キルア


                      /! 、
              ヽー-、 ト、|ヘl! | \{ // }
            ト、ゞヽ  ヽ!  ヽ}  Y /ノ//,.イ
          _ヽN``ヽ\ \  ヽ 、 ヽ  ー''"∠_,.
          `ヽ、_ヽ\`丶 ヽ`ヽ l |レ  ─≧‐_,.
          、_\ー-、 ̄ヽ ─- 、 ` / /二ニ= ≦二_
          _,.> `ー `ー=≠_  ヾ `<  く二 <‐--ァ
         弋二__ニ ̄二>-‐=‐ァ_ニ / 、 \‐-ゝ=ニ´-
        ‐=ニこ-‐/-,ィ-、‐-__‐ァ´/ / ハ \ヽ\-`ゝ
        __´フ__,.ィ´_{.爿'/ /-ァ,//// !ヾ ヽゝ_ヾ ``
      __ } ヽ `>‐<ハ、!レイ,.ィ//ノ//フ /Vil小ー-ゝ
        }  ``丶、 丶、::.. `V.、{/  '′  / {レハ} | lハ
      ノ -=‐- 、_ `丶、ヽ. ヽ 、      ,..ゝ
     {  /  _ー-__`丶、 ゝ Vヽ.  ,.ア'´
     V ´ ̄  ;;:; ``丶、   ト、 ` ´
     //  :;;:;,,  ::.:. ::.. `ヽヘ{
     ,′//......''''    : 、  ::..`!
    , 〃.:::::::    ヽ  | :: ::;.  {〉
     ! / ::::   ..    ヽ | :::. :;;: ゝ
    ,!i{ :::  :::::..   l | i | :: ::.. :;: 〉
    !/! :::   ::::::...  | ! | !{ ::::..  |ト
    !! {  ::...  :::::::.../ | l|;/  ::::.. l、
    '  ヽ  丶    / |:: ハ :::::: {
    ',、\ヽ  :::ヽ  :::::: V :::'.、 ::.. ',         rー=、, -‐、
     i !  \  ::::::\ 、 { ::::::::..、 : ヽ      r''′ ''"⌒ ヾ
     {〈 `ヽ `ヽ、ー- ゝ ヽ`へ、_  ヽ _〈__,. -‐v、_ノ__   / /,/}
     ヘ ヽ  ;;;:;;:..::`丶、  、 、ヽ  ̄´ ⌒ヽ l、 ヽ  〃 ' / 'ノ
      ',. ヽ\ ':;'::;;:; :::'"  ll ヽヽ::: ::::  ::ヽ ;; ;, ヽ  .::'   /
        、ハ ヽ    ;,:;   || i \ ::::: :: :. } : ;: | 〉,∠ -''"
         !い   ,,.;;: ''''  ,ノ;:;;;' へ  ...::: ;:;//;;:;: /'´
         }  \ヽ --一' __  :;;:';;;:';:'';:  /、_/                           ∴
───────────────────────────────────────
【名前】キルア
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】ちくでん… 相手の「電」技を吸収し、自身の体力を1/4回復する。
【もちもの】かくとうジュエル… 1度だけ自身の「闘」タイプの技の威力を強化(1.5倍)する。

【技x6:インファイト、とおあて、エレキボール、エレキフィールド、すてゼリフ、どくどく】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:D-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『暗殺童の帯電』…     自身の「電」タイプの攻撃技に「3割:送電」を付与する。
『暗殺童の肢曲』…     自身の「闘」タイプの攻撃技に「3割:自身の「避」2段階上昇」を付与する。
『暗殺童の行動』…     自身の特性「ちくでん」が発動した時、中確率で自身は変化技による追加行動を得る。
『ハンター×ハンター』…   『キラー』又は『ハンター』を含むポテンシャルを持つ相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『チャレンジ』…      敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
インファイト 物理 格闘 120(180) 100 単体 命中後、自身の「防/特防」を下げる。
とおあて 物理 格闘 40(60) 100 単体 × 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、威力が2倍になる。
エレキボール 特殊 電気 120(180) 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
エレキフィールド 変化 電気 --- --- 全体の場 × 5Tの間、全体の場を「エレキフィールド」状態にする。
すてゼリフ 変化 --- 100 単体 × 「音」技。 相手の「攻/特攻」を下げてから、味方と交代する。
どくどく 変化 --- 90 単体 × 相手を「猛毒」状態にする。
自身が「毒」タイプだと「必中」する。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 地面 エスパー フェアリー
いまひとつ(1/2) 電気 虫 岩 悪 鋼
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) なし


【備考】
  • 初登場:34スレ目>>3011
  • 安藤潤也の手持ちとして登場。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年11月23日 15:38