ヴィンセント


                                ハ          ハ              ≪ ̄i!
                          Ffーァ、  |:∨        Ⅳ::}          , ≪    /
                     _γ  ̄_ヽ_ 〕--!: ∨ ∧__∧.∨:::i!          /  /  ̄
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   ≧==ニ> ー  --- .`t ┬― ┬ イTT〈ニニニニニi!  /   :. <ミ| {三シ/
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                 ≧ュ、__ー―<==<乙リミ}ニニニ ||r==、: : : :ハ: : !ii|≧= <ヽ 「!...........}i!
                      ヽ三三≧=、/ミ从ニニi!||    ≧! : i!:;'i!ii|ゝ   Yγ{...........}I!
                      /ゝ≧テYヽゝ_ ヘニii|ハ     ヽ |/rニ| `У人ゝ ゞニニシ
                     /ニニニニ/´ⅴ  |  \|ニヽ      j ハシ  ∧  ゝ==<〉
                       /ニニニ:≧/  ∧_ _|\ソハニニニ >..,   /= _    \ ∧三}|
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                 イニニ〃..../     イ ハ≦ェ、γ:<≧=ソ |::}  ヽ:ハ
                  イニ /i!`Y     〃〃/   ヽ: : : :≧==': :}ミュ, y' 、
              イニ /ニ://    ,イ/У ィ Z! { ヽ: : : : : : : :!三:} {  ヽ
               イニ/ニ У     ,/ィ ⅴ  / ! } ∧: : : : : : |彡′ Y  ∨
.             イ::/ニニУ       ̄ /´  /  ./ .:リ、ノ ',: : : : : j    ,/   ∨    _
              i!〃ニニУ           / =ァ '   ,r イ ヽ__i! : : : リ≧ー ´    :∨___ /  I|
           /ニニУ       /  /  〉 .〃 ´     ヽ: :/  ヽ┬ 、__》ニニi!|  l|
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【名前】ヴィンセント
【タイプ】ひこう/いわ
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する

【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…   場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の機動』…       『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『岩戦騎の錻力』…      味方と交代する時、味方の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の近衛』…      低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『スラッシュハーケン』…   1/試 技「まきつく」を繰り出すことが出来る。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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『絶対停止のギアス』…
ヴィンセント専用ポテンシャル。
自身の体力を1/3消費する。
「タイム」を使用することが出来る。 この効果は場に出ていなくても発動出来る。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
つばめがえし 物理 飛行 60(90) (必中) 単体 この攻撃は必ず命中する。
パワージェム 特殊 80(120) 100 単体 × 通常攻撃。
かわらわり 物理 格闘 75 100 単体 相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。
きりばらい 変化 飛行 --- --- 全体の場 × 互いの場の状態を正常に戻す。
ステルスロック 変化 --- --- 相手の場 × 相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。
おいかぜ 変化 飛行 --- --- 自分の場 × 自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。
みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。
まきつく 物理 ノーマル 15 90 単体 5~6Tの間、相手を「バインド」状態にする。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 水 電気 氷 岩 鋼
いまひとつ(1/2) ノーマル 炎 毒 飛行 虫
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) 地面

+ 主席選抜戦
【名前】ヴィンセント
【タイプ】ひこう/いわ
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】

【技.x7:つばめがえし、パワージェム、かわらわり、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『岩戦騎の機動』…  『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『岩戦騎の奉公』…  『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。
『KMF』…       味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
+ サファリ月例大会 6月 1年の部
【名前】ヴィンセント
【タイプ】ひこう/いわ
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】

【技.x7:つばめがえし、パワージェム、きりばらい、ステルスロック、おいかぜ、みきり、バトンタッチ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『KMF』…       味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。


【備考】
  • 初登場:6スレ目>>8614
  • 黒羽雪子の手持ちとして登場。
  • 「サファリ月例大会 6月」に出場。
  • 『絶対停止のギアス』は3回使用して、瀕死になるは不可。


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最終更新:2019年11月23日 14:03