僕の考えたトレーナー > (由比ヶ浜結衣案4)



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    ヤ寸,ィ≦ニニ! 斗--、 ン" ̄` 、  ` _,,: : :.}: /
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     ハ二二二二{二二`ヽニ.!      }、  〈ニLニハ
      |二二二ニニ}二二_ノ.二|    =- ヽ   ゙〈心.∧
      |二二二二二二/∧ニニ!         }     ゙<二ハ
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      寸二二了 イニ.ハニ7         { o     Ⅵ心
       `'く_,ン≠ニ二二}/        }      ./ニニ}、

【名前】由比ヶ浜結衣(AA出典:『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。』より「由比ヶ浜結衣」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:C=    平均的な指示力。
  • 育成:D+=   低い育成力。その中でも特に高い。
  • 統率:B+=   高水準の統率力。波長の合う相手は例外的に従えられる。
  • 能力:AA+=  「同調」の異能者。その中でも最高位のもの。味方全員に『専用』を付与することが出来る。

【固有ポテンシャル】

『合わせるスタートライン』…
由比ヶ浜結衣固有ポテンシャル
相手が交代で場を離れた時、味方を任意交代することが出来る。

『束ねるセクテット』…
由比ヶ浜結衣固有ポテンシャル。
味方全員の『専用』を共有する。
( 発動のタイミングが同一のポテンシャルを併用することは出来ない。)

『響き合うシンパシー』…
由比ヶ浜結衣固有ポテンシャル。
味方の任意の種族値をトレーナーの「能力」と同ランクにする。

【ブリーダー】



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                 l!l l l  l ij           >~ ∧i      ,、
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                  !i i i i  l i   `  .:_/ / :/i       i !
                  ` ゛. i .lj\       / ゝ:/ij      i !
                     `_、 i   ` -, _'=-./_// !     i i
                      iゝi~, _..。ャ''"   ゝ-,'/´ヌ¨ ヽ. i>ヽ
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     ,,‐、           , ,-‐‐ "   i /i //冫   /     /     i ,'"  . ャ¨、
 ┌''フ' 、 ノ         / i.      ij 〉- ' ヽ ./      {    / `ゝi ,'"   , ヽ
  i ./  /ヽ       i i.      i ./ヽ i   /      i    > .": `'、 ´)、 ヽ
  i" ./  /ヽ,     i i       i /ヽヽi /       ', / /   \ `¨~ ` i
  ヽ ' /  ,y/,     i i     i !.ヽヽ i/          ',    ,    \
.   \   / `i¨ス    i `、    ijヽヽヽi          ' ,   i` - ._  ` 、
     ヽ   ./フ i   i  i     iヽヽヽi               i    ` ‐ - !`

【名前】ウェイバー・ベルベット(AA出典:『Fate/Zero』より「ウェイバー・ベルベット」)

  • 育成:A+= 卓越した育成力。『マスクドライダー』の育成が得意。

【サポーター】



      /: . : . : . : . : . : . :イ: . : . : . : . : . : . : イ: ヽ: . : . ヘ
      . : . : . : . : . : . /: . : . : . : . : . : . : . イ: .:}:}ヘ: .ヽ: . : . :..
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     . : . : . : . : . : . : . : . : . : .//:./  / ノ ソ  .V: . :ヘ: . : .
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    :.:/: . : . : . 7: . /    /  `       '     i: . : . }: . }
    イ: . : . : . : .:{: ./  ,zェェェ/、        ,ィハ''㍉、 }: . : . i: . i
   〃: . : . : . : . :i:/ イ 巧.::: 抃ヾ         仍::ハ  〃.: . :.:.i∧:!
   7 V: . : . : . :.ヘ ヽ  {´ :::: C           { .::::さ ./:.:.}: . : ,  i:}
   ,'  V: . : . : . : ハ   乂ュ,少’        ゝュ,ノ .{:.:.:.:i. : .リ  ii}
      V: . : . : . : .ヘ                  !:.:.:..!. :.,'  i!
       ,: . : . : . : . :ヘ           ’      .}.: .:リ:./   .}
        }: .: . : . : . : ..',                ノ:. 〃/       __
       ,: . : .i: . : .{: . : .}    ー - 一'   イ://ノ       ',ヽ
      /: . : .i: . : .i: . : ..i` ,_        イ:.{: . { '"           ', V
      ,: . : . : i: . : ヘ: . : .!   `   __, <{: . : .i: . :            , ∨
     /: . : . : . {: . : ..ヘ: . 」       |: . :{: . : .!: . ヘ       r・ 、  }.  V
    ,: . : . : . : .ヘ: . : . ヘ'"}         .i`ヽ{: . : .ヘ: . : \      ヽ \ i   }  イ‐、
    {: . : . : . : . :__ヘ: . : .ヘ        ヽ:;:;\. : . ヘ: . : .}      ’, `!  ∨   ヘ¨' ,_
  __ヽ: ,ィ≦´:;:;:;:;:;:;\. : }、         }:;:;:;ヘ. : . }: .ノ`:;:,.<_   , ',  {  入 ヘ } `,
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【名前】竹井久(AA出典:『咲-Saki-』より「竹井久」)

