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_____ .人二二二ニ\ニニニ‘,ニニ‘,ニニニニ/ニニニニニニ_ -‐===
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ノ 厂 ̄} 乂 _,,斗匕 \
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【名前】ナイト
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】かたいからだ… 自身の「防/特防」の種族値を1ランク上げる。急所無効。
【もちもの】アッキのみ… 物理技を受けた時、1度だけ自身の「防」が上がる。
【技x5:アイアンランス、シールドチャージ、まほうのやり、てっぺき、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:AA 「まほうのやり」… 物理/妖/単/100/90/×/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『騎士の使命』… 場にいる限り、相手の「鋼」タイプを消失させる。
『騎士の最硬』… 自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『騎士の魔槍』… 自身の「まほうのやり」に「10割:やどりぎのタネ」効果を付与する。
『騎士の令呪』… トレーナーの『指令』を受けた時、自身の任意の能力を上げる。
『ARMS』… 自身の「妖」技のタイプ一致の強化倍率を変更する。(1.5倍→1.67倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『レンズ・シバ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
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『必中する討滅の槍』…
ナイト専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
アイアンランス |
物理 |
鋼 |
130(195) |
100 |
単体 |
× |
連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
シールドチャージ |
物理 |
鋼 |
70(105) |
100 |
単体 |
○ |
優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
まほうのやり |
物理 |
フェアリー |
100(150→167) |
90 |
単体 |
× |
急所に当たりやすい。(C+1) |
てっぺき |
変化 |
鋼 |
--- |
--- |
自分 |
× |
自身の「防」をぐーんと上げる。 |
キングシールド |
変化 |
鋼 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、相手の「攻」をがくっと下げる。 変化技は防げない。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
炎 地面 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 草 氷 飛行 エスパー 岩 悪 フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
虫 |
こうかなし(---) |
毒 ドラゴン |
【備考】
最終更新:2019年11月23日 19:35