ナイト


                       |ニニニニi|ニニニニニ/ニニ/ニニニニニニニ,  ´ニニニニニニニニ
                       |ニニニニi|二二ニニニ/ニニ/二ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ
                       |二ニニニ八ニニニニ{ニニ{ニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ
               _____   .人二二二ニ\ニニニ‘,ニニ‘,ニニニニ/ニニニニニニ_  -‐===
              ´-‐===‐-` 、 . \二二二ニ\ニニ}ニニノニニニ/ニニニニニニ, ´ニニニニニニ
.            //         \\. \二二二ニヽ___r=ミ´ニニ,/二二ニニニニ/ニニニニニニニ
                        ヽ ヽ __ー=ミ、ri´ }、 } ! {ヽ_/ニニニニ__,.イニニニ, -――- ミ
.           / /               V‘.,ヽ≧ュ,,ri }ヽ} ヽ} ! 乂ト、=≦ ̄ ̄ニニニニ>''´ニニニニニニ
         ;′          -―‐- ミ.   V‘,.`≧ノノ´     :|  ゝ{、 ` <-- ―一 ´ニニニニニニニニ
.         { {      /        \   VV{\{{ヽ  {} {} |   ./、ヽ   `ー―――― -----=ニ二_
.         { {.      /          \ V‘,\ ゝ{{ト、   :| 〃'_\
              ;′             .\V ,. \代ー\,ノ / :} } ̄}
.         八八   」___          ヽ }   `ー―く彡}、丿丿ノ}
            \\ :}  ___.`ヽ      _,.ィ≦≧x、    :} / ‘,r{ ´ ノ
           ヽr'/ ___   ヽ‘,   x≦三三三=/ `ー一〈 {  ヾ¨´
          r≦==彡''´\  } }  /  .}三三三 ′     ヾ   ‘,
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         /  / ̄ ヽ { /乂三三三ニ>'´             、  }三 \{三三\ ノ=/{ ̄ ̄ }¨ヽ
       r<__/_    .,ィ ∨二二ニニ>'´               } \/三三ニ\三三ヽ//{ ̄ ̄ } ヽ}、
       {  r===ミ、ヽ /一〈\二>'´                    /{ヽノ三三三三三三ニ{´ {  ̄ ̄ } ヽノ7`ヽ
     ,ィ´ ̄ ̄` 、ヾ人{.   ∨ ̄                     /,人ノ 三三三三三三三{´{ ̄ ̄Уヽノ7  i}
...    {i       }ノ  〉   丶                 //:}、{三三三三三三三三乂r==≦_ノ7  .ノ}
    -=ゞミ     }¨¨´      \.              //  ノ、{三三三三三三三三三`¨´ニ}___ノ /'丿
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            ヾ            人           /.:  }―/三三ニ/三三三>''´  ̄ ̄ ̄
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            }                  }.          }_
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           ノ             厂 ̄}  乂     _,,斗匕     \
          /             /   / 厂 ̄ ̄ ̄ ̄               }ヽ         ×
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【名前】ナイト
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】かたいからだ… 自身の「防/特防」の種族値を1ランク上げる。急所無効。
【もちもの】アッキのみ… 物理技を受けた時、1度だけ自身の「防」が上がる。

【技x5:アイアンランス、シールドチャージ、まほうのやり、てっぺき、キングシールド】

こうげき:A
ぼうぎょ:AA      「まほうのやり」… 物理/妖/単/100/90/×/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『遺跡のヌシ』…     「超」技で受けるダメージを半減する。
『騎士の使命』…    場にいる限り、相手の「鋼」タイプを消失させる。
『騎士の最硬』…    自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『騎士の魔槍』…    自身の「まほうのやり」に「10割:やどりぎのタネ」効果を付与する。
『騎士の令呪』…    トレーナーの『指令』を受けた時、自身の任意の能力を上げる。
『ARMS』…     自身の「妖」技のタイプ一致の強化倍率を変更する。(1.5倍→1.67倍)
『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。
『レンズ・シバ』…   1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
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『必中する討滅の槍』…
ナイト専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
アイアンランス 物理 130(195) 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
シールドチャージ 物理 70(105) 100 単体 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
まほうのやり 物理 フェアリー 100(150→167) 90 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)
てっぺき 変化 --- --- 自分 × 自身の「防」をぐーんと上げる。
キングシールド 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、相手の「攻」をがくっと下げる。 変化技は防げない。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 地面
いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 エスパー 岩 悪 フェアリー
いまひとつ(1/4)
こうかなし(---) 毒 ドラゴン


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 19:35