  • 統率:A+= 『エンチャンター』『スカウター』の追加任命が可能。

【サポート効果】

『姐さん理外のコンビ打ち』…
竹井久のサポート効果。
トレーナーの元々の「能力」が「A」以上の時、低確率で場に居る味方を対象にポテンシャルを再発動する。
トレーナーの元々の「指示」が「C」以下の時、トレーナーの「指示」を「B」ランクまで上げる。
(トレーナーの『指令』を『全開』にすることはできない。)

【手持ちのポケモン】



                    ト、          /!
                    |  、∧  ___  ∧ /
                    l   \l}´::∧::`{l/  |
                      、   \{ }/    ノ
                        },ゞ-ミ  o  ..-‐く{
                     ;′..::::::ヽ /:::..   }}
                 / ̄`ヽ  ..::::::::l l :::::::.. }}                 ,、
                  / ̄\ ´ ̄}.::::::::::::_|_|_:::::::::./,'              / :〉
                    {/〉〉  ',  ̄}フフニ´V-V`ス´{′               / ..::/
                 /\/〉  }ア,ノ{、\ゝイ ト'/}´ ,.:‐ァ‐---------‐::´ .:::: /
             }\rく\\ \_ノ¨´ _}\_二二/ー/:::/:::::.::...    ...:.:.::.::.::::::::/
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        __/ .:/>、_j_j_/  ̄:/´      ..:.:.:.:::::: }ー―――-、   ..:.:.:.::::: ′
     _/.:/ .:// . :/   ..::/\   ..:.:.::::::::::::::/}ニニ}:{::::::::::::::\.:.::::::/
    /  .:/ ̄,/.:.::::::{  ..::::/     \_____;/ .:{ニニ}:{ニニニニ _ \/
  '⌒ヽ// ̄ ..:.::::::: ノ .:.:::: {    / ̄ ̄〉 ___ ..:マニ}rヘ:::::::::::::::`ヽ{
      {/  ..:..:.:.:::::::/:〈`ー―'\__/   .: / ̄\ `ー‐r‐-ミ:二ニ=-‐‐ヘ_ .. -‐:: フ
.      \ .: .:.:.:..:::::/::. {ー- ミ ..:}{:.   __.:/ / .:/ .: \〈〉\ヽ\..:.:::::::::::::::::::::::/
.      ` ー‐ ' ´ ̄ `ヽ ー 、\}{_/. .:〈_ / .:/ .:/ .:  ー―} l| |..:.:.::.:::::::::::/
                   }〉:.. \}{_/ ̄.::ヽ.:〈 .:〈 .:/:::::::::::/ 《》/..:.::.:::::::::_/
                  }\__}{__:_:__:_`ー‐‐ヘー--〈/ //....:.:::::://
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                   Y´∠二Y二二フー-ヘ.::::::::::::ヽ{                        ×

【名前】アルティメットクウガ (AA出典:『クウガ』より「アルティメットフォーム」)
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】きゅうきょく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 毎T終了時に体力を1/8回復する。
【もちもの】

