サムス


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【名前】サムス
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。
【もちもの】

【技x7:はどうだん、アクロバット、ラスターカノン、かえんほうしゃ、まるくなる、みがわり、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:B
とくぼう:B+(B)
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…     「サムス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『パワードスーツ』… 自身の「防/特防」に「+」補正を得る。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…    敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。


技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
はどうだん かくとう 特殊 80(120) (必中) 単体 × 必中技。
アクロバット ひこう 物理 55(82.5) 100 単体 自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。
ラスターカノン はがね 特殊 80(120) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を治す。
まるくなる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。「ころがる」・「アイスボール」で2倍のダメージを与えられるようになる(「まるくなる」状態)。
みがわり ノーマル 変化 --- --- 自分 × 自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。
まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性 【特性:きんぞくしつ】抜き
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 氷 飛行 エスパー フェアリー
いまひとつ(1/2) 草 格闘 悪
いまひとつ(1/4)
こうかなし(---) 地面

タイプ相性 【特性:きんぞくしつ】込み
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 電気
いまひとつ(1/2) ノーマル 岩 ドラゴン 悪 鋼
いまひとつ(1/4)
いまひとつ(1/8)
こうかなし(---) 毒 地面


【備考】
  • 初登場:5スレ目>>5364
  • スグリの手持ちとして登場。