僕の考えたダンジョンテンガン山深度:1案3



                                              , rzェエ工i工i工i工i工iエ≡=-x _
                                             //    \   /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  // ̄         ̄ `ヽ   / \圦               |ニ彡i      /
  !'               \厶斗弋入              |ニ彡!\    /
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                    Y__|V∧V   _」=-:、 ヾ } } }ナノ./ヾix ./
                     iv.|V∧VⅥx'´x=:、爻x≧=< ̄ __Yリ
                    マ`リ/i!\/´|>ア斗イzチ≦こ_ ̄
                     }  〃  / /ノ ̄i   :ヘ=ニ=ヽ
                     !  〃  / : /´=ニ乂  :ヘ=ニ=}
                      { /:|  i ,:/|=ニ=〈 `>、 ヘ=ニ:|
                      Y i:x/:/ .|=ニ=, }    V弋_ノト、
                      〉`´ //  廴xイ     }  |xニ:}
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                      Yシ     廴三彡'_/Xx/ (Vハ、
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【名前】イャンガルルガ(AA出典:『モンスターハンター』より「イャンガルルガ」)
【タイプ】ひこう/ほのお
【特性】いかりのつぼ… 自分への攻撃が急所に当たると、『こうげき』が最大まで上がる。
【もちもの】


【技x5:かえんだん、ついばむ、つばめがえし、ポイズンテール、おにび】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…      野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『山のヌシ』…       「いわ」技で受けるダメージを半減する。
『モンスターハンター』…  「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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      /  /' ¨¨l  l
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        ヽ¨ゝ' ̄ __ノ
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【名前】ヨルノズク(AA出典:『ポケットモンスター』より「ヨルノズク」)
【タイプ】ノーマル/ひこう
【特性】するどいめ… 命中率が下がらない。相手の回避率が上がっていても、影響を受けない。
【もちもの】


【技x7:さわぐ、エアスラッシュ、じんつうりき、リフレクター、サイコシフト、さいみんじゅつ、ゆめくい】

こうげき:D+
ぼうぎょ:D+
とくこう:C+
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『色眼鏡』…     1/試/自動  自身の技が『こうかはいまひとつ』の場合、1/2倍の時は通常に、1/4倍の時は1/2倍になる。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩追撃』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                    ___
         ______       /´:::::ヽ、_
        「:::::::::::`ヽ、  __/::::____:::::::::::`7
        >,.'-‐'''"" ̄   ̄`"''‐、:::::::/
       く/             ヽく、
        /    /  i  ハ 、  ヽ,  ', \
       /   / ハ ハ/ イ ヽ、  ',.  i/
       i  ハ/ー レ'   --‐'´ ヽ  ハ ',
       ノ|   ハ -'´      "" /レ'ノ ハ
 , '⌒ヽ   レ' 7,,,,       ,   i  | / ヽ,
 l   ー--─ 人    ー'´ ̄   ハ  / i  i  |
 ヽ、_ ノ   ノ|  /ヽ、._     ,.イ バ  ハ,へノヘ
        レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/   /i
            , 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i  ヽ、 / /
           /  〉 -L〉-  く:/   ハ-<
            i   >-イ-`r---〈::ト、r'"´`\___\
           /'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_   〉、-┘
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            (/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/

【名前】チルノ(AA出典:『東方project』より「チルノ」)
【タイプ】こおり/フェアリー
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に)
【もちもの】