【技x5:せいなるほのお、とびひざげり、メガホーン、ビルドアップ、しぜんはっか】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『真空我の発火』…    自身の『エース』が発動した時、中確率で相手を「しぜんはっか」状態にする。
『真空我の心力』…    低確率で自身の技のダメージを2倍にする。
『真空我の気合』…    低確率で相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
『真空我の赤瞳』…    場にいる限り、味方(相手)トレーナーの「指示」が下がら(上がら)なくなる。
『ビートチェイサー』…  自身の「速」の種族値を「A+」にする。 相手からの「おいうち」効果を受けない。
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ライダードクトリン』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
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『必殺のアルティメットキック』…
アルティメットクウガ専用ポテンシャル 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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                 \ ::::::::::::::::::::::::::::::{;';j:乂_ ノ   /´  ヽ ://\::::::::::::::::::: \
               ヽ、 ::::::::::::::::::::::Y        ゝ _ ノ //;';';'j }:::::::::::::::::::::::: ヽ
      _             ‐- :::_::::ヽ           l l;';';ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::: \
     \\ ヾヽ            ` |:.\       (ゞイ:.:/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::ゝ
     {ミヽ :` ┘ \                |:.:.:.:.> -一 T:.´:.:.:.:.:.:/ー-------- 一  ' ´
      ヾ`      )ヽ_.,x         レ ´/\ /´ト、:.:.:.:./
      く` ー-- 彡::/. |     γ.´.  ̄ 「.ヘ.⌒|⌒ノ‐-:/__
        \ゝ ̄.` ´. . ./     /. . .(ゝ//. ./.\.,イ.l/ //. . . . ヽ
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                l! . . . ヘ ノ ̄ヽイ一' {;';';';';'j . . .{;';';';';';';}. .| ヽ. . . .|
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             l!. . . . . } /      |. ./. . . . . /. . . ./  l l   T
              > . . . /       ノ /. . . . . /. . . /   ;| |_  | /|Y
             / `- |     /. /. . . . . ∥ . ∥ f\/ |`::イ::::::|:|         ∴

【名前】ライム・ベル(AA出典:『アクセル・ワールド』より「ライム・ベル」)
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】ヒーリングシフト… 自身(味方)を回復(治癒/ドレイン)する技の優先度を+3する。
【もちもの】

【技x10:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、くさかり、おまじない、
     やどりぎのタネ、いやしのねがい、くろいきり、しぜんのいかり、ばらぞの】

こうげき:D+
ぼうぎょ:A
とくこう:AA+
とくぼう:A
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』…     場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『時計魔女の付与』…     場を離れる時、味方の『エース』の任意の能力を上げる。
『時計魔女の手助』…     場を離れる時、味方の『エース』を「てだすけ」状態にする。
『時計魔女の回帰』…     場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『アンリミテッドバースト』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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『英雄癒す逆行の鐘』…
ライム・ベル専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
場を離れる時、味方の体力を1/6回復し、状態異常を治癒する。
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        ,. . : : : ̄: : .、    ,. : : : : ̄ ̄: :/: /⌒ヽ、___,. ィ
       ,. :´: : : : : :__: : ヽ /: : : : : : : : : : : : : : -―-、: : : : : :/
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: : : : : : : : : ://イ       {/////ハ: ∨/{ (_∨ /ー-l:/、: ー:、:_: : : : : : :////// ////
: : : : : : : :/      _,r////777ヽ、ハ: :\!、_ ,.イ//////: `ヽ、: `ヽ、:/ ヽ、//`//////
: : : : : : /      ///////////////\: \}、///////: : : : : : :`ヽ、: :`ヽ´: : : : :〈_///:::::
: : : : : /       //´ ̄ ̄ ̄ヽ、////// \:::ヽ}////、 \: : : :_: :/ ,.ヽ、:::::',: : : : : : : : : : :::::::
: : : : /   ,.ィ:.:ヽ、ヽ、       \///////ヽ::::∨/:::::/二ヽ∨/_/: : : }从:}: : : : : : : : ::::::::::::
: : : /    /:.:.ヽ、:.:∨:.} i    ,.-、   `ヽ、///ハ::从!=o//! ヽ } γ )、: : : : : : : : : : : ::::::::::::::::::::::
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: イ   / 、ヽ_:`:.イ:.//////∧::、___/、::::;;;;;;;;;;;;;:':::::::;;;;;;;}- '´ ̄              ` ̄ ̄
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【名前】レヴィ・ザ・スラッシャー(AA出典:『魔法少女リリカルなのは』より「雷刃の襲撃者(レヴィ・ザ・スラッシャー)」)
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】

