常闇踏陰


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                 'ニ'ニニ!ニムム         _,ハ(!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:irx、
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【名前】常闇踏陰
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】かげふみ… 相手が通常交代できなくなる。
【もちもの】こぶしのプレート… 自身の「闘」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。

【技6:なぎはらう、インファイト、シャドーダイブ、かげうち、みがわり、バトンタッチ】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:D-
とくぼう:B
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『雄英鴉の衣装』…      自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)し、溜めなしで繰り出す事が出来る。
『雄英鴉の個性』…      自身が場に出て最初に繰り出す「霊」技の威力を2倍にする。
『雄英鴉の相棒』…      T終了時、「ノ」「闘」「霊」タイプの味方と任意交代する事ができる。
『雄英鴉の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『ヒーローアカデミア』…   相手を倒した時、通常より多くの経験値ボーナスを得る。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖狙撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…      相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『レイドフォース(闘)』…   「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
なぎはらう 物理 ノーマル 100(150) 100 自分以外 通常技。
インファイト 物理 格闘 120(180) 100 単体 命中後、自身の「防/特防」を下げる。
シャドーダイブ 物理 ゴースト 120 100 単体 1T目に「闇の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」貫通。
「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、威力が2倍になる。
かげうち 物理 ゴースト 40 100 単体 優先度+1
みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の体力を1/4消費し、自身を「みがわり」状態にする。
バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 格闘 飛行 エスパー フェアリー
いまひとつ(1/2) 虫 岩 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ゴースト


【備考】
  • 初登場:35スレ目>>1659
  • 黒咲隼の手持ちとして登場。


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最終更新:2019年11月23日 19:23