【技x6:フリーズドライ、チャームボイス、わるだくみ、ドわすれ、すてゼリフ、みきり】

こうげき:D-
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『⑨』…        1/試/自動 自身が状態異常にかかった時、自身の状態異常が治る。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼追撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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   .ヽ ∧ .ヽ ヽ ヽi | i |,,ヽ| .i |´        | i |//| i | ./ /  /  ./
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    ヽ∧ ヽ`‐ヽ,.iヽi / ヽ.i/i_ _─i─i‐ii_/iヽ/ ヽi//i  ,,,, ‐ ´
      . ヽ ヽ__二─ / i ヽ .ii─i i─ii_i_i二─,、─‐´
      . ヽ  ヽ      ̄ ̄フi iヽi..i/iヽ iヽ    i | i───,,,,,,,,,、
       . ヽ  ヽ、      | ii i‐i_i_i‐i ii i    | i .`i  ̄二_─ヽ
        iヽ‐ ´ヽヽ〈 ヽ/゙゙゙| |ヽi:ヽiiii/:i./i i .|三ヽ〈| | __.|二i く二>
       i/   ヽ i/// /| | | |.i 〈.i.i.〉/ |.‐| ヽヽi | | .|_二二二二二>
       iヽ、__/ヽくヽ‐、 |─i ヽゝ/_./‐| | ヽ ヽ .|  | ̄|i___
       ヽ ヽ‐i‐、iヽヽヽ .ヽ| .|_ヽ|_/_.| | |ヽ ヽi i __i─,,,,ヽ二二__
        .ヽヽ   /|/   /|‐.ヽ◎`.◎/ヽ‐| ̄ ̄ゝ|. |二二二二─‐´
          ̄ ̄  /─,,,,.─ヽ iヽ◎◎/i. / ヽ,,─ヽ.i .i___二 >
             ./   ./::::::::ゝ二二二/ ヽ:::ヽ   ヽ/───´
           __/   /:::::::/       ヽ::::ヽ   ヽ、_
          |三/   /:::::::/        .ヽ:::::ヽ   ヽ三|

【名前】ランスタッグ(AA出典:『ゾイド』より「ランスタッグ」)
【タイプ】はがね/じめん
【特性】まけんき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「こうげき」がぐーんと上がる。
【もちもの】


【技x5:アイアンヘッド、ウッドホーン、メガホーン、ドリルライナー、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『ゾイド』…     「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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   v VVク 人_ / ̄ ̄\/ \ニニ〔_〕  | ̄∨:. :.}/|:. :. :./- ¨´       ` <:. :/_--く:. }:. :. \
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          人:. :. :. :.人彡<_           Vハヘ:. / {:∨|//i,/
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【名前】カブテリモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「カブテリモン」)
【タイプ】むし
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。
【もちもの】


【技x6:こうげきしれい、メガホーン、ウッドホーン、ぼうぎょしれい、かいふくしれい、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:D-
とくぼう:D+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デジタルワクチン』…  相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                       _
                 イ´   `ヽ
                /       .イヽ
                イ ヽ  γヽ  / ヘ
                  |  冫人_ノ  |  .|
                  |   | ヽ ィ .|  .|
               ヽ ヽ`ヽ  ./フ /
                ヽ  ̄   ̄ イ/
                 ト トヽィヽイフ ハ
               / `ヽィへイ/ \
      ____イ´¨\  ヘ `ヽイ´ /  イ`ヽ____
   イ´:::::::::::/ /       `ー    ―イ´       | |:::::::`ヽ
  /::::::::::::::::/ /           ィへ           ヽ ヽ::::::::::::ヽ
.  |:::::::::::::::/ /           _/  ヘ           ヽ ヽ:::::::::::ヘ
.  |:::::::::// `\       / ィ―‐ヽ`ヽ       イ´ ヽ ヽ::::::::::|
.  |二´/     |     / /:::::::::::::::::ヽ ヽ      |    `ヽヽー|
  ヽ ´    <\|    <  |:::::::::::::::::::::::| `>    レ´     `ー|
   |`    <\\\ __ヽヽ―――――´―ヽ  /        .イ
   |    _ヽヽ イ´/   /´ ヘ          `ヽ        .|
   |    !―イ´ ./   /    ヘ       ___メ       ノ
   ヘ     ´   i´   |     ヘ     イ  \  ヽ     /
   ヘ       /    |     |  イ´  |    |       /
    ヘ     /    /     /イ´    ヘ   ヘ      /
     .ヘ    く_    `ヽー_/  |     ヘ   ヘ     /
      ヘ____>_イ´ ̄  `メ´ヽ  /´   /   /
           ヽ  ヘ         `´ 冫ーイ/ ̄ ̄ ̄
            |   ヘ          /    |
          / ̄`ヽ  ヘ         イ     >‐ヽ
          `ヽ   `ヽ |         |   イ´  イ
           / `ヽ  `ヽ      イ ̄    イ.ヘ
          ./    `ヽ  `i     |   イ´   ヘ
         イ       ヘ  |     |  /       |
         |        .| .|     |  /       |

【名前】ジェムナイト・パール(AA出典:『遊戯王』より「ジェムナイト・パール」)
【タイプ】かくとう/いわ
【特性】ノーガード… 相手と自身への技が「必中」する。
【もちもの】


【技x5:うちおとす、フライングプレス、ばくれつパンチ、ステルスロック、ビルドアップ】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鬼神連撃』…     相手が『気合い』『がんじょう』等で自身の攻撃に耐えたとき、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』…     敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…     敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』…     敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。