【技x5:らいこうだん、かぜのつるぎ、おしおき、ちゅうがえり、きりばらい】

こうげき:A
ぼうぎょ:C-    「らいこうだん」… 特/電/80/-/単/×/必中技。「だん」「ボール」等の技。
とくこう:A
とくぼう:C-
すばやさ:AA+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『襲雷刃の破壊』…  自身の「攻」が上がった時、中確率で相手の「持ち物」を破壊する。
『襲雷刃の魔法』…  自身の「特攻」が上がった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『襲雷刃の退散』…  相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『力のマテリアル』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の「攻/特攻」が上がる。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…  相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『ボクの疾走雷刃最強モード!』…
レヴィ・ザ・スラッシャー専用ポテンシャル。
場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。
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                {\       __从从/       ___
                  ヽ::\  / iヽ´;';';';';} ;';';';>イ   , /::::/⌒
              ノ:::::::ヾ/;';'{  \;';';|;';/ '⌒ヽ/'´::::::/
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             / /::::::/ト、\`¨´ ミ{ 彡 辷彡' ハ:::::\:::{´
            /'⌒ヽ:::/::::| _ゝ  .{     ,イ::ヽ::::::::\
               {:レヘ|{ {'`i ̄` ¨ ´ ̄Y¨7 /,-、ヽ:/⌒゙
               リ  |.ヽ∨クー──v ^v; /;|  `リ
                 / /ヽ ___,ノ'./;';'|
                />イ ∧ヽ __, ./;';';'|
              // .|///≧= __ =≦;';';';';';'|ア
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            /¨/     |///////{ニア ;';';';';'|´
.        ヒクヽ' /.      ノ|// ニニニ{.ニア  ;';';';';| 、jヽ、  r、ハ
.        ヽ-┘,、    //|//マニニ{ニア   /;';';';|、}三三ヽ三三{、
          /./   ///イ`ヽ:{  /  i  彡;';';';'`ヽ三三三三三}   `);/
     __  /⌒'∨   ////〈 :::::. i  /  {: 彡 ;';';';';';/三三三三三三≧=';/
  /{((. \:::. / __,ノ////∧ .::::::     ノ 彡イ;';';'/三三三三三三三三 {
.,.イ__, - 、 \レ'´ ///////⌒ヽ  /⌒ヽ、/  ;';';'/三三//⌒リ三三三三(_, _,
.{     ̄`ヽ、ノ ///   {_      __  \ __}三ィヘ'/=='=ミ、 三三三し';/
ハ ___  )////     /  /:.       /,--イ./ィ-リ===彡 三三三シ"
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【名前】シン・メーン・アルティエン(AA出典:『モンスターコレクション 魔獣使いの少女』より「シン・メーン・アルティエン」)
【タイプ】みず/あく
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】

【技x5:みずのつるぎ、ナイトバースト、きりきざむ、あらいながす、すてゼリフ】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B    「みずのつるぎ」… 物/水/100/100/単/○/C+1/「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:A+    「きりきざむ」… 物/悪/25/50/単/○/ 2~5回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。
とくぼう:C-
すばやさ:AA+

【ポテンシャル】
『怒髪天』…    先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『変種』…     原種である「ガノトトス」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『碧鱗王の二刀』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護特性を無視する。
『碧鱗王の兵法』… トレーナーの『五式』の発動時、自身を「とぎすます」状態にする。
『碧鱗王の武練』… 自身の『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
『斬魔剣伝』…   自身の「けん」「つるぎ」等の技が「悪」「霊」タイプに「こうかばつぐん」になる。
『三種の神技』…  高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極闘回避』…   相手の「闘」技を低確率で回避する。
『極闘耐性』…   相手の「闘」技のダメージを半減する。
『極闘反撃』…   敵陣に「闘」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『超気合い』…   稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』…  『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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『六道五輪・倶利伽羅天象』…
シン・メーン・アルティエン専用ポテンシャル。 1試合1回。
このポテンシャルは『五式』と同じ効果になる。
効果、発動条件等もトレーナーの『五式』と同じ効果になる。
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【名前】クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン (AA出典:『遊戯王』より「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」)
【タイプ】ドラゴン/いわ
【特性】せいなるちから… 相手の能力の上昇(強化)を無視する。 自身の能力が減少(低下)しない。
【もちもの】

【技x5:りゅうせいぐん、パワージェム、エアロブラスト、ふきとばし、つばさでまもる】

こうげき:C-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:B+
とくぼう:AA+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…   場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『煌翼龍の同調』…    自身の「特防」の種族値をトレーナーの「能力」と同ランクにする。
『煌翼龍の誘発』…    相手からの能力減少(低下)を無効化した時、T終了時まで自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『煌翼龍の効果』…    相手より「Lv」が低い時、自身を相手と同「Lv」にする。
『シンクロモンスター』… チューニングされた『デュエルモンスター』の力により、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』…      敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…      敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』…      敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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『烈風のクリスタロス・エッジ』…
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン専用ポテンシャル。 1試合1回。
「技能拡張:クリスタルエッジ」を繰り出すことが出来る。
この時、「攻」の種族値をトレーナーの「能力」と同ランクまで上げる。

