フーチェン


                   ,ィィ
                     ノ }乂 ____   . トv,
                    /  ル-´      `/ }`ヽ
                      乂/  ,.::::.      ノ ノ  }}
                 / , /:::::::i    `ヽ メノ ヽ
                    ∠/ / i::::::::::;  ',   \  ',
                  /  从 {::::::::::}   }    ',
               /イ /ィfミ、::::::∧从ハヽ  ト、!  }
                    {/ハ { i } \{ ィ≦= ァ \ { 、 ∨.イ}
                    | i   ,   { ! } ノ   |`  ∨::::ノ
                    |从       /ィ  .!  /-<--
                   ノィ \ - wア , }WVj.イ=--:::::::> `ヽ
        --- 、      ハハW  ーr- < /::::::/ ^ー―<      \
        /   三ミ、      {:::::/_ {`Tニニ/::::::イ、___     \     ヽ
      '    久 ノ    .ィ乂{  /` }{-//: : :〃   ̄`ヽ  ',      ',
      .,    厂     ./   /p=/==q: : : : :|i         ',  ',     ',
     /、 _.ィ     >. : ̄.>-, - : : : : :- 、 :|{       }          ,
      .ム ヽi      /: : : p:/ / }q: : : : : : :',{! ヽ     `ヽ }       i
    />. __{    ,./: : : : : :/  /  ./ : : : : : : : : i ',  {   ,ィ  V|/i     !
    .′____', / {: : : : : : \_{__ /: : : : : : : : : : }:ヾ=ハ.//,ィ   V .レイノ:V:::}
    i ̄ニ==V   人: : : : :p==.',==q : : : : : : : : : :从 :/  V//    ,}:/::::::::::/
    {>''´  .}    ≧=--: :.イゝ: : : : : : : : : : ィ: : :/    V    ',/ィ::::/
            ′ /  i : : : :||: : :≧= -- =≦: : :, '     .', _    ', }/
    ヽ     . ィ    |: : p=||==q: : : : : : : : : /      /´    }
     ` ー ´     ./ : : : 人: : : : : : : : : : :./     /_    }V
               /: : : /  \: : : : : : : : {      / `ヽ `ヽ/                 ×
───────────────────────────────────────
【名前】フーチェン
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】きもったま… 「ゴースト」タイプに、「ノーマル」、「かくとう」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】

【技x5:インファイト、おんがえし、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B          「とおあて」… 物理/闘/40/100/単体/×/「おいうち」効果
とくこう:C-                   「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…  敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…     人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『ネクスト』…    相手の「悪」技を低確率で回避する。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『伏スル虎ノ跳撃』…
フーチェン専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
この効果で場に出た時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
インファイト かくとう 物理 120(180) 100 単体 攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
おんがえし ノーマル 物理 (なつき度により変動) 100 単体 使用ポケモンのなつき度が大きければ大きい程威力が高くなる(威力=なつき度×10÷25)。
とおあて かくとう 物理 40(60) 100 単体 × 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。
ねこだまし ノーマル 物理 40(60) 100 単体 優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ちょうはつ あく 変化 --- 100 単体 × 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 格闘 飛行 エスパー フェアリー
いまひとつ(1/2) 虫 岩 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ゴースト


【備考】
  • 初登場:8スレ目>>6581
  • 川神舞の手持ちとして登場。