄ ̄|/:::/
                 ノ/__/ /ヘ¨i:i:i:i:/ /i:>s。ヽ  j}i:i:/    /ヽ/
                /^Yソ´ // {∨/ ∨i:i:/   ∧  }i:/     / /
               //}::/  / {  ¨/ /i:i:/   / ∧ ハ{     //
               //彡'   /  〉  {  /i:i:∧    / }{::::{   / /
             /  Y/\ /  /|\ーY {i:i:/ ∨    {しへ/_/
             / / |::::::::V /   |i:i:ヘ ∨}i:i{  ∨__   ∨彡' ̄
          // /   .|::::::::::∨   ゞ‐ ヘ ∨∧  {\`ヽ、 .〉
        / /,.イ    {:::::::::::::\__/  ゝ∨^\ l:::::\::::\
      ,イ/ / /    ',::::::::/  \    ̄   \〉::::::::\:::|\
     / /  /      ',:::/     '.        |\:::::::::ヽ〉 \
    /  / ,ィ        У     /        l  \:::::::{   {
.   /  // /         }     /          {   \/   l
  /  / /         {   /           \_  \  〉
───────────────────────────────────────
【名前】テッカマンブレード
【タイプ】かくとう
【特性】ちくでん… 相手の「電」技を吸収し、自身の体力を1/4回復する。
【もちもの】

【技x6:インファイト、ボルテッカー、つばめがえし、けちらす、つるぎのまい、バトンタッチ】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C      「けちらす」… 物理/かくとう/50/90/敵全体/○/命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『鉄騎剣の粉砕』…  自身の反動ダメージを受ける技がタイプ耐性を貫通する。
『エレキテル』…   自身の「電」技の威力を強化(1.33倍)する。
『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。



技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
インファイト かくとう 物理 120(180) 100 単体 攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
ボルテッカー でんき 物理 120 100 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
つばめがえし ひこう 物理 60 (必中) 単体 この攻撃は必ず命中する。
けちらす かくとう 物理 50 90 敵全体 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
つるぎのまい ノーマル 変化 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」を2段階上げる。
バトンタッチ ノーマル 変化 --- --- 自分 × 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 飛行 エスパー フェアリー
いまひとつ(1/2) 虫 岩 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) なし

《過去データ》

+ 前回

【備考】
  • 初登場:8スレ目>>9729
  • 上嬢当子の手持ちとして登場。