「クリスタルエッジ」… 物/岩/150/-/単/○/C+1/必中技。 「まもる」等の技を貫通する。
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                           ト、_)ー:\`ヽ __
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                   }ト、, イ{ヘト」辷>、V、:.\)、}:'/.:ィ:j.:Ⅵ
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         ー==…-、       {~;ニ:={` 寸ュ、    ヾ{,イ!イ{
        _ ..≧=-         }:{  }:| 、ヾ乏う! :f竺ツ }lレ′ ^ ̄/‐z
        >  <       ≪>イ:リ     ,  :{`’´ ,′>      >
       /       >          }ル1_, ヽ.  ヾ=ノ /´イ _>     Σ
       >    ´z       ^v'/乙,_ `元〒 '.:,从 >        ≧、
       ⌒ヽ    /          ⌒ヾ」アイ洲从ァiア、          了
        /  /_        >  ∨"ヾ丱':^`: : :∨         {>.、
        `ヽ   /         \   \ `'' : : : : :}     、\  r'^: : \
      /  }_ /イ  /   |    >  マ>、  /{   }     { : : : : :.、
      /: : : : : : >/_  .|  /、    {丕丕丕丕∨{:、    γ´: : : : : .':,
.   /: : : : : >'"    }_//     rv'⌒二ニ{ `ヾ二ム   f^: : : : : : : :.
. /: : : : >'"        ⌒^^ー-'^/二二二ニ圦   }二ニ|⌒'"`: : : : : : : : :',
::´: : : :>:{                 }二二ニニニニ〉 f二二| : : : : \: : : : : :\
: : : /: : : }::、          ,.: ´ ~: :‐- /二二二ニニ{:  jニニニ:|:  : : : : : \: : : : :  \
: :  /: : : : :;′:\      / : :i! : : /二=-''"´.ィT´二ニニ!`ヾ : : : : : :マ :\ : : : : : : 、
: : :/: : : : : {        ´   : :| : : / ,二. r=≦ニ圦弋二二j |ニ|: : : : : : : マム:.\: : : : : ':,
: :/: : : : : : :   {           },.イ二圦 マ二二ニ>、 ̄´.ノニ : : : : : : :.マム、:\ : : : : i
: :/ : : : : : : {            ,':二二二へ ヾ二二ニ=∨} |ニニ.!: : : : : : : : ヾマ\ :>- : : {
:/: : : : : : : : }           .:/ 二二二二ニ),二二二二.| |.二.| : : : :i : : : : `''<_ : : :_>
: : : : : : : : ::/           .:/二二二二二{ f二二二>'’ ヾニ.|: : : : :、: : : : : : :  ̄ : : :{
: : : : : : : : :{           {二二二二二.廴`-==='´r≦二≫、| : : : :マ:、 : : : : : : : : : : /
: : : : : : : 圦  }\∧/\,ィ{ィ二二二二二二ニ7/ニニ´==、 ̄r伝|: : : : : マム、 : : : : : : : : {
: : : }⌒ヽ ̄´   }  ノ り^´(ィ,二二二二ニ{ {ニニニニニ! | |二|: : : : : :マ'ム : : : : : : : : /
: : : {  人_z--j /}  {     {二二二二≧ `ー-== ' 人ヾ=| : : : : : マ: \ : : : : : : : {
 : :  : Y´二二二二二二`^^二ヽ   {二二二二二>、ヾ≦二≧=|: : : : : : :.マ :.\: : : : : :{           ∴

【名前】イスカンダル(AA出典:『Fateシリーズ』より「イスカンダル」)
【タイプ】でんき/じめん
【特性】しんりゃくしゃ… 味方と交代して場に出た時、相手の「防/特防」を下げる。
【もちもの】

【技x5:クロスサンダー、じしん、ひきにげ、けちらす、キングシールド】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:AA+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『道のヌシ』…        「地」技で受けるダメージを半減する。
『征服王の統制』…      自身に対してのみ、BD(SP)の「育成(統率)」が下がらない。
『征服王の雷牛』…      自身の「特性:しんりゃくしゃ」の発動時、中確率で相手に体力の1/8の「電」ダメージを与える。
『征服王の軍勢』…      自身の特性が「しんりゃくしゃ」の時、一番最後に「物/地/35/75/複/×」による追加攻撃を行う。
『征服王の蹂躙』…      相手が死に出しで場に出た時、相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『ゴルディアス・ホイール』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.5倍)する。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『ヌシの特権』…       自身の「体」種族値が少し上がる。
『ライダードクトリン』…   相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
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『遥かなる蹂躙制覇』…
イスカンダル専用ポテンシャル。
場に出て最初に技を繰り出す時、
相手の技の優先度を「-1」に変更することが出来る。
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最終更新:2018年04月17日 01:20