サムス


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                 八     ノ  .} \_ .Vi|i|i|i|i∧            }_/
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【名前】サムス
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】ライトメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 自身の「速」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】

【技x7:はどうだん、アクロバット、てっこうだん、エレキボール、まるくなる、みがわり、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:B
とくぼう:B+(B)
すばやさ:AA+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…       「サムス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『賞金稼の円球』…   自身の『役割』の発動時、2Tの間自身を「まるくなる」状態にする。
『賞金稼の弾丸』…   自身が「まるくなる」状態の時、自身の「はどう」「だん」等の技に「かわらわり」効果を付与する。
『賞金稼の砲腕』…   自身が「まるくなる」状態の時、自身の「はどう」「だん」等の技が失敗しない。
『バリアスーツ』…   耐熱・耐冷効果を持つ『パワードスーツ』として相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『充たされた波動砲撃』…
サムス専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
はどうだん 特殊 格闘 80(120) (必中) 単体 × 必中技。
アクロバット 物理 飛行 55(82.5) 100 単体 自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。
てっこうだん 物理 150(225) 90 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
エレキボール 特殊 電気 120 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
まるくなる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
「ころがる」・「アイスボール」で2倍のダメージを与えられるようになる(「まるくなる」状態)。
みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。
まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性 【特性:ライトメタル】抜き
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 氷 飛行 エスパー フェアリー
いまひとつ(1/2) 草 格闘 悪
いまひとつ(1/4)
こうかなし(---) 地面

タイプ相性 【特性:ライトメタル】込み
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 電気
いまひとつ(1/2) ノーマル 岩 ドラゴン 悪 鋼
いまひとつ(1/4)
いまひとつ(1/8)
こうかなし(---) 毒 地面

《1年生時データ》

+ 『固有』あり+6VS6のバトル
【名前】サムス
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。
【もちもの】

【技x7:はどうだん、アクロバット、ラスターカノン、かえんほうしゃ、まるくなる、みがわり、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:B
とくぼう:B+(B)
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…       「サムス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『パワードスーツ』…  自身の「防/特防」に「+」補正を得る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。


【備考】
  • 初登場:5スレ目>>5364
  • スグリの手持ちとして登場。


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最終更新:2019年11月23日